The Friends of Ringo Ishikawa: обзор отечественной игры про восточного хулигана
Школьные годы мало у кого не откладываются в памяти. Там, где одни будут вспоминать школу с теплом, другие помянут ту пору крепким словом. Ну, третьим и вовсе нет дела до прошлого. Ввиду слабости по отношению к пиксельной графике и флёру таких произведений, как «Учитель в маске» и GTO, приглядывался к этой игре. Узнав об этом, товарищ организовал подарок. А учитывая то, что был приобретён геймпад от DEXP, ситуация требовала погрузиться в ностальгию по играм Dendy. Привет, Battletoads. Но, к сожалению, реальность сильно отличалась от ожиданий.
Содержание
Сюжет
Ринго Ишикава с группой товарищей, не обременённых будущим, проводят дни, зарабатывая авторитет и мутузя хулиганов из других школ. Естественно, всё это сопровождается травмами, употреблением никотина и алкоголя. Правда, на последнее может влиять сам игрок, решая то, насколько спортивный образ жизни будет вести Ринго. Сам же главный герой ещё не понимает, чего хочет. Но друзей не бросает ни при каких раскладах и готов за них идти и в огонь, и в воду. Привет первым двум частям японского фильма «Вороны». Просто, без затей и по-мужски.
Первые проблемы
Первый блин, как известно, комом, но комков в этом случае вагон и маленькая тележка. К сюжету претензий как таковых нет. Это твёрдый середнячок, нацеленный на мужскую аудиторию. Но вот его подача, рваный темп повествования, перемещение по карте и прочие мелочи мешали, как камень в кроссовке, что и так на пару размеров меньше, чем надо.
Первое, что начнёт поминать лихим словом игрок, так это отсутствие обучения. По сути, игрока сразу же отпускают в вольное плаванье — иди и делай что хочешь. Вероятно, разработчик хотел, чтобы игрок сам изучал мир, и если до части вещей можно дойти логически или методом тыка, то как выполнить другие — непонятно. По мере игры Ринго проголодается, и логически несложно догадаться, что еда либо будет лечить, либо будет давать бонусы, но в самой игре об этом ни слова. Только плашки: вы голодны, сыты, переели.
На что это влияет глобально, догадывайся игрок сам. И подобные моменты мелькают во всём. Вот персонаж заработал денег и может купить себе золотую цепь. Зачем нужна цепочка и какие преимущества даст — не говорится. Возможно, это дань образу. Ведь ни один уважающий себя хулиган не ходит без цепочки. Но понятнее от этого, что эта цепочка даёт, не стало. Дальше по списку то, что я так «люблю» — кража времени игрока. Мало того, что первое время ориентироваться на местности — та ещё задача, так и вменяемого дневника с заданиями на манер хотя бы первой «Готики» нет.
И вот Ринго под управлением игрока, как в филейную часть подстреленная солью рысь, будет нарезать круги. А так как всё в игре завязано на времени, краткое промедление выливается в ожидание по три и пять минут. Это также касается и навыков. Прокачиваете знания, читая книжку — будьте добры ждать. Ожидание же отличается по времени. 100 секунд и больше. Изучив школьные предметы и подтянув оценки, Ринго начнёт получать стипендию, и это тоже логично. Далее идёт гринд. И это понятно, ведь школьнику для жизни нужны деньги. Но с ним тут тоже беда. По итогу самым выгодным становится стать отличником и выполнять дополнительные задания от директора, но и они не продлятся долго.





В один момент Ринго чуток вспылит, и подработка от директора накроется медным тазом. Есть, конечно, и работа в видеосалоне, но, учитывая расписание и вечное петляние по карте, она тоже в скором времени накрылась. Пришлось потратить время, дабы собрать нужную для приобретения всех предметов сумму. Честно, по первости была мысль, что покупка приставки и видеокассет даст хоть что-то, ну они и дали…
Только после того, как была завершена последняя покупка, сюжет стал двигаться дальше. Третьими по списку идут лишние механики. Походка бандита или, например, курение. Да, это смотрится круто, но практического применения в игре у этих механик обнаружить не удалось. Если механика не приносит игре пользы, то она лишняя. Например, походка хулигана могла бы снижать скорость перемещения, но давала бы шанс на то, что агрессоры из других учебных заведений побоятся подойти.
Иными словами, механики можно развить и приспособить. Хотя стоит сказать, что уже после прохождения выяснилось, что курение восстанавливает здоровье. Гражданин разработчик, как игрок должен это понять? Ну, а пляски с управлением — это отдельный номер. Так как, по сути, никакого обучения в игре нет, то она использует метод «жми на всё подряд», как было в квесте «Вовочка и Петечка» 2002 года.
Или же заглядывай в опции управления. Да, звучит, вероятно, странно, но есть общие и давно принятые стандарты. Я же, предвкушая эту игру, озадачился небольшим обновлением и приобрёл себе геймпад. Про него, может, напишу отдельно. И да, не надо писать, стоило играть на клавиатуре, проблем бы не было. Там те же проблемы.
Студия yeo и что пытался сказать автор
Во главе стоит Вадим Гилязетдинов. Если вы начали тереть глаза, то перестаньте — тут нет никакой ошибки. Надо сказать, это неслабо так удивило. Как правило, разработчики стараются не связываться с сеттингом и культурой других стран и творят в том, что им знакомо. Те же игры про богатырей тому пример.
