Apple имеет проблемы в геймдеве

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Платформа ПК

Компания Apple сейчас находится в трудном положении. Для дальнейшего роста компании необходимо получать больший доход от своих потребителей, и геймеры — отличная аудитория для этого. Устройства Apple способны обеспечить приятный игровой опыт, однако на них выпускают в основном простые платформеры.

Macbook
Автор: Neowin Источник: www.neowin.net

Для устройств на iOS — это вполне логично — большинство «геймеров» предпочитают управление при помощи встроенного интерфейса, но для Mac это непростительно. На Macbook есть возможность запускать многие современные игры с приличным разрешением и частотой кадров, но игроки предпочитают не использовать Mac, также, как и разработчики.

Nintendo Switch значительно уступает по мощности последней модели iPhone 15, но на нем выходят игры от самой Nintendo, активно развивается жанр «инди», а также выходят многие AAA-проекты, даже если они урезаны графически из-за его устаревшего"железа".

Apple уже почти десять лет обхаживает игровые студии, но до сих пор не может показать качественный проект. Платформа для запуска определенной игры имеет значение только в том случае, если она способна обеспечить большие продажи, поэтому вполне понятно, почему разработчики скептически относятся к усилиям компании.

Для геймеров же — это вопрос удобства. Если мой супермощный ноутбук сможет запускать только нетребовательные платформеры, а большинство игр жанра AAA — нет, то я, скорее всего, откажусь от него и перейду на PS5 или ПК. Я не хочу гадать, выйдет ли на MacOS следующий крупный релиз, а также нет желания, чтобы ко мне относились как к гражданину второго сорта, когда речь идет о своевременном выходе DLC, обновлениях и модах.

Лучшая попытка Apple в развитии GameDev является — Game Porting Toolkit (GPTK), который позволяет запускать игры сторонних разработчиков на процессорах Apple Silicon без особой оптимизаций. Но компания утверждает, что он предназначен исключительно для разработчиков, а не для конечных потребителей.

Игровые подразделения, посвященные Mac, полны желающих поиграть в свои любимые игры с помощью GPTK. Diablo IV стала доступна через несколько часов после запуска бета-версии, как и многие другие проекты, без какой-либо оптимизации со стороны разработчиков, которые не заинтересованы в малоприбыльном рынке.

Diablo IV on macOS
Автор: Dexerto Источник: www.dexerto.com

Apple решила не давать доступ к такому мощному инструментарию рядовым геймерам и юридически не позволяет другим разработчикам делать также. Для возможности портирования игр был использован код CrossOver, эмулятора Windows на MacOS и Linux. Однако, судя по всему, сотрудничество было односторонним, и CrossOver не использует код GPTK.

Привлечение сторонних разработчиков — это стратегия, которая не имеет должной перспективы развития: игроки хотят получить все возможное и не будут довольствоваться лишь парой игр, зачастую выходящими намного позже официального релиза на Windows и отсутствием должной поддержки на протяжении жизни проекта.

Если Apple всерьез намерена сделать Macbook настоящей игровой платформой, она должна сделать GPTK встроенным в MacOS. Только в этом случае геймеры смогут спокойно играть исключительно на Mac и не жертвовать своим выбором между операционными системами (Многим профессионалам в GameDev удобней пользоваться именно MacOS в связи с мощными характеристиками и удобным интерфейсом). Без большого процента игроков разработчики никогда не увидят в нем перспективную платформу для развития и не станут портировать свои проекты.

Apple presentation shows GPTK
Автор: Apple Источник: 9to5mac.com

Таким образом, в ближайшем будущем Apple, скорее всего, лишится прибыли App Store от игр для Mac, поскольку все они достанутся Valve. Однако это обеспечит жизнеспособость устройств компании как игровой платформы и это поможет заработать на игроках другими способами. Очень сложно монетизировать аудиторию, которая не пользуется твоими продуктами.

Другое
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Человек со своим мнением

6 комментариев

s
Например, первым шагом завести ПЛАТНЫЙ аккаунт разработчика.
843452659410@odnoklassniki
Что-то не припомню, чтобы эпики владели Unity. Да и дружить с такими конторами — смех да и только
117492865982566239997@google
Игры на эпле устаревают через 7 лет, им нужен постоянный уход что б они могли продолжать продаваться. 4 года назад при отключении возможности 32 бит приложений моя библиотека стим похудела в 3 раза. На новых М процессорах х64 работают через эмуляцию хуже чем на предыдущих интел процессорах.
106220547170558656190@google
Не понимаю, откуда столько статей о мнимом желании делать MacOS игровой платформой. Маки это не для игр, MacOS это не игровая платформа, никогда ей не была и никогда ей не будет, потому что это ей не нужно. Есть Windows, есть PlayStation и XBox, зачем еще MacOS тянуть в это болото. Для начала начнем с того, что у этой платформы просто нет возможности запускать полноценные игры, не потому что она плохая, просто нет поддержки необходимых технологий по причине ненабности. И это нормально, я свой MacBook использую для работы, а развлекаюсь на Steam Deck и PS5, и все правильно, нужно уметь отделять мух от котлет. Как-то так :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плоха ли постоянная смена дистрибутива Linux

Частая смена дистрибутивов Linux обычно считается признаком неопределенности. На практике это может быть инструментом обучения, способом расширить кругозор и даже профессиональным преимуществом....

Обзор аккумуляторов Robiton 900MHAAA – поведение при жестком и мягком сценарии

Аккумуляторы формата AAA обычно воспринимаются как расходник: вставил, работает — и на этом все. Но когда на упаковке указано 900 мАч и до 1000 циклов, логично разобраться, что именно...

Десять лет назад LG выпустила один из самых провальных смартфонов в её истории — LG G5: что с ним было не так

Этот смартфон должен был спасти LG от финансовых проблем, однако закопал её ещё глубже. Что было не так с одним из самых технологичных флагманов своего времени?

10 лучших онлайн-сервисов для создания викторин в 2026 году: от образовательных до маркетинговых

Как создать вовлекающую викторину? Рейтинг 12 онлайн-инструментов: DiaClass, Google Forms, Typeform и другие. Сравнение возможностей для живых презентаций, тестирования сотрудников и сбора заявок.

Как правильно анализировать информацию. Учимся на примере теории плоской Земли

Автор: Elon Merlin В предыдущих статьях я рассказывал о том, как определять фейки, созданные нейросетями. Сегодня мы продолжим наши тренировки и рассмотрим, как правильно анализировать информацию....

✦ ИИ  Мастера берут тысячи за регулировку потеющих окон зимой. Почему это не поможет, при чем здесь подоконник и обычный тетрадный лист

Оконные мастера зарабатывают на регулировке и замене резинок, но пластиковые окна продолжают «плакать»?Разбираем строительную физику: при чем здесь подоконник и плохая вытяжка, как убрать конденсат.