Город грехов: обзор Max Payne

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В далёком 2001 году вышел приключенческий боевик, ставший классикой благодаря атмосфере криминального Нью-Йорка, зрелищным боям в духе «Матрицы» и запоминающейся истории с колоритным Максом Пейном. Прошло столько лет, но, вернувшись в неё сегодня, я убедился, что игра до сих пор трогает тебя своим шармом и искусно помещает тебя туда, в город американской мечты, однажды ставший обителью зла.

Автор: Remedy Entertainment, Rockstar Games, Gathering of Developers, 3D Realms

Сюжет

Макс Пейн работал обычным полицейским, у которого было всё, что нужно для счастья: дом, работа и семья. Однажды в его дом врываются бандиты, потерявшие голову под действием наркотиков, и убивают родных Макса. Утраченного не вернуть, но отомстить можно. Пейн устраивается в отдел по борьбе с наркотиками, чтобы наказать всех присущных к этому грязному бизнесу людей. Увы, он ещё не знает, что его желание найти виновных в своей трагедии заведёт его в эпицентр настоящей войны криминальных кланов, круговорот человеческих пороков и предательства.

Автор: Remedy Entertainment, Rockstar Games, Gathering of Developers, 3D Realms

Не составит труда осудить сюжет игры за его вторичность. Идея, что обычный коп становится героем полномасштабных баталий, уже хорошо была реализована в «Крепком орешке». Истории мести тоже сотни раз были шикарно продемонстрированы во множестве книг и фильмов. Да и атмосфера местами сильно напоминает тот же комикс «Город грехов». Однако как раз этим и специфичен «Макс Пейн». Эта игра не только является данью уважения разработчиков из Remedy к многим знаковым произведениям, но она также первой обрисовывает все эти художественные детали в рамках цельного игрового приключения, а не кинематографического или литературного произведения. До Max Payne едва ли выходили боевики с каким-то проработанным сюжетом в рамках индустрии видеоигр, и именно поэтому данный проект стал чем-то инновационным и запоминающимся.

На протяжении дороги своей мести Макс будет регулярно встречаться с новыми лицами из преступного мира. Представители сицилийской мафии, заведующие местными ресторанами и дешёвыми гостиницами; продажные копы, быстро заметающие следы бандитов; не совсем однозначный партнёр Макса по имени Владимир, у которого большое влияние в русском преступном клане. Каждый злодей, с которым ты сталкиваешься, кажется колоритным персонажем, в котором скрыта какая-то тайна.

Сюжет так хорошо впечатляет игрока не в последнюю очередь благодаря диалогам в виде комиксов. Все изображения очень круто нарисованы и поразительно передают эту мрачную атмосферу. Кстати, мрачности добавляет музыкальное сопровождение. Все эти стилистические приёмы обрисовывают нам картину длительной вендетты, которая будет разворачиваться в ночном Нью-Йорке, где каждый встречный не очень будет рад нашему протагонисту. Причём интересно то, что, если в какой-нибудь GTA месть это дело быстрое, и после него можно будет дальше жить спокойно и счастливо, то здесь скорее всего Максу придётся изрядно помучиться, чтобы завершить начатое, и то едва ли это его последнее дело сможет излечить его от душевных ран.

Автор: Remedy Entertainment, Rockstar Games, Gathering of Developers, 3D Realms

Боевик

Когда мы не следим за диалоговыми сценками и сюжетом, мы углубляемся в приключенческий боевик от третьего лица, делающий упор на ловкость персонажа и способность замедления времени. Сами по себе бои однообразны, потому что типы врагов одинаковы и локации по структуре похожи. Однако это интересно проходить благодаря любопытному оформлению окружающей обстановки, разным видам оружия у героя и противников и способностям. Пейн зрелищно перекатывается и прыгает в стороны, быстро расправляясь с противниками, как герой «Матрицы». Можно так же замедлять время, что часто даёт какое-никакое преимущество в столкновениях.

Недостатки

Лично мне игра немного надоела к концу игры, потому что вышеперечисленные боевые возможности открыты с самого начала и за часов десять утомляют. Из минусов сражений я бы также выделил отсутствие баланса. В метрах пяти-десяти от врага тебе приходится стрельнуть по нему два-три раза из ружья, чтобы он упал, а вот противники могут за несколько десятков метров выносить тебя с одного выстрела из дробовика. Часто игра скатывается в череду нажатий F5-F8 (сохранить игру и загрузить её), потому что из-за таких скачков сложности ты можешь быстро отлетать к контрольной точке. Помимо вышеперечисленного, я бы назвал ещё два недостатка. Первое это отсутствие автопополнения здоровья и времени для замедления после прохождения главы. Как по мне, было бы гармонично, если бы ты вот прошёл главу, в конце кое-как победил босса, остался с маленьким количеством здоровья, а в следующем эпизоде это всё восстановилось. Тут же как-то хардкорно. Второе, что меня как-то опечалило, это замудренность сюжета. История интересна до финала, тут встречаются крутые герои, но постепенно сюжет из крутого боевика про обычного копа превращается в эпик про супергероя с лабораториями и теориями заговора. Параллель могу привести с множеством частей Resident Evil, где весьма камерные и атмосферные хорроры зачем-то под конец преобразуются в блокбастер от Майкла Бэя. Мне такое, как правило, не нравится.

