Apple имеет проблемы в геймдеве

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Платформа ПК

Компания Apple сейчас находится в трудном положении. Для дальнейшего роста компании необходимо получать больший доход от своих потребителей, и геймеры — отличная аудитория для этого. Устройства Apple способны обеспечить приятный игровой опыт, однако на них выпускают в основном простые платформеры.

Macbook
Автор: Neowin Источник: www.neowin.net

Для устройств на iOS — это вполне логично — большинство «геймеров» предпочитают управление при помощи встроенного интерфейса, но для Mac это непростительно. На Macbook есть возможность запускать многие современные игры с приличным разрешением и частотой кадров, но игроки предпочитают не использовать Mac, также, как и разработчики.

Nintendo Switch значительно уступает по мощности последней модели iPhone 15, но на нем выходят игры от самой Nintendo, активно развивается жанр «инди», а также выходят многие AAA-проекты, даже если они урезаны графически из-за его устаревшего"железа".

Apple уже почти десять лет обхаживает игровые студии, но до сих пор не может показать качественный проект. Платформа для запуска определенной игры имеет значение только в том случае, если она способна обеспечить большие продажи, поэтому вполне понятно, почему разработчики скептически относятся к усилиям компании.

Для геймеров же — это вопрос удобства. Если мой супермощный ноутбук сможет запускать только нетребовательные платформеры, а большинство игр жанра AAA — нет, то я, скорее всего, откажусь от него и перейду на PS5 или ПК. Я не хочу гадать, выйдет ли на MacOS следующий крупный релиз, а также нет желания, чтобы ко мне относились как к гражданину второго сорта, когда речь идет о своевременном выходе DLC, обновлениях и модах.

Лучшая попытка Apple в развитии GameDev является — Game Porting Toolkit (GPTK), который позволяет запускать игры сторонних разработчиков на процессорах Apple Silicon без особой оптимизаций. Но компания утверждает, что он предназначен исключительно для разработчиков, а не для конечных потребителей.

Игровые подразделения, посвященные Mac, полны желающих поиграть в свои любимые игры с помощью GPTK. Diablo IV стала доступна через несколько часов после запуска бета-версии, как и многие другие проекты, без какой-либо оптимизации со стороны разработчиков, которые не заинтересованы в малоприбыльном рынке.

Diablo IV on macOS
Автор: Dexerto Источник: www.dexerto.com

Apple решила не давать доступ к такому мощному инструментарию рядовым геймерам и юридически не позволяет другим разработчикам делать также. Для возможности портирования игр был использован код CrossOver, эмулятора Windows на MacOS и Linux. Однако, судя по всему, сотрудничество было односторонним, и CrossOver не использует код GPTK.

Привлечение сторонних разработчиков — это стратегия, которая не имеет должной перспективы развития: игроки хотят получить все возможное и не будут довольствоваться лишь парой игр, зачастую выходящими намного позже официального релиза на Windows и отсутствием должной поддержки на протяжении жизни проекта.

Если Apple всерьез намерена сделать Macbook настоящей игровой платформой, она должна сделать GPTK встроенным в MacOS. Только в этом случае геймеры смогут спокойно играть исключительно на Mac и не жертвовать своим выбором между операционными системами (Многим профессионалам в GameDev удобней пользоваться именно MacOS в связи с мощными характеристиками и удобным интерфейсом). Без большого процента игроков разработчики никогда не увидят в нем перспективную платформу для развития и не станут портировать свои проекты.

Apple presentation shows GPTK
Автор: Apple Источник: 9to5mac.com

Таким образом, в ближайшем будущем Apple, скорее всего, лишится прибыли App Store от игр для Mac, поскольку все они достанутся Valve. Однако это обеспечит жизнеспособость устройств компании как игровой платформы и это поможет заработать на игроках другими способами. Очень сложно монетизировать аудиторию, которая не пользуется твоими продуктами.

Другое
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Человек со своим мнением

6 комментариев

Добавить комментарий

s
Например, первым шагом завести ПЛАТНЫЙ аккаунт разработчика.
843452659410@odnoklassniki
Что-то не припомню, чтобы эпики владели Unity. Да и дружить с такими конторами — смех да и только
117492865982566239997@google
Игры на эпле устаревают через 7 лет, им нужен постоянный уход что б они могли продолжать продаваться. 4 года назад при отключении возможности 32 бит приложений моя библиотека стим похудела в 3 раза. На новых М процессорах х64 работают через эмуляцию хуже чем на предыдущих интел процессорах.
106220547170558656190@google
Не понимаю, откуда столько статей о мнимом желании делать MacOS игровой платформой. Маки это не для игр, MacOS это не игровая платформа, никогда ей не была и никогда ей не будет, потому что это ей не нужно. Есть Windows, есть PlayStation и XBox, зачем еще MacOS тянуть в это болото. Для начала начнем с того, что у этой платформы просто нет возможности запускать полноценные игры, не потому что она плохая, просто нет поддержки необходимых технологий по причине ненабности. И это нормально, я свой MacBook использую для работы, а развлекаюсь на Steam Deck и PS5, и все правильно, нужно уметь отделять мух от котлет. Как-то так :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

ЗИС-127: как авиационные стандарты и двухтактный дизель изменили междугороднее сообщение

В начале 1950-х годов средняя скорость автомобильного сообщения между крупными городами СССР не превышала 40 км/ч. Существовавший автобусный парк, состоявший преимущественно из моделей ЗИС-155,...

Акустическая архитектура оттепели: как Рижский радиозавод создал ламповый гаджет поколения

В середине 1960-х годов советские квартиры переживали эстетическую перестройку. Тяжелую громоздкую мебель сталинского ампира сменял лаконичный скандинавский минимализм. Именно в этот момент Рижский...

5 видов грибов, которые лучше не жарить: после сковороды вкус может неприятно удивить

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Кажется, что с грибами всё просто: почистил, бросил на сковородку, добавил лук — и ужин готов. Но именно здесь многих кулинаров ждет жесткое разочарование. Одни грибы после термической...

Как замедлить ход времени в собственной голове: раскрыт биологический механизм растягивания воспоминаний

Механическое время всегда идет с одной скоростью. Но человеческий мозг устроен иначе: наше внутреннее ощущение времени крайне изменчиво. Бывает так, что один день, наполненный событиями, кажется...

Микроавтобус «Старт» 1963 года: техническая изнанка советского композитного эксперимента

В 1963 году на дорогах СССР появился автомобиль, который выглядел чужеродно среди угловатых советских грузовиков и консервативных «Волг». Микроавтобус «Старт» с плавными обводами, обратным наклоном...

Как самое тяжелое здание мира строили всей Румынией, да не достроили

По центру румынской столицы Бухареста стоит монументальное здание парламента. Даже на снимках с высоты птичьего полета можно понять, какая это на самом деле махина. По размеру это административное...