Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 5
- Статья
- Игры
Всем привет. Меня зовут Шабуров Олег и я продолжаю статью про технические вопросы и оптимизацию. Источники света, пожалуй, самый тяжелый для отрисовки движком элемент, поэтому немаловажно начать...