Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Ответ 4191060@vkontakte на комментарий
И это называется «культовая стратегия всех времен и народов»? Нюню. По-хорошему, такое заклинание если не отправлять вообще фтопку, то ограничить количество живых вызванных, например, в 1.5 разового вызова.
И здесь мы обнаруживаем ещё один убийственный недостаток этой игры — она не масштабируется нормально по объёмам. Поделие «Kwake off gods», например, было порождено исключительно этой темой. А если не модифицировать игру, то рецепт здесь может быть только один: игра должна заканчиваться не позже, чем достигнут предел масштабирования. И это вполне достижимый результат, при правильном подходе. И до актуальности вызова элементалей в промышленных масштабах тогда дело просто не доходит, во всех отношениях.
Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
Полностью согласен. Это — несомненно, первый из ее *убийственных* недостатков.
Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
Хм. Ну, такой хоккей меня не интересует, от слова вообще. И остутствие «другого хоккея» — точнее, отсутствие у т.н. «большинства пользователей» ВОЛИ играть в «другой хоккей» — тоже.
Вообще, мне кажется, «культовый» статус игры (плюс сопряжение с ролевой серией) сослужили ей очень плохую службу в плане, так сказать, коммюнити, которое в результате 1) очень сильно раздуто и замусорено 2) людьми, скажем так, к стратегиям отношения особо не имеющим.
Мое мнение — внимание к *стратегии* разнообразных ролевиков-шутников, да еще и привлекаемых *в объемах* сахарком _культовости_ — глубоко деструктивно. И в этом смысле спайка геройской серии с ролевой весьма неполезна.
Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
К сожалению, четвёрка пала жертвой кризиса, и так и не была нормально доделана.....
Чего мне лично не хватает больше всего в играх серии — API редактора карт. Чтобы генератор можно было сделать на чём угодно, легко и без извращений. Насколько я понимаю, от мыслей современных «разработчиков» эта тема располагается примерно как туманность Андромеды…
А у меня вот какой вопрос к ув. автору:
а Вы не пробовали не плакать об отсутствии баланса, и не радоваться оному отсутствию, а попытаться к нему приблизиться?
С помощью картостроя, например?
(Просто, пытаюсь нащупать тему для разговора...)
А мелкоблочку раскрывает, получается, только одна строчка из НАСПТ? Ну ладно...
Тогда, получается, обзор полон :)
А не выясняли, можно ли его приподнять? Вроде, на фотках видны на плате крутилки какие-то?