Город грехов: обзор Max Payne

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В далёком 2001 году вышел приключенческий боевик, ставший классикой благодаря атмосфере криминального Нью-Йорка, зрелищным боям в духе «Матрицы» и запоминающейся истории с колоритным Максом Пейном. Прошло столько лет, но, вернувшись в неё сегодня, я убедился, что игра до сих пор трогает тебя своим шармом и искусно помещает тебя туда, в город американской мечты, однажды ставший обителью зла.

Автор: Remedy Entertainment, Rockstar Games, Gathering of Developers, 3D Realms

Сюжет

Макс Пейн работал обычным полицейским, у которого было всё, что нужно для счастья: дом, работа и семья. Однажды в его дом врываются бандиты, потерявшие голову под действием наркотиков, и убивают родных Макса. Утраченного не вернуть, но отомстить можно. Пейн устраивается в отдел по борьбе с наркотиками, чтобы наказать всех присущных к этому грязному бизнесу людей. Увы, он ещё не знает, что его желание найти виновных в своей трагедии заведёт его в эпицентр настоящей войны криминальных кланов, круговорот человеческих пороков и предательства.

Автор: Remedy Entertainment, Rockstar Games, Gathering of Developers, 3D Realms

Не составит труда осудить сюжет игры за его вторичность. Идея, что обычный коп становится героем полномасштабных баталий, уже хорошо была реализована в «Крепком орешке». Истории мести тоже сотни раз были шикарно продемонстрированы во множестве книг и фильмов. Да и атмосфера местами сильно напоминает тот же комикс «Город грехов». Однако как раз этим и специфичен «Макс Пейн». Эта игра не только является данью уважения разработчиков из Remedy к многим знаковым произведениям, но она также первой обрисовывает все эти художественные детали в рамках цельного игрового приключения, а не кинематографического или литературного произведения. До Max Payne едва ли выходили боевики с каким-то проработанным сюжетом в рамках индустрии видеоигр, и именно поэтому данный проект стал чем-то инновационным и запоминающимся.

На протяжении дороги своей мести Макс будет регулярно встречаться с новыми лицами из преступного мира. Представители сицилийской мафии, заведующие местными ресторанами и дешёвыми гостиницами; продажные копы, быстро заметающие следы бандитов; не совсем однозначный партнёр Макса по имени Владимир, у которого большое влияние в русском преступном клане. Каждый злодей, с которым ты сталкиваешься, кажется колоритным персонажем, в котором скрыта какая-то тайна.

Сюжет так хорошо впечатляет игрока не в последнюю очередь благодаря диалогам в виде комиксов. Все изображения очень круто нарисованы и поразительно передают эту мрачную атмосферу. Кстати, мрачности добавляет музыкальное сопровождение. Все эти стилистические приёмы обрисовывают нам картину длительной вендетты, которая будет разворачиваться в ночном Нью-Йорке, где каждый встречный не очень будет рад нашему протагонисту. Причём интересно то, что, если в какой-нибудь GTA месть это дело быстрое, и после него можно будет дальше жить спокойно и счастливо, то здесь скорее всего Максу придётся изрядно помучиться, чтобы завершить начатое, и то едва ли это его последнее дело сможет излечить его от душевных ран.

Автор: Remedy Entertainment, Rockstar Games, Gathering of Developers, 3D Realms

Боевик

Когда мы не следим за диалоговыми сценками и сюжетом, мы углубляемся в приключенческий боевик от третьего лица, делающий упор на ловкость персонажа и способность замедления времени. Сами по себе бои однообразны, потому что типы врагов одинаковы и локации по структуре похожи. Однако это интересно проходить благодаря любопытному оформлению окружающей обстановки, разным видам оружия у героя и противников и способностям. Пейн зрелищно перекатывается и прыгает в стороны, быстро расправляясь с противниками, как герой «Матрицы». Можно так же замедлять время, что часто даёт какое-никакое преимущество в столкновениях.

