Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
И потом, гражданин, ты вот зарегистрировался, чтобы что? Чтобы сказать, что недоволен моей манерой повествования? О'кей, это я, допустим, учту. Но а по сути-то? Сам ведь сказал, что статью прочитал на треть. Так если есть, что оспорить — спорь. Если нечего говорить, то и на кой черт регистрировался-то тогда? Чем ты лучше-то, получается?
Прочитай оставшиеся две трети, а еще по ссылке пройди, которую Владимир Чижевский оставил — там тебе и про отыгрывание РОЛИ, и про набор условностей — все тебе будет.
Ты статью прочитал, Ларс? Там половина текста — доказательства и примеры, вторая половина — аргументы и тезисы. Поскольку нет пока игровой палаты мер и весов, и нотариально заверенного эталона ролевой игры в ней не лежит, то единственные возможные доказательства в принципе — умозрительные конструкции. И если тебе в них что-то не нравится, то попытайся понять, что именно, и возразить: «Нет, вот здесь вот, мне кажется, ты несешь чушь, потому что...» — на что я тебе отвечу либо согласием, либо обратным возражением. Это дискуссия, чел. Че, всему учить что ли надо?
Хах, слушай, фактически, я в комментарии выше пришел точно к такому же выводу минут за пятнадцать до того, как открыл статью Х)
UPD: С удовольствием прочитал, кстати говоря. Отличный, очень стройный и логичный материал. Ни с чем не могу поспорить. И работа переводчика отменная. Спасибо за ссылку.
Хотя, знаешь, я тебя, кажется, понял. Как тебе тогда следующий вариант?
«Ролевая игра — это игра, позволяющая игроку посредством принимаемых им решений нелинейно развивать характер главного героя (героев) и на свое усмотрение влиять на глобальный сюжет, если он есть».
Чел, извини, но «сюжет в твоей голове» — так про любую песочницу можно сказать. И я тебе сказал уже выше, что если там действительно есть ролевые элементы, то не вопрос, будет ролевой квест. Я в него не играл, я не могу сказать точно.
Когда в Sims сюжетная кампания появится, вставлю. А квесты линейные, как правило. Да и не развалится мое мировосприятие, если окажется, что в Sims или каком-нибудь квесте появятся элементы ролевых игр — это ж просто механика, а не священная корова.
Ну, во-первых, свое он отжил. Если ты не заметил, в современных условиях игры, за редкими исключениями, в принципе не живут долго. Во-вторых, к чему готов рынок, а к чему нет, определяет не весь рынок. Если других вариантов не будет, будут играть в такое. Тем более, что Sony очень крепко держится за фанбазу из своих сектантов, которым можно кормить все, что угодно — лишь бы от Sony. В-третьих, прекращай отмахиваться от аргументов фразами а-ля «потные ладошки» — эти три патента (биофидбек, дисплей и помощник) появились в течение двух месяцев, а значит, в этом направлении усиленно думают. Уж на фоне новостей о внедрении нейросетей в системы монетизации и ребалансировке матчей после донатов, на фоне объявлений о поиске психологов для подключения к разработке игр, на фоне того, что монетизация в одиночных играх уже, в общем-то, стала нормой, твои «потные ладошки» выглядят совсем по-дурацки. Или ты за индустрией вообще не следишь?
Посмотрим. Кто до выхода Battlefront II мог предположить, что в игре за полную стоимость весь контент будет стоить больше двух тысяч долларов? А кто на момент выхода Battlefront II мог предположить, что подобные заходы затем начнут делать в одиночных проектах? А сейчас это даже возмущения не вызывает. Более того, находятся защитники. Учитывая, что даже разработка подобных технологий стоит денег, эти деньги попытаются отбить — иначе это, повторюсь, очень уж опрометчивые затраты. Да и не стал бы я публиковать этот пост, если бы не ложились все эти патенты один к одному так хорошо.
UPD: С удовольствием прочитал, кстати говоря. Отличный, очень стройный и логичный материал. Ни с чем не могу поспорить. И работа переводчика отменная. Спасибо за ссылку.
«Ролевая игра — это игра, позволяющая игроку посредством принимаемых им решений нелинейно развивать характер главного героя (героев) и на свое усмотрение влиять на глобальный сюжет, если он есть».