Впечатления от 25 часов, проведённых в Bloodborne

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

В своё время, когда я купил Playstation 4 Slim в году 2018-ом, я, разумеется, сразу же побежал пробовать все эксклюзивы данной платформы, ради которых тогда много людей и покупало эту консоль. Среди этих игр оказался Bloodborne, который как духовно победил меня (заставил меня бросить эту игру спустя 25 часов), так и поразил меня своей вселенной и игровым процессом. Несмотря на всю свою противоречивость, игра мне очень понравилась и стала для меня одним из самых выдающихся проектов. В этой статье я поделюсь с Вами своей любовью к этой игре, а также долей ненависти.

Автор: From Software, SCE Japan Studio, Sony Computer Entertainment

Что такое Bloodborne?

Что такое Bloodborne? Bloodborne является типичной для студии From Software фэнтезийной приключенческой ролевой игрой в духе серии Souls. Игра вышла в 2015 году эксклюзивно на PS4 и до сих пор не получила порта на ПК (а надо бы). До данной игры я не играл ни в одну часть Dark Souls, ни в Demon Souls, ни в другие игры подобного жанра, поэтому меня можно назвать казуалом, не привыкшим к тому, что меня ждало в Бладборне. Тем не менее, после Бладборна я также немного попробовал некоторые части серии Souls, поэтому в статье без сравнений не обойдется. Обо всём по порядку.

Мир игры

Bloodborne погружает тебя в таинственный город Ярнам, созданный в духе городов Западной Европы девятнадцатого века. В городе происходит настоящий хаос: безумные горожане сжигают трупы огромных собакоподобных тварей и набрасываются на проходящих мимо, всюду гниль и кровь, никто не желает с тобой разговаривать, все хотят лишь твоей смерти. В Ярнаме в его лучшие времена проводили эксперименты с переливанием крови, что-то однажды пошло не так, и город погрузился буквально в Кошмар, вечную ночь с возвышающейся над пиками соборов и дворцов кровавой луной. Герою не спешат объяснять, как он сюда попал и что здесь происходит. Засыпая или умирая, герой оказывается в так называемом Сне охотника, в мирном поместье в потусторонье, где всегда рады гостям. Герою объясняют, что Кошмар в Ярнаме будет продолжаться вечность, если его не прекратить. А прекратить его можно, очистив городские территории от тварей, кишащих в каждой подворотне и каждом здании. Этим занимаются охотники, такие, как главный герой, которые поодиночке или группами охотятся в реальности на разных чудовищ, а в этом потустороннем мире они отдыхают.

Автор: From Software, SCE Japan Studio, Sony Computer Entertainment

Если хотите играть в это ради сюжета, то, как по мне, это неудачный выбор, потому что сюжету здесь уделяется очень немного времени. В игре весь экшен и всю историю ты собираешь сам в процессе своей игры, как в условной Зельде. Вселенная здесь очень глубокая и интересная, из-за малого количества подсказок и каких-либо явных источников информации завораживает таинственностью и надвигающейся опасностью. Вселенную ты узнаешь, наблюдая за окружением, постоянно исследуя всё вокруг, как например в Bioshock или Dead Space, где тоже много узнаёшь, просто осмотрев помещение. Мне такие исследования приносят бурю эмоций. Более того, в игре есть неявное влияние на дальнейший исход событий. Допустим, ты встречаешь парня, который просит найти ему ночлег. Ты можешь помочь ему, отправить его в ближайший собор, который является твоей точкой отдыха, также в этом соборе живут и другие люди, которых ты посылаешь сюда. Но вот, ты можешь заметить, что люди по-тихоньку пропадают, и в конце оказывается, что этот парень — оборотень, который сожрал всех жильцов храма. Но ты из-за своей невнимательности проглядел это и привёл серьёзного противника, можно сказать, к себе домой. С другой же стороны, ты мог это заметить ранее и остановить его прежде, чем он накопит полную мощь. А можно было вообще отказать ему в жилье и сразиться сразу же при встрече. Это не такое грандиозное влияние на судьбу героев, как в Detroit: Become Human, оно и понятно, но всё-таки что-то да меняется, и скорее всего такие мелочи проскочат мимо тебя, но их наличие делает этот мир еще более проработанным. Если желаете узнать все тонкости игрового мира, то Вам придется обратиться к сообществу этой игры или почитать энциклопедию. На самом деле, мне такое нравится, когда разработчики преподносят тебе в каком-то виде информацию, а заметишь ты или нет, это уже твоя личная проблема. Я как-то читал, что Хидетака Миядзаки, создатель этой игры и серии Souls, говорил, что он и пытался натолкнуть игроков не только на исследование, но и на то, чтобы они делились между собой игровым опытом, рассказывали об игре, не как о второсортном развлечении, а как о настоящем приключении, полном загадок и удивительных открытий.