Недостатки

Лично мне игра немного надоела к концу игры, потому что вышеперечисленные боевые возможности открыты с самого начала и за часов десять утомляют. Из минусов сражений я бы также выделил отсутствие баланса. В метрах пяти-десяти от врага тебе приходится стрельнуть по нему два-три раза из ружья, чтобы он упал, а вот противники могут за несколько десятков метров выносить тебя с одного выстрела из дробовика. Часто игра скатывается в череду нажатий F5-F8 (сохранить игру и загрузить её), потому что из-за таких скачков сложности ты можешь быстро отлетать к контрольной точке. Помимо вышеперечисленного, я бы назвал ещё два недостатка. Первое это отсутствие автопополнения здоровья и времени для замедления после прохождения главы. Как по мне, было бы гармонично, если бы ты вот прошёл главу, в конце кое-как победил босса, остался с маленьким количеством здоровья, а в следующем эпизоде это всё восстановилось. Тут же как-то хардкорно. Второе, что меня как-то опечалило, это замудренность сюжета. История интересна до финала, тут встречаются крутые герои, но постепенно сюжет из крутого боевика про обычного копа превращается в эпик про супергероя с лабораториями и теориями заговора. Параллель могу привести с множеством частей Resident Evil, где весьма камерные и атмосферные хорроры зачем-то под конец преобразуются в блокбастер от Майкла Бэя. Мне такое, как правило, не нравится.

Автор: Remedy Entertainment, Rockstar Games, Gathering of Developers, 3D Realms

Множество мелочей (сделано с любовью)

Несмотря на все проблемы и старую графику, в Max Payne есть целый ряд мелочей, которые делали её в своё время инновационной, а сейчас просто удивляют своей тщательностью. Первое это то, что сюжет не является тупо грустной историей про месть. В условную The Last of Us 2, где тоже тема мести и есть шикарный геймдизайн, мне не хочется возвращаться, потому что там всё максимально депрессивное, персонажи страдают, и нет почти никакой радости в их жизни, каких-то юморных моментов. А в Max Payne персонажи многие ведут себя забавно, даже карикатурно, что делает её какой-то лёгкой для восприятия. Куча шуток и отсылок, к примеру номер автомобиля «VODKA» у предводителя русских бандитов Владимира. До того момента, когда ты ворвёшься в комнату и начнётся бойня, рядовые враги обсуждают фильмы Джона Ву, мечтают о возможности замедления времени, жалуются на свою тяжкую жизнь убийцы и размышляют о том, почему вампиры не живут в Антарктиде. Все эти диалоги как-то сбрасывают тяжкую атмосферу, нависшую над нами, дают нам передохнуть, но при этом полностью не сдвигают завесу мрачности и нуара.

Помимо шуток и отсылок, Max Payne проработан в техническом плане. Да, тут нет физики объектов, и тела падают по одному стандарту. Но тут отлетает штукатурка со стен, остаются гильзы после перестрелок, вытекает вино из дырявых бочек, даже видны следы каждой пролетающей пули, как в «Матрице». Много интерактива, вносящего небольшое разнообразие в происходящее, как например возможность ломать ящики, нажимать на кнопки, взрывать некоторые двери и стены, поворачивать вентили и прочее. Почти как в Half-Life!

Автор: Remedy Entertainment, Rockstar Games, Gathering of Developers, 3D Realms

Вердикт

Max Payne — до сих пор очень стильная и весьма зрелищная игра, в которую стоит вернуться ради колоритных героев, экшена в стиле «Матрицы» и нуара, пронизывающего всё это произведение.

Изображение в превью:
Автор: Remedy Entertainment, Rockstar Games, Gathering of Developers, 3D Realms
Источник: Max Payne, Remedy Entertainment, Rockstar Games, Gathering of Developers, 3D Realms
Приключенческий боевикPCPS3PS2PS4iOSAndroidДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

4 комментария

D
Мне в Max Payne нравится нуарный внутренний диалог Макса) Хорошо дополняет общую атмосферу игры
Chenz
Насколько знаю, ремейк первой и второй части выйдет в 2026 году. Будет повод перепройти).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто лепит «снеговиков» в Поясе Койпера? Как астрофизики доказали прямую сборку контактных планетезималей

На периферии Солнечной системы, за орбитой Нептуна, располагается холодная классическая популяция пояса Койпера. Эта область пространства представляет особый интерес для астрофизики, поскольку...

Когда качество не главное: почему простой формат VHS победил Betamax

В конце 1970-х — начале 1980-х годов развернулась одна из самых известных «войн форматов» в истории потребительской электроники — противостояние форматов Betamax от Sony и VHS...

50% дрожи, 50% ненависти: почему маленькие собаки постоянно дрожат?

Да, все знают этот популярный интернет-мем про Чихуахуа. Владельцы миниатюрных пород собак регулярно обращают внимание на одну характерную особенность своих питомцев: они очень часто дрожат. Эта...

Почему солнечные затмения происходят чаще в некоторых местах: широтный эффект и влияние орбиты Земли

2 августа 1153 года над Иерусалимом произошло полное солнечное затмение. Согласно расчетам астрономов, в следующий раз лунная тень полностью скроет солнечный диск над этим городом лишь...