Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Было бы неплохо, если бы они отключили принудительное соединение для соло-игры. У них Remnant перед глазами, а они в упор не хотят давать оффлайн режим. Это очень тупо.
Спасибо за материал!
Ещё можно подметить, что в некоторых локациях ( что спрятанных, что нет) имеются высокоуровневые боссы, к которым приходится возвращаться после прокачки, а с учётом того что метки ставить нельзя, ты либо запоминаешь расположение этих боссов либо идёшь на вики. Самая любимая ARPG из всех, в которые играл. Надеюсь ребята-разработчики помимо патчей для Grimm Dawn смогут придумать игру, которая превзойдёт их же творение.
Из АСов прошёл: 1ую, 3ю, 4ю и Origins.
Из FC уже от Юбикока: 3, Blood Dragon и 5.
Из TC GR: Обе Warfighter и Wildlands
Как толковые сценаристы и экспериментаторы Юбики для меня «кончились». Абузить одну и ту же концепцию на основные свои линейки игр- бред. Использование принципа «Cntrl C+ Cntrl V»- бред. Смотря на Odyssey, Breakpoint и Влагаллу с WD Legion мысли по поводу «великолепных управленцев» и «у нас была тактика и мы её придерживались» укрепляется всё лучше и лучше.
Я очень сильно надеюсь, что они не станут трогать ни Splinter Cell (анонс мобилки им показал, как игроки «рады» такому подходу, и пусть это будет последняя игра с этим названием), ни Prince of Persia. Они умудрятся закопать и эти две франшизы.
Skull and Bones можно вычёркивать (игра уже стала «сервисной», исходя из инфы от разработчиков), BG&E2 под вопросом, но все их заверение по поводу изменения стратегий разработки чушь.
Только максимально безопасные и проверенные временем сюжеты, только 12+, что бы затащить максимум детей на показ, только продвижение популярных идей, чтоб всякие активисты не раскрутили антипиар нового фильма и не сорвали просмотры.
Тут две стороны одной медали. С одной: это игроки-фанаты, которые не могут принять «следующую часть», т.к. игровой процесс\ герои\ атмосфЭра и т.д. отличаются от предыдущей, с другой стороны: издатель\ разработчик со всем механизмом по продумыванию концепции, фиксации, полировке, маркетингу и так далее. Проблема, по моему мнению, в том, что принцип «заработать денег для инвесторов» исказился настолько сильно, что в погоне за ежеминутной прибылью издатели забывают о самой игре- о её тех.-ом состоянии, о наполнении, о сценарии и о сюжете, о геймплее. Плюсом к этому всему идут разного рода новомодные аспекты по типу «игр- сервисов», «баттлсроялей», «инклюзивности» и прочего. Издатели перестали выпускать «игры» а начали делать «лихо- продаваемые продукты», повернув градус внимания не на саму игру, а на её пиар и продвижение. Ну и о репутации среди игрового комьюнити многие забыли.
Первые две части были очень просты и из-за этого полюбились лично мне) У «Exodus» хватает проблем помимо полуоткрытых локаций, устаревшего звука, глупого ИИ и не очень удобной физики передвижения ГГ, одна игра заканчивает историю, что уже хорошо. Если разработчики учтут все свои огрехи, допущенные в «Исходе», возможно, следующая игра будет куда более приятная в плане геймплея и сюжета)
За материал спасибо!
На самом деле топовая игруха. Да, жопораздирающая, но стоит немного поменять билд из-за босса, как ты его же выносишь вперёд ногами.
Особый сок был когда выпустили «Лабораторию») Нашёл её при первом перезапуске мира и тамошний босс заставил попотеть, и всё равно был уделан) Надеюсь на вторую часть, т.к. последнее DLC для неё выходит в августе.
Ещё можно подметить, что в некоторых локациях ( что спрятанных, что нет) имеются высокоуровневые боссы, к которым приходится возвращаться после прокачки, а с учётом того что метки ставить нельзя, ты либо запоминаешь расположение этих боссов либо идёшь на вики. Самая любимая ARPG из всех, в которые играл. Надеюсь ребята-разработчики помимо патчей для Grimm Dawn смогут придумать игру, которая превзойдёт их же творение.
Из FC уже от Юбикока: 3, Blood Dragon и 5.
Из TC GR: Обе Warfighter и Wildlands
Как толковые сценаристы и экспериментаторы Юбики для меня «кончились». Абузить одну и ту же концепцию на основные свои линейки игр- бред. Использование принципа «Cntrl C+ Cntrl V»- бред. Смотря на Odyssey, Breakpoint и Влагаллу с WD Legion мысли по поводу «великолепных управленцев» и «у нас была тактика и мы её придерживались» укрепляется всё лучше и лучше.
Я очень сильно надеюсь, что они не станут трогать ни Splinter Cell (анонс мобилки им показал, как игроки «рады» такому подходу, и пусть это будет последняя игра с этим названием), ни Prince of Persia. Они умудрятся закопать и эти две франшизы.
Skull and Bones можно вычёркивать (игра уже стала «сервисной», исходя из инфы от разработчиков), BG&E2 под вопросом, но все их заверение по поводу изменения стратегий разработки чушь.
Ответ Arguzd на комментарий
За материал спасибо!
Особый сок был когда выпустили «Лабораторию») Нашёл её при первом перезапуске мира и тамошний босс заставил попотеть, и всё равно был уделан) Надеюсь на вторую часть, т.к. последнее DLC для неё выходит в августе.