Автор: From Software, SCE Japan Studio, Sony Computer Entertainment

Сражения и оружие

Более-менее я рассказал Вам об этом мире, который завлёк меня своей жуткой загадочностью. Игровой процесс представляет собой классический боевик от третьего лица, в духе серии Souls, как было сказано ранее. В игре много видов оружия, у каждого есть два режима боя, оружие будто трансформируется по одному щелчку. Я в основном бегал с секирой, которую получил вначале, но потом нашёл немало другого интересного оружия, каждому из которого я нашёл индивидуальное применение. Особенно понравился молот, которым медленно, но мощно можно разбивать всех противников. Но это не просто молот, при нажатии кнопки герой достаёт из молота небольшой меч, которым быстро можно наносить небольшие удары врагам. Оружие сделано креативно и приносит реальную пользу в бою.

В отличие от Dark Souls и Elden Ring, Bloodborne в столкновениях делает упор не на щит, а на ловкость персонажа. Щитов крепких тут нет, отбить атаку не получится, зато можно уворачиваться, перекатываться и использовать разные «чудовищные» приёмы оглушающие врагов. Если получил урон, то есть возможность вернуть утраченное здоровье, вовремя нанеся урон злодеям. Если говорить в целом про бои, то сделано всё в традициях Миядзаки: в начале ты исследуешь приёмы противника, запоминаешь их, потом начинаешь понимать, когда нужно нанести ответный удар, а затем спокойно расправляешься с врагами. То же обстоит с боссами.

Автор: From Software, SCE Japan Studio, Sony Computer Entertainment

В игре полным-полно противников, но мне некоторые из них показались одинаковыми. Выглядят-то они все очень жутко и мерзко, от безумных жителей до паукообразных женоподобных тварей. Проблема для меня в другом. В игре много разных видов собак, оборотней, шавок, волков и прочих лохматых существ. Я не особый фанат собак, а здесь их очень-очень много, и, как бы разработчики не старались сделать их визуально и физически разнообразнее, но выглядят они как-то похоже, это мне надоедало. С другой стороны, игра в других случаях постоянно подкидывает новых интересных врагов. Особенно запоминаются встречи с другими охотниками, большая часть которых хочет убить главного героя. Охотники ведут себя буквально, как ты, сражаются, как ты, и тебе приходится очень сильно ухищряться, чтобы нанести им хотя бы один удар.

Улучшения и валюта

Прокачка в игре тоже вносит своё разнообразие. В оружие можно вставлять разные самоцветы и прочие штуки, улучшающие твой прибор. Самого персонажа в Сне охотника улучшает девушка с какими-то мистическими способностями. За накопленную тобой валюту она повышает твой уровень на одну единицу, и также на одну единицу поднимается какая-то одна характеристика героя (удача, уровень общего здоровья, выносливость и прочее) по выбору. В игре полно костюмов, лута, мир интересно исследовать, при нахождении некоторых предметов можно открыть доступ к секретным локациям. Насчёт валюты — при смерти ты теряешь накопленные деньги (называемые здесь отголосками крови). Чтобы вернуть деньги, тебе нужно вернуться на место смерти и скорее всего убить того, кто убил тебя до этого.

Автор: From Software, SCE Japan Studio, Sony Computer Entertainment

Аптечки

Мне совершенно не понравилась невозможность восполнять склянки со здоровьем, когда ты находишься у контрольной точки (аналог костров из Souls — фонарь). В Dark Souls, если меня не подводит память, ты носишь изначально три аптечки, которые восполняются при попадании на контрольную точку. Здесь же у тебя двадцать аптечек, но они не восполняются сами по себе. Тебе нужно самому их покупать или искать в игровом мире. Это и стало тем, что меня вынудило бросить играть в эту игру. Я не против регулярных смертей, тут это в порядке вещей, игра действительно сложная, пока ты не знаешь поведение противников (а здесь постоянно встречаются новые противники с новым поведением, век живи — век учись). Я потратил все аптечки на босса и пришёл к тому, что мне нужно было идти и гриндить эти аптечки или деньги на покупку аптечек. Гринд в играх мне не нравится, это не круто, поэтому я и забросил эту игру, дабы не портить себе окончательно впечатления от игры.

Реиграбельность

Тем не менее, если Вы находчивее и лучше, чем я, если Вам нравится игра, то Bloodborne Вас сможет затянуть очень надолго. Из-за разнообразия прокачки можно перепроходить игру. В игре помимо основных семи боссов есть десять опциональных. В дополнении The Old Hunters представлены ещё пять боссов. На полное прохождение, думаю, у Вас уйдёт часов 50-60. Кроме основных локаций, расположенных в Ярнаме и области этого города, есть ещё подземные лабиринты, в которые игрок по ходу игры открывает доступ. Прохождение некоторых подземелий может привести к секретной концовке. В целом же это опциональные квесты, сделанные для прокачки и просто развлечения. Большая часть этих подземелий генерируется вручную, так что Bloodborne является также рогаликом в рамках этих подземелий. В конце концов, есть в игре мультиплеер, что делает возможным кооперативное прохождение и PvP. Я, честно говоря, почти не пользовался этим, но могу сказать, что сделано это как-то кривовато, не очень удобно. Также в рамках кооператива вдвоём-втроём становится легко побеждать боссов, которые в одиночной игре казались сущим адом. Нарушается баланс.

