Вышел ремастер шутерной классики по «Звездным войнам» из 90-х

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Star Wars: Dark Forces является классическим шутером из 90-х годов, который оказал большое влияние на развитие различных игр по вселенной «Звездных войн». Именно этот проект позволил в последующем появиться играм Jedi Knight.

Автор: Lucasfilm Games

Однако проект, само собой, серьезно устарел за прошедшие более 20 лет, поэтому над игрой начали работать разработчики из Nightdive, которым удалось выпустить улучшенную версию проекта.

Авторы проделали большую и трудную работу. В частности, для улучшенной версии студия использовала собственный движок, позволивший совместить классическую игру с устройствами, функционирующими в разрешении 4К и 120 ФПС.

Помимо этого, были улучшены текстуры и эффекты, авторы добавили поддержку геймпада.

О переиздании уже высказались игровые журналисты, отметившие, что разработчикам удалось проделать фантастическую работу, сделав классику более «красивой и свежей», однако это все еще не делает ее удобной для современного геймера. По словам критиков, игра не так хорошо сохранилась, по этой причине она сможет с легкостью запутать игрока.

Источник: stopgame

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

1
Дорого. Есть Force Engine — делает больше и бесплатен.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем придумали дорожный знак с тремя людьми в машине и почему его почти не встретить

Представьте, что едете по Германии и замечаете необычный дорожный знак. На белом фоне нарисован чёрный автомобиль, а внутри три человеческих силуэта. Ни цифр, ни стрелок, ни привычных ограничений....

Magnavox Odyssey: зачем с первой игровой приставкой шли плёнки на телевизор

Представьте игровую приставку без процессора, программного обеспечения, звука и привычной графики. На экране телевизора светятся несколько прямоугольников и вертикальная линия. Цветная плёнка с...

Взлом Binance на $6 млрд, а также внезапная прибыльность Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: в крипте взломали сразу Binance, Polymarket и Trezor, РФ хочет ограничить зарубежный интернет-трафик...

Почему камера на 200 мегапикселей в смартфоне все еще снимает хуже старой зеркалки на 12 Мп

Маркетологи мобильных брендов обожают цифры. Сначала они гордились 48 мегапикселями, потом сотней, а теперь смартфоны козыряют датчиками на 200 Мп. Логика обывателя проста: чем больше цифра в...

Что снится людям без воображения: исследование мультисенсорной природы афантазии

Большинство людей воспринимают способность вызывать в памяти чувственные образы как нечто естественное. Если попросить человека вспомнить внешность близкого родственника, интерьер своей комнаты или...

Почему лето в Северном и Южном полушариях отличается: 4,5 лишних дня и более 4 градусов разницы

Экватор делит Землю на две равные части — Северное и Южное полушария. Поскольку обе половины планеты находятся на одном расстоянии от Солнца и получают свет от одной звезды, логично...