Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ты сам графоманией занимаешься в каждом втором комменте, а на авторов фикбука гонишь. Неужто конкуренцию не любишь?
avatar
Никогда не понимал попытки заработать на журналистике игровой. Есть много способов заработать быстрее и больше.
avatar
Ты ещё не видел как он криво хотфиксы накатывает, что приходится запускать целостность кеша и докачивать 10-20 гигов.
avatar
За «кучку мелких багов» игру не выпиливают из PS Store. За «кучку мелких багов» физические копии не отправляются обратно на склады. Ты серьёзно пытаешься столь бездарно манипулировать фактами в интернете?
avatar
Мне больше нравился видос Реголаса. Быстро, точно, с примерами и без «художественного» оформления, которое нафиг не нужно в информационном видосе.
avatar
Так ты мой ответ прочитай, чел. Прочитай, а не сразу ответ городи.
avatar
Ещё вспомни, что 20 нонеймов на изи развалили Архимонда. То есть невероятно сильные герои… Продолжают убивать волков ради шкурок.
avatar

Ответ MrZorro на комментарий
разве мы не получали персонажа в ВоВе — такого, какого хотели мы


Нет.

Ответ MrZorro на комментарий
не смотря на 100500 гайдов в инете, можно было попробовать прокачать свой уникальный билд


Нет. Он будет бесполезным салатом, который нафиг не нужен ни в одной нормальной гильдии. В результате чего ты не получишь возможность нормально щупать хайлевельный контент во всех его проявлениях. В танках с этим куда лучше, как ни странно.

Ответ MrZorro на комментарий
Не особо эффективный, скорее всего, но все же.


В танках тоже можешь набрать мусора и твой акк будет всё равно полезнее для команды, чем криво собранный перс в ВоВ.

Ответ MrZorro на комментарий
С танками мы получали именно такой, какой он есть. Ни более, ни менее. Разве что прокачкой экипажа и модулями он отличался от других. И видом боекомплекта.


А в ВоВ ты получаешь то, что выглядишь точно так же как и остальные представители твоего класса.

Ответ MrZorro на комментарий
Но фарм, как таковой, присутствует везде.


«Везде» ты не платишь за возможность фармить… А в ВоВ платишь. Тебе самое место в Игромании, там такой же уровень оправдания проблем у игр, за которые занесли.
avatar
Но ты завёл речь об устройстве, которое было первым. Повторю ещё раз: если приводишь пример, убедись, что ситуация в примере похожая на ту, которую описать пытаешься.
avatar
В WoW проблемы с сюжетом были ещё с ванилы, не? А WoW вышел задолго до SC2.
avatar
Ты не получаешь весь контент за 1 раз. Ты покупаешь игру, покупаешь допычи, платишь подписку, платишь за скинчики. И при этом продолжаешь фармить унылый кач, чтобы добраться до нормального хайлевельного контента. Либо плоти ещё и за ап персонажа. Таким был вов вплоть до одного из последних допычей… Более 10 лет. Первый платный скинчик появился ещё во времена лича, когда у игры было самое прибыльное время. В то время как в танках получаешь ровно то, что хочешь. Хочешь танк — покупай танк, хочешь грейды или экипаж — покупай. А можешь и набить без внесения бабла. Тут даже корейская FTP игра честнее.
avatar

Ответ MrZorro на комментарий
Мир Ремесла Войны стал, поистине, первой MMORPG, которая принесла мировую известность своему автору. И баснословную прибыль.


Ультима, Линейка, Эверквест и Рунскейп могут пойти куда подальше?

Ответ MrZorro на комментарий
Что же до Абонентской платы — мода на нее, в большей части, пошла именно после творения Blizzard. Или, скажем так, люди стали это воспринимать нормальным. Хотя, это, скорее субьективное.


Ультима и Эверквест и Рунскейп могут пойти куда подальше? После WoW как раз стала популяризироваться F2P модель распространения.
avatar
Айфон был первым доступным смартфоном с ёмкостным тачем, чел. До него была только попытка от LG… За 3 месяца до анонса айфона. Хоть минуту потрать подготовку примера, чел.
avatar
США — основной рынок, чел. И оставшуюся часть комментария про Берсерк ты проигнорировал потому что?
avatar
MTG Online вышла в 2002. Поддерживается до сих пор, кстати. Если память не изменяет, там есть некое подобие торговой площадки.
avatar
Я несколько раз перечитал, думал что из контекста вырвали… Но наш журналюга действительно это написал. А потом говорит что-то про «Игроки не заинтересованы в качественном контенте, лишь инфоповоды давай».
avatar
В США игра появилась в 2002. Она там развивалась и набирала фанбазу наравне с MTG и Покемонами. С Европой та же история. А дальше твой коммент можно поставить в рамочку с подписью «Необучаемость». С каких пор наша страна мерило популярности хоть чего-то? Особенно это касается игр. В стране, где от игровых журналистов два белоруса, вообще не стоит ждать освещения тем с которых не срубишь тонны условного трафика. Я не знаю какие ресурсы ты посещал, но в условном 2005-2007 я прекрасно знал про ККИ, даже видел попытки сделать «что-то своё» на флеше. И кстати, я не знаю в какой деревне ты жил и живёшь, но на постсоветском пространстве с 2003 года выходила «Берсерк». Что ты покупал? Какие жёлтые газетёнки, что даже о ней ни одного упоминания? Каким образом ни один из сайтов на юкозе, что ты посещал, не написал хотя бы пару статей про эту игру? То было нечто невероятное, когда пацанов из дальних захолустий на свои деньги создатели отвозили в Москву на условный «Интернейшнл» по игре. Мало кто в принципе так делал и делает. Впрочем, может ты читал Космополитан или Спидинфо. Там да, не напишут про картонки.
avatar
Ждал от вас большего, Мистер Зорро. Хотя бы использования информации из Википедии.
avatar
Гениально, чел. Раз ты не слышал, то никто не слышал, а покупали только какие-то там азиаты, которые люди второго сорта, так что их интересы не учитываем и популярное у них популярным не считаем, хорошо. Но та же Мотыга вышла в цифре за 10 лет до хартстоуна.
avatar
Ты уверен, что люди в курсе о том, что ККИ есть не только в цифровом виде?