Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Пока что первая в серии «Tales of...» в которую играл, и первая в этом необычном жанре. Понравилась, как ни странно) Спасибо за материал!
avatar
Было бы неплохо, если бы они отключили принудительное соединение для соло-игры. У них Remnant перед глазами, а они в упор не хотят давать оффлайн режим. Это очень тупо.
avatar
Спасибо за материал!
Ещё можно подметить, что в некоторых локациях ( что спрятанных, что нет) имеются высокоуровневые боссы, к которым приходится возвращаться после прокачки, а с учётом того что метки ставить нельзя, ты либо запоминаешь расположение этих боссов либо идёшь на вики. Самая любимая ARPG из всех, в которые играл. Надеюсь ребята-разработчики помимо патчей для Grimm Dawn смогут придумать игру, которая превзойдёт их же творение.
avatar
Из АСов прошёл: 1ую, 3ю, 4ю и Origins.
Из FC уже от Юбикока: 3, Blood Dragon и 5.
Из TC GR: Обе Warfighter и Wildlands
Как толковые сценаристы и экспериментаторы Юбики для меня «кончились». Абузить одну и ту же концепцию на основные свои линейки игр- бред. Использование принципа «Cntrl C+ Cntrl V»- бред. Смотря на Odyssey, Breakpoint и Влагаллу с WD Legion мысли по поводу «великолепных управленцев» и «у нас была тактика и мы её придерживались» укрепляется всё лучше и лучше.
Я очень сильно надеюсь, что они не станут трогать ни Splinter Cell (анонс мобилки им показал, как игроки «рады» такому подходу, и пусть это будет последняя игра с этим названием), ни Prince of Persia. Они умудрятся закопать и эти две франшизы.
Skull and Bones можно вычёркивать (игра уже стала «сервисной», исходя из инфы от разработчиков), BG&E2 под вопросом, но все их заверение по поводу изменения стратегий разработки чушь.
avatar
Из-за вот такой «чистоты» и политкорректности очень сильно полыхает) Это уже не творчество, это уже механизм)

Ответ Arguzd на комментарий
Только максимально безопасные и проверенные временем сюжеты, только 12+, что бы затащить максимум детей на показ, только продвижение популярных идей, чтоб всякие активисты не раскрутили антипиар нового фильма и не сорвали просмотры.

avatar
Тут две стороны одной медали. С одной: это игроки-фанаты, которые не могут принять «следующую часть», т.к. игровой процесс\ герои\ атмосфЭра и т.д. отличаются от предыдущей, с другой стороны: издатель\ разработчик со всем механизмом по продумыванию концепции, фиксации, полировке, маркетингу и так далее. Проблема, по моему мнению, в том, что принцип «заработать денег для инвесторов» исказился настолько сильно, что в погоне за ежеминутной прибылью издатели забывают о самой игре- о её тех.-ом состоянии, о наполнении, о сценарии и о сюжете, о геймплее. Плюсом к этому всему идут разного рода новомодные аспекты по типу «игр- сервисов», «баттлсроялей», «инклюзивности» и прочего. Издатели перестали выпускать «игры» а начали делать «лихо- продаваемые продукты», повернув градус внимания не на саму игру, а на её пиар и продвижение. Ну и о репутации среди игрового комьюнити многие забыли.
avatar
Первые две части были очень просты и из-за этого полюбились лично мне) У «Exodus» хватает проблем помимо полуоткрытых локаций, устаревшего звука, глупого ИИ и не очень удобной физики передвижения ГГ, одна игра заканчивает историю, что уже хорошо. Если разработчики учтут все свои огрехи, допущенные в «Исходе», возможно, следующая игра будет куда более приятная в плане геймплея и сюжета)
За материал спасибо!
avatar
На самом деле топовая игруха. Да, жопораздирающая, но стоит немного поменять билд из-за босса, как ты его же выносишь вперёд ногами.
Особый сок был когда выпустили «Лабораторию») Нашёл её при первом перезапуске мира и тамошний босс заставил попотеть, и всё равно был уделан) Надеюсь на вторую часть, т.к. последнее DLC для неё выходит в августе.