Apple имеет проблемы в геймдеве

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Платформа ПК

Компания Apple сейчас находится в трудном положении. Для дальнейшего роста компании необходимо получать больший доход от своих потребителей, и геймеры — отличная аудитория для этого. Устройства Apple способны обеспечить приятный игровой опыт, однако на них выпускают в основном простые платформеры.

Macbook
Автор: Neowin Источник: www.neowin.net

Для устройств на iOS — это вполне логично — большинство «геймеров» предпочитают управление при помощи встроенного интерфейса, но для Mac это непростительно. На Macbook есть возможность запускать многие современные игры с приличным разрешением и частотой кадров, но игроки предпочитают не использовать Mac, также, как и разработчики.

Nintendo Switch значительно уступает по мощности последней модели iPhone 15, но на нем выходят игры от самой Nintendo, активно развивается жанр «инди», а также выходят многие AAA-проекты, даже если они урезаны графически из-за его устаревшего"железа".

Apple уже почти десять лет обхаживает игровые студии, но до сих пор не может показать качественный проект. Платформа для запуска определенной игры имеет значение только в том случае, если она способна обеспечить большие продажи, поэтому вполне понятно, почему разработчики скептически относятся к усилиям компании.

Для геймеров же — это вопрос удобства. Если мой супермощный ноутбук сможет запускать только нетребовательные платформеры, а большинство игр жанра AAA — нет, то я, скорее всего, откажусь от него и перейду на PS5 или ПК. Я не хочу гадать, выйдет ли на MacOS следующий крупный релиз, а также нет желания, чтобы ко мне относились как к гражданину второго сорта, когда речь идет о своевременном выходе DLC, обновлениях и модах.

Лучшая попытка Apple в развитии GameDev является — Game Porting Toolkit (GPTK), который позволяет запускать игры сторонних разработчиков на процессорах Apple Silicon без особой оптимизаций. Но компания утверждает, что он предназначен исключительно для разработчиков, а не для конечных потребителей.

Игровые подразделения, посвященные Mac, полны желающих поиграть в свои любимые игры с помощью GPTK. Diablo IV стала доступна через несколько часов после запуска бета-версии, как и многие другие проекты, без какой-либо оптимизации со стороны разработчиков, которые не заинтересованы в малоприбыльном рынке.

Diablo IV on macOS
Автор: Dexerto Источник: www.dexerto.com

Apple решила не давать доступ к такому мощному инструментарию рядовым геймерам и юридически не позволяет другим разработчикам делать также. Для возможности портирования игр был использован код CrossOver, эмулятора Windows на MacOS и Linux. Однако, судя по всему, сотрудничество было односторонним, и CrossOver не использует код GPTK.

Привлечение сторонних разработчиков — это стратегия, которая не имеет должной перспективы развития: игроки хотят получить все возможное и не будут довольствоваться лишь парой игр, зачастую выходящими намного позже официального релиза на Windows и отсутствием должной поддержки на протяжении жизни проекта.

Если Apple всерьез намерена сделать Macbook настоящей игровой платформой, она должна сделать GPTK встроенным в MacOS. Только в этом случае геймеры смогут спокойно играть исключительно на Mac и не жертвовать своим выбором между операционными системами (Многим профессионалам в GameDev удобней пользоваться именно MacOS в связи с мощными характеристиками и удобным интерфейсом). Без большого процента игроков разработчики никогда не увидят в нем перспективную платформу для развития и не станут портировать свои проекты.

Apple presentation shows GPTK
Автор: Apple Источник: 9to5mac.com

Таким образом, в ближайшем будущем Apple, скорее всего, лишится прибыли App Store от игр для Mac, поскольку все они достанутся Valve. Однако это обеспечит жизнеспособость устройств компании как игровой платформы и это поможет заработать на игроках другими способами. Очень сложно монетизировать аудиторию, которая не пользуется твоими продуктами.

Другое
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Человек со своим мнением

6 комментариев

Добавить комментарий

s
Например, первым шагом завести ПЛАТНЫЙ аккаунт разработчика.
843452659410@odnoklassniki
Что-то не припомню, чтобы эпики владели Unity. Да и дружить с такими конторами — смех да и только
117492865982566239997@google
Игры на эпле устаревают через 7 лет, им нужен постоянный уход что б они могли продолжать продаваться. 4 года назад при отключении возможности 32 бит приложений моя библиотека стим похудела в 3 раза. На новых М процессорах х64 работают через эмуляцию хуже чем на предыдущих интел процессорах.
106220547170558656190@google
Не понимаю, откуда столько статей о мнимом желании делать MacOS игровой платформой. Маки это не для игр, MacOS это не игровая платформа, никогда ей не была и никогда ей не будет, потому что это ей не нужно. Есть Windows, есть PlayStation и XBox, зачем еще MacOS тянуть в это болото. Для начала начнем с того, что у этой платформы просто нет возможности запускать полноценные игры, не потому что она плохая, просто нет поддержки необходимых технологий по причине ненабности. И это нормально, я свой MacBook использую для работы, а развлекаюсь на Steam Deck и PS5, и все правильно, нужно уметь отделять мух от котлет. Как-то так :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор XP Pen Pilot Pro – зачем монтажеру еще одна штука на столе

Я скептически отношусь к устройствам, которые обещают ускорить монтаж. Часто это заканчивается тем, что на столе появляется еще одна красивая штука, а рука все равно тянется к мыши и клавиатуре....

Увидели прудовика в воде — лучше не рисковать: почему этих улиток не стоит брать в руки и давать животным

Летом в прудах и озёрах можно увидеть симпатичных улиток с закрученной раковиной, медленно ползающих по дну или растениям у берега. Это прудовики, обычные обитатели пресных водоёмов России и многих...

ЗиЛ-165: неудачная попытка модернизации 157-го

К концу 1950-х годов стало ясно: устаревающему ЗИЛ-157 нужна замена. Пока велась разработка перспективного ЗИЛ-131, конструкторы Завода имени Лихачёва предприняли попытку создать промежуточную...

От Москвича-415 к 2150: советский Виллис, опередивший Ниву на 20 лет

На рубеже 1950-х и 1960-х годов Советский Союз столкнулся с необходимостью создания доступного и проходимого транспортного средства для сельских территорий и военных нужд. Разработка такого...

Обзор iRU Strato 15ALID5 — почему Core i7 не делает ноутбук игровым

Процессор Intel Core i7 в ноутбуке без дискретной видеокарты звучит немного странно: мощный чип есть, а игрового запаса по графике почти нет. Но у iRU Strato 15ALID5 другая задача. Это...

Почему советские люстры были «вверх ногами» и собирали пыль

Помните эти люстры с плафонами вверх, которые собирали пыль? Они были не просто «страшными» — у их конструкции были веские причины. Рассказываю, почему советские дизайнеры делали их именно такими.