Автор: Remedy Entertainment, Rockstar Games, Gathering of Developers, 3D Realms

Множество мелочей (сделано с любовью)

Несмотря на все проблемы и старую графику, в Max Payne есть целый ряд мелочей, которые делали её в своё время инновационной, а сейчас просто удивляют своей тщательностью. Первое это то, что сюжет не является тупо грустной историей про месть. В условную The Last of Us 2, где тоже тема мести и есть шикарный геймдизайн, мне не хочется возвращаться, потому что там всё максимально депрессивное, персонажи страдают, и нет почти никакой радости в их жизни, каких-то юморных моментов. А в Max Payne персонажи многие ведут себя забавно, даже карикатурно, что делает её какой-то лёгкой для восприятия. Куча шуток и отсылок, к примеру номер автомобиля «VODKA» у предводителя русских бандитов Владимира. До того момента, когда ты ворвёшься в комнату и начнётся бойня, рядовые враги обсуждают фильмы Джона Ву, мечтают о возможности замедления времени, жалуются на свою тяжкую жизнь убийцы и размышляют о том, почему вампиры не живут в Антарктиде. Все эти диалоги как-то сбрасывают тяжкую атмосферу, нависшую над нами, дают нам передохнуть, но при этом полностью не сдвигают завесу мрачности и нуара.

Помимо шуток и отсылок, Max Payne проработан в техническом плане. Да, тут нет физики объектов, и тела падают по одному стандарту. Но тут отлетает штукатурка со стен, остаются гильзы после перестрелок, вытекает вино из дырявых бочек, даже видны следы каждой пролетающей пули, как в «Матрице». Много интерактива, вносящего небольшое разнообразие в происходящее, как например возможность ломать ящики, нажимать на кнопки, взрывать некоторые двери и стены, поворачивать вентили и прочее. Почти как в Half-Life!

Автор: Remedy Entertainment, Rockstar Games, Gathering of Developers, 3D Realms

Вердикт

Max Payne — до сих пор очень стильная и весьма зрелищная игра, в которую стоит вернуться ради колоритных героев, экшена в стиле «Матрицы» и нуара, пронизывающего всё это произведение.

Изображение в превью:
Автор: Remedy Entertainment, Rockstar Games, Gathering of Developers, 3D Realms
Источник: Max Payne, Remedy Entertainment, Rockstar Games, Gathering of Developers, 3D Realms
Приключенческий боевикPCPS3PS2PS4iOSAndroidДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

4 комментария

D
Мне в Max Payne нравится нуарный внутренний диалог Макса) Хорошо дополняет общую атмосферу игры
Chenz
Насколько знаю, ремейк первой и второй части выйдет в 2026 году. Будет повод перепройти).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему Motorola сделала лучший сверхтонкий флагман: краткий обзор и мнение о Motorola Signature

В прошлом году компании начали новую гонку сверхтонких смартфонов. Первые пробы пера в виде Samsung Galaxy S25 Edge и iPhone Air оказались слишком дорогими и компромиссными, из-за чего ожидаемо...

Беспроводной проводной телефон: обзор 4G стационарного сотового телефона Даджет L100

Стационарные телефоны в широком использовании, казалось бы, канули в лету, но от них все равно сложно отказаться в определенных обстоятельствах. Такие телефоны намного удобнее смартфонов для...

Сколько стоит жизнь? Физики впервые рассчитали скрытую цену клеточного метаболизма

Биологическая жизнь — это, по сути, непрерывная борьба с вероятностями. В любой сложной химической смеси, которой является живая клетка, существуют тысячи потенциальных сценариев...

RFID-защита: что это такое, для чего она нужна и где может применяться

Технология RFID уже перестала быть чем-то узкоспециализированным и незаметным. Она окружает нас повсюду — в банковских картах, пропусках, проездных, биометрических паспортах, электронных...

Жизни на Европе, скорее всего, нет: отсутствие землетрясений делает океан спутника стерильным

Спутник Юпитера Европа в современных программах по поиску внеземной жизни рассматривается в первую очередь. Основанием для научного интереса служит наличие подтвержденного глобального подледного...

Хиральные молекулы теперь проще синтезировать: химики обошли запрет Вудворда — Хоффмана

В органической химии есть свои заповеди — правила Вудворда — Хоффмана. Они диктуют, какие молекулярные превращения разрешены природой, а какие — нет. Но группа...