Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
1. Так там проверяли 50-100% заливку. В контенте такая редко встречается
2. И какое это имеет отношение к Pentile? В используется LG RGB+W, а не Pentile RGBG
3. Я в обзоре увидел там черный 0.00 на 6.07. То, что приборы показывают 222000:1 не значит, что там не бесконечная контрастность из-за того, что приборы фигово работают на идеальном и почти идеальном черном(особенность). Там же считается соотношение сигнал/шум и при отсутствии сигнала остаётся один лишь шум который принимается за сигнал из-за чего такая цифра(222000:1). Реальная же стремится к бесконечности из-за того, что пиксели полностью(еще раз повторю, ПОЛНОСТЬЮ) отключаются
1. 600 нит пиковой яркости в 10% окне и 800 нит в режиме «яркий» это хороший результат для HDR вкупе с недосягаемым для ЖК контрастом. 100% заливка белым редко встречается
2. LG используют RGB + W структуру, Samsung в QD-OLED мониторах и ТВ использует RGB структуру. Можете посмотреть фото матриц
3. Контраст «бесконечный» так как все пиксели (они же светодиоды) работают независимо и когда один светится на 1000нит другие могут быть полностью отключены(откуда вы взяли цифру 220000:1?). Даже в ЖК экранах делают локальную подсветку которая так умеет, но из-за небольшого количества зон им не приблизиться к OLED и в будущем к MicroLED
Официальная инфляция доллара за это время 22.7%. Т.е 450$ в 2017 = 552$ в 2023, но это по официальным данным, а реальная инфляция еще выше. Т.е цена около 600-650$ это просто результат инфляции + Хуанг накинул 150-200$ :)
«вся фигня в том что с точки зрения мозга как было 60 так и осталось»
Поиграйте в какие-нибудь танки где обновление сервера в 10гц в 10фпс и 120фпс. И поймёте, что разница есть ;)
*
“Так как длсс3 добавляет лишний инпутлаг”
Все так этим озадачились, хотя еще а 2019 году вы не могли выключить буфер кадров без сторонних средств и задержка тогда по умолчанию была выше, чем сейчас с DLSS 3
В ТВ так же работает уплавнялка на основании двух кадров. Сотни кадров особо и не нужны. Во многих ТВ сейчас есть уплавнялка в игровом режиме когда ты подключаешь 4К/60р(условно), а ТВ в реальном времени дорисовывает до 4К/120
DLAA по сути своей DLSS с родным разрешением и он улучшает картинку. Есть ещё DLDSR
-
Забыли шестое. Если игра упирается в процессор, то DLSS 3 повышает ФПС за счёт нарисованных кадров :)
2. И какое это имеет отношение к Pentile? В используется LG RGB+W, а не Pentile RGBG
3. Я в обзоре увидел там черный 0.00 на 6.07. То, что приборы показывают 222000:1 не значит, что там не бесконечная контрастность из-за того, что приборы фигово работают на идеальном и почти идеальном черном(особенность). Там же считается соотношение сигнал/шум и при отсутствии сигнала остаётся один лишь шум который принимается за сигнал из-за чего такая цифра(222000:1). Реальная же стремится к бесконечности из-за того, что пиксели полностью(еще раз повторю, ПОЛНОСТЬЮ) отключаются
2. LG используют RGB + W структуру, Samsung в QD-OLED мониторах и ТВ использует RGB структуру. Можете посмотреть фото матриц
3. Контраст «бесконечный» так как все пиксели (они же светодиоды) работают независимо и когда один светится на 1000нит другие могут быть полностью отключены(откуда вы взяли цифру 220000:1?). Даже в ЖК экранах делают локальную подсветку которая так умеет, но из-за небольшого количества зон им не приблизиться к OLED и в будущем к MicroLED
2. В LG нет Пентайла, там WRGB
3. «Бесконечный» контраст там есть, ибо светодиоды там отключаются
Поиграйте в какие-нибудь танки где обновление сервера в 10гц в 10фпс и 120фпс. И поймёте, что разница есть ;)
*
“Так как длсс3 добавляет лишний инпутлаг”
Все так этим озадачились, хотя еще а 2019 году вы не могли выключить буфер кадров без сторонних средств и задержка тогда по умолчанию была выше, чем сейчас с DLSS 3
-
Забыли шестое. Если игра упирается в процессор, то DLSS 3 повышает ФПС за счёт нарисованных кадров :)