- 2
Кто с серверами ещё более не заметили, это люди серьёзные, они берут же готовый сервер уже под свои нужды, а не процессор, плату и что-то там собирают, и исключительно для своей организации, а не играться в бенчмарки.
- 2
Чем же тогда топы х86 не подходят?
- 2
Так всё это будет работать через эмуляцию, для людей это будет такой же х86 Вин комп.
- 2
Людям нужно просто удобное устройство, вот и всё. Сейчас не 90ые/нулевые, когда производительности не хватало, и не успел сделать ещё 2 поколения быстро, проиграл, сейчас нужен достаточный уровень, летает браузер/офис, всё победа. Всякие блоки ИИ потом подкрутят, когда будет сделан вот этот базис.
- 2
Хватит, чтобы просто шустро работал браузер и офис, всё, больше не нужно ничего. Никто с Qualcomm не будет ставить мощную дискретку для игр, и никому не нужен мощный многопоток.
- 2
Ну если бы 780M поддерживала какой-то аналог DLSS2 и DLSS3, с таким же качеством, то конечно надо было и на встройке это учитывать, я про одинаковую картинку, на 4060 это всё работает идеально. И в таком режиме сравнивали тут с одним, моя мобильная 4060 выдаёт как ревущий десктоп на 3080… речь про Киберпанк по встроенному тесту с предельными настройками. Вот такая разница, тут даже не 10 раз, а больше, ведь там ещё и лучи до упора. На 4060 в FullHD сейчас летает всё с настройками в пол. А на 780М тормозит даже старенький World of Warcraft и Resident Evil 8 на средних, хотя на таких настройках старая GTX 1070 вывозит всё не в FullHD, а в QHD. Т.е. даже между GTX 1070 и 780M под 3 раза разницы.
- 2
Ни один ни другой ни разу не попадался, зачем это нам? Это чисто шоу мэны западных стран.
- 2
Врятли, полно старых линий, надо же на них что-то делать, Zen3 ещё долго не уберут.
- 2
Такого не будет, да и просто не нужно
- 2
Смысла в этих моделях вообще нет, нужен многопоток, бери 7900Х, 7950Х, нужны игры по максимому бери 7800X3D. Зачем покупать эти костыли 7900X3D и 7950X3D непонятно, ведь для своей работы им нужны драйвера, подстройки игр, операционки, да и скорее всего на оптимизации под эти процессоры скоро забьют, уж слишком небольшой у них тираж. Тем более, тот кто их покупает видимо хочет многопоток, но он у этих процессоров хуже, чем у обычных, а стоят они дороже… Тем более и простые 7900Х, 7950Х в играх нормально отрабатывают. В итоге 7900X3D и 7950X3D сделаны просто для фанатов компании, кто реально использует их в играх, а многопоток для красивых цифр и скриншотов из бенчмарков, а не по делу.
- 2
Старое продолжают делать. Ну и логично выпускать что-то бюджетное с встройкой для офисов.
- 2
4060 бомба для ноутов, она вообще 140 не потребляет, максимум 100 при частоте 2.5ггц, и в 10 раз быстрее встройки 780M, да это с включением DLSS конечно, но как бы 10 раз разницы и все игры в FullHD летают на максималке, и отлично такая карта работает в 2кг ноутах даже.
- 2
600 ватт это как бы лимит двинули, так он 450 же.
- 2
В играх главное видеокарта же, ничего страшного. Да будет погромче крутить вентиляторами, вот и всё. Процессор в играх много не потребляет, да тут ещё и водянка. В многопоточке надо его ограничить на 200-250 ватт длительный лимит, и всё будет хорошо.
- 2
В стресс тестах конечно будет троттлить. Более того, FurMark 2.0, не будь лимита у 4090 выжрал бы более киловатта) Моя скажем 320 ваттная 4080 в этом тесте скидывает частоту аж на 1ГГц, чтобы уместиться в 320 ватт, хотя ни в одной игре, ни с одной настройкой, она не скидывает частоту и работает всегда на 2.8ГГц. Без лимита все бы 4080 сгорали сразу, там реально надо ватт 600-700 в этом тесте даже для этой карты… Процессоры тоже самое. Кстати и планшеты и телефоны бы горели, все, не будь там лимита.
- 2
После снижения лимитов снижается только многопоточка в стресс тестах, а в реальных задачах на уровне погрешности или несколько процентов, а в однопотоке нет разницы. Ну и все использовали эти процессоры с вменяемыми лимитами всегда, а без лимита только бенчеры и блоггеры ради цифирок в ролике.
- 2
Не обходит, а паритет. При этом однопоток лучше у Интела, чтобы догнать пришлось делать модели с X3D.
- 2
Он весь доступен в исходнике, весь код проверен и доработан, где надо.
- 2
У FSR только сразу видно снижение качества и/или баги везде, а у DLSS этого нет, всё как при нативном рендере. Поэтому нельзя так тестировать вместе.
- 2
Ну какие 4К..., только в 2К и с обоими DLSS fps приближается обычно к 100.