Поэтому выбор такой тематики неслабо так удивил. Ведь как на каждой фотографии видны уши автора, так и в каждой игре видны характерные её создателю черты, и поэтому не совсем понятно, что хотел путём игры за японского хулигана рассказать Вадим. Возможно, упор идёт на то, что в быту называют дружба дружбой, а табачок врозь. Если игру отшлифовать — её можно было бы ставить в пример. Чего только стоит музыка.
Музыка и звук
Конечно, вкусовщину никто не отменял, но есть в выбранных для этой игры мелодиях то, что прям за нутро берёт и возвращает в пору старшей школы. Чего только стоит трек Forever Young в исполнении SensSnoW feat. Sergey Chugunov. Этот трек понравился настолько, что был записан в топ 100 лучших треков под настроение. В музыкальном плане игра получилась — моё почтение. А звук — дань классическому прошлому жанра Beat 'em up.
Визуал
Чего уж говорить — пиксель он везде пиксель. Однако, даже тут была проделана работа. Персонажи визуально отличимые друг от друга. А пейзажи хоть и незамысловаты в своём исполнении, приятно радуют взор. Да, они вряд ли украсят чей-то рабочий стол, но менее приятными для глаз не станут.
Отдельно стоит упомянуть дополнительный контент, который выполнен в виде девятнадцатистраничной манги. Стоит это дополнение 59 рублей, что, на мой взгляд, явный перебор. Плюс манга толком не даёт никакой новой информации. Но сам факт того, как заморочились создатели, приятно радует. Если будут проблемы с местоположением манги, то адрес указан в Steam.
Отсылки
Тут автор грамотно сыграл на гиках. Краткий курс, если данное слово вам чуждо. Если по-простому, синоним слову «гик» — это фанат. Не из раздела «сходил на один футбольный матч и теперь всё знаю», а именно разбирающийся в тонкостях. В случае с игрой самой запоминающейся отсылкой стала небезызвестная фраза «я твой отец». И подобных отсылок много. Например, есть упоминание Марлона Брандо, что в контексте игры довольно символично, ведь именно этот актёр сыграл крёстного отца в одноимённом фильме.
Цена вопроса
Если брать без скидки, то игра обойдётся в 290 рублей. Мягко говоря, цена завышена с учётом того, что большую часть времени игрок будет не понимать, куда идти и что делать. 100-150 в самый раз. А вот вопрос о необходимости приобретения DLC с мангой за 59 рублей остаётся открытым. Хотя замечу, что нарисовано качественно и хотелось бы увидеть полноценную мангу по этой игре.
Итог
Больше огорчило то, что разработчики так и не поняли, что за игру создавали. Это чувствуется в концовке. Часть историй будто обрубили, да и в целом непонятно, что стало с Ринго и компанией. Конечно, можно проследить и додумать, что и как закончилось, но неприятно, когда авторы делают сюжету обрезание. Вернул ли Масару долг, заняв деньги у местного представителя криминала, очнётся ли от комы Горо, и остальные сюжетные моменты так и не развились.
Даже если сам создатель говорит, что никогда не создаст продолжение The Friends of Ringo Ishikawa, остаётся крошечный, но всё же шанс, что пока создатель жив, продолжение или ответвление может увидеть свет. Плюс на это указывает достижение под названием «Секретное послание». Находит это послание Ринго у себя в обувном шкафчике — склонен думать, что это любовное послание. Учитывая то, как демонстрируется в игре повествование, не думаю, что есть ответ на то, какая девушка написала это письмо. Но это можно использовать как зачаток сюжета для второй части.
The Friends of Ringo Ishikawa — тот редкий случай, когда автор данного текста терзаем противоречиями. Игра далека от идеала, и порывы её бросить возникали неоднократно, ибо однообразие и гринд тут быстро утомляют, и чтобы пройти игру, ушло 64 игровых дня или 12 часов реального времени.
Но атмосфера пробрала аж до самых костей, в чём однозначно немалую роль сыграла музыка. Поэтому мне остаётся лишь надеяться на то, что в будущем Вадим Гилязетдинов обратит внимание на мнение игроков, поправит механики и выпустит ремейк этой игры. А с учётом того, что для Вадима и yeo это первая игра, то 7 баллов из 10.
P.S. Стартовый капитал можно заработать в противостоянии с представителями других школ.
P.P.S. Часть сюжетных финтов, мягко говоря, ставила в тупик. Да и таймскип в самом начале игры не особо способствует пониманию сюжета, ну, а заходы в духе фразы «ты так и не повзрослел» и вовсе ставят в тупик.
За:
- Визуал
- Нетипичный герой
- Музыка
- Отсылки
Против:
- Медленный темп
- Непонятно куда идти и что делать
- Незакрытые сюжетные моменты
Источник: The friends of Ringo Ishikawa























11 комментариев
Добавить комментарий
Ясно, я думал, что это свежая игра раз вы решили обзор написать.
Да ещё с приставкой «отечественное»… Да это же кал в кубе.
Играл. Поначалу было весело. Понравилась боевка, визуал. Перестал проходить по причини не понимания, что надо делать. Вроде и интересно, но отсутствие таких мелочей как дневник, карта, некоторых пояснений портят ощущение от прохождения.
Добавить комментарий