Автор: From Software, SCE Japan Studio, Sony Computer Entertainment

Графика, техническая часть и музыка

Графически игра выглядит немного страшновато, графически на уровне Dark Souls 3, но не отвратительно. Пойдёт, как говорится, в играх главное это игровой процесс, здесь с игровым процессом всё в порядке. Более того, игра стильная, стиль тут сильно решает.

Случались различные баги, которые невероятно раздражают в рамках такой тяжёлой игры. Если разработчики закручивают тебе гайки, порой душат тебя сложностью сражений, то пусть тогда технически сделают игру гладкой. Почему я должен терпеть внезапный телепорт минибосса к персонажу или застревание между шкафами? Ещё раз повторяю, в любой казуальной игре такие баги меня бы просто немного печалили, здесь же конкретно это мешает и раздражает.

Музыка сделана в лучших традициях Souls. Различные звуки, особенно звон колокола на Соборной площади, невероятно погружают в проклятый Ярнам. В сражениях с боссами ты ощущаешь за спиной дыхание смерти, потому что ваша с боссом смертельная дуэль сопровождается хоровым пением и эпической готической музыкой.

Автор: From Software, SCE Japan Studio, Sony Computer Entertainment

Итог

Bloodborne — уникальная игра с особой атмосферой и морем загадок, которые тебе предстоит раскрыть. Несмотря на раздражающие решения разработчиков, она способна удивить вселенной, крутыми боями и противниками. Если хотите почувствовать себя охотником на монстров, в тёмном готическом городе, прямо как Ван Хельсинг, то Вам стоит ознакомиться с этой игрой. Она стоит внимания, воистину.

Спасибо за внимание. Увидимся в следующей статье.

Изображение в превью:
Автор: From Software, SCE Japan Studio, Sony Computer Entertainment
Источник: From Software, SCE Japan Studio, Sony Computer Entertainment, Bloodborne
Приключенческий боевикPS4
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

2 комментария

Maksey
Игра классная. Затягивает надолго, эмоций дарит много, секретов немерянно. Вывозить боссов чисто на скилле в соулсах я не умею. И игра даёт множество вариантов, как облегчить себе бои. Мне, как любителю набрать в сражение аптечек, метательных ножей, бомб и снарядов для огнемëта, гриндить приходилось нещадно. Тем более, цены на расходники (насколько я помню) со временем растут значительно.
При первом прохождении не уделял должного внимания подбору брони и оружия, продавая всё подряд и вкачивая всë в прокачку. А зря.
Это не Элден. Хоть локации и большие, но всё же коридорные. Неоднократно возникали ситуации, когда застревал на перепутье меж пары непобедимых боссов и нескольких закрытых участков. Без понимания, что делать и как продвигаться дальше.
Изучать окружение интересно, но подсказок (как обычно у Миядзаки) безмерно мало. Находишь какое-нибудь загадочное место/предмет/персонажа и тупо не понимаешь, что тебе с ним делать.
Соулсы обычно разбавляю другими играми параллельно. Исключение только Элден, где мир реально большой. Бладборн проходил набегами. Периодически переключаясь на что-нибудь другое.
За стать спасибо. Интересная.
Chenz
Если бы все хорошие игры портировали ещё и грамотно, вот это был бы натуральный повод для гордости.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Миллион вольт на колесах: почему в лунных кратерах нельзя быстро ездить

Исследование полярных областей Луны, где в вечной тени кратеров скрыты запасы водяного льда, считается приоритетной задачей современной космонавтики. Однако планирование миссий, таких как VIPER или...

Парадокс слабого Солнца решен: как океан нагрел Землю без участия атмосферы

Четыре с половиной миллиарда лет назад наша планета представляла собой место, совершенно непригодное для существования живых организмов в современном понимании. Астрофизические модели указывают на...

Десять смартфонов ASUS, которые запомнились своими технологиями или были популярны

В начале года стало известно, что ASUS прекратит выпуск новых смартфонов. Предлагаю по этому помнить вспомнить историю ASUS и взглянуть на модели, которые могут оставить след в истории компании

Почему в Венесуэле почти все население живет в городах

Новая волна внимания к Венесуэле возникла после того, как США осуществили военные действия на территории страны, а президент Николас Мадуро был взят под стражу. Эти события вновь вывели...

Обзор мультимедийного проектора Cactus CS-H3.SG

Современный проектор — это мультимедийный центр, который ориентирован на использование в домашнем кинотеатре. Он позволяет создать изображение большого размера, сравнимое с экраном...

Обзор и сравнение Simgot EA500, EA500 LM и EA500 DSP – как отличаются версии одной линейки

Иногда разницу между наушниками проще понять не по отдельным обзорам, а при прямом сравнении. Именно в таком формате я и смотрю на Simgot EA500, Simgot EA500 LM и Simgot EA500 DSP. Это три модели...