«Весело, задорно, дешево»: обзор шутера Evil West

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

У меня нет желания называть современную игровую индустрию плохой или деградирующей. Однако обозвать ее «пугливой» или чересчур «выглаженной» — можно. Крупные компании боятся рисковать. Из-за желания понравиться всем (точнее — определенному меньшинству) и угодить инвесторам, они редко идут в креатив, редко пытаются удивить аудиторию, еще реже делают что-то оригинальное. Как правило, в ход вступает классическая копирка. Зачем делать нечто новое, если есть хорошо работающее старое?!

Автор: Flying Wild Hog/Focus Entertainment Источник: www.ign.com

И на этом фоне бальзамом является индустрия поменьше, находящаяся вдалеке от толстосумов и отчаянных стараний сделать собственный Fortnight. Это индустрия, в которой присутствует энтузиазм, оригинальный подход, отсутствие страха перед активистами и крупными инвесторами. Это мир инди-проектов и игр класса B.

Ну, а речь пойдет об игре Evil West, в которой хватает недостатков, но очарования от былой эпохи бюджетных и непродолжительных проектов все же гораздо больше.

Самое главное — это начало

Игра радует с первых минут. Точнее, она показывает тебе то, чем она собирается удивлять ближайшие несколько вечеров. Необычный визуальный стиль, который пускай и дешевит временами, но все же цепляет глаз; дух Дикого Запада, смешанного с какой-то фантастикой за счет футуристичной перчатки у главного героя; жестокие сражения с противниками и достаточно прямолинейный, но порой смешной от своей абсурдности юмор.

Автор: Flying Wild Hog/Focus Entertainment Источник: www.washingtonpost.com

Именно этим является игра, если не раскладывать ее на маленькие частицы. В глобальном смысле, Evil West от польской студии Flying Wild Hog является «тупым» (в хорошем смысле) шутером, в котором нужно отстреливать толпы врагов с минимальными отхождениями от протоптанной тропы. Сюжет — не так важен; контекст — не так важен; драйв и угар — присутствуют.

В принципе именно этого и ждешь от игр класса Б, именно этого хотелось бы получить от крупных студий. Небольших приключений, в которых нет повестки, нарочитых сценариев для активистов и открытых миров на 100+ часов.

Сюжет

От истории в игре пахнет пафосом, тестостероном и фильмами из 80-х или 90-х. Главный герой — Джесси — и его напарник охотятся на вампиров. Сами по себе они достаточно глупые создания, однако есть более высшие формы, которые ими управляют. На одном из заданий Джесси убивает такого — Питера Д'Абано. Его место однако занимает девочка Фелисити, которая начинает собирать армию «клещей». Теперь Джесси и его напарнику Эдгару придется справиться с нашествием, защитив человечество.

Автор: Flying Wild Hog/Focus Entertainment Источник: www.gameinformer.com

Им в этом, конечно, будут помогать. Например, механик Верджил, врач Эмилия, возглавляющая одну из ячеек Института Рантье, и отец Джесси, который является руководителем Института.

Углубляться в сюжет не хочется. Во-первых, в нем все-таки присутствуют определенные повороты, которые будет трудно не заспойлерить. Во-вторых, повторюсь, он не здесь совсем не на первом месте. Назвать его плохим — невозможно. Однако в какой-то момент прохождения на него просто забиваешь, вкратце осознавая, к чему все идет.

Игровой процесс

Геймплей в Evil West классический для игр данного жанра, однако от этого он не воспринимается скучно. В арсенале Джесси присутствует огромное множество самого разного оружия: от огнемета до электрической пушки. Поэтому, в первую очередь, здесь нам придется много стрелять и изредка использовать ближний бой — он особенно хорош для остановки критической вражеской атаки.

В целом сражаться в Evil West — интересно. Игра позволяет не просто тупо убивать кровососов, но и делать это элегантно благодаря различным комбинациям, сочетая обычный огнестрел, ближний бой, электричество, огонь, бомбы и некоторые способности протагониста.

Автор: Flying Wild Hog/Focus Entertainment Источник: www.gameinformer.com

Помимо этого, разработчики хорошо поработали над тем, чтобы локации было интересно исследовать. Да, большинство улучшений, дневников и иных предметов находятся на видных местах, но есть объекты, спрятанные с большим энтузиазмом. Где-нибудь нужно пролезть, отстрелить лестницу, усмотреть скрытый проем и т. д. Конечно, проект не претендует на достоинства «метроидвании», однако немного разнообразить игровой процесс способен.

Прокачка

Прокачка затронула и игры класса B. В данном случае она не смотрится громоздкой, однако получить все навыки и улучшения для оружия за одно прохождение получится вряд ли. В нашем распоряжении доступны модификации для перчатки, характеристик самого Джесси и его оружия.

Каждое улучшение открывается по мере прохождения с достижением определенного уровня или при получении чертежей, найти которые можно на локациях.

Приятная динамика

Игра проходится примерно за 12-15 часов. Это отличное время для игры подобной стези. Однако в финальной трети некоторые особенности проекта начинают надоедать. Уже не так интересно сражаться с противниками, надоедают однообразные арены, которые изначально, казалось бы, поражали разнообразием. Да, и мини-боссы, становящиеся рядовыми врагами, — тоже бесят. Ощущается дефицит боссов, бюджета и оригинальности в планировании миссий — все они постепенно сливаются во что-то единое.

Автор: Flying Wild Hog/Focus Entertainment Источник: www.gameinformer.com

С другой стороны, есть и хорошая особенность. Геймплей развивается постепенно: разработчики не предоставляют игроку сразу весь арсенал оружия, а выдают всё поступательно и по мере необходимости. Во многом за счет этого уже на 10-м часу игры не хочется выключить консоль или ПК.

Заключение

Evil West идеально подойдет для тех, кто устал от основных клише современной игровой индустрии — затянутости, искусственного расширения игр, огромных открытых миров, отсутствия смелости. Данный боевик, пройти который можно за пару вечеров, способен подарить куда больше эмоций, чем, я в этом убежден, предстоящий Star Wars: Outlaws.

Автор: Flying Wild Hog/Focus Entertainment Источник: www.gameinformer.com

Здесь есть и задорная история, не пестрящая глубокими мыслями или интригой, однако способная не заскучать; и динамичные сражения, в которых порой необходимо проявить собственные навыки; и приятный визуальный стиль; и местами заметный оригинальный подход разработчиков к элементам игрового процесса.

Хотя и без минусов не обошлось. На мой взгляд, игру можно было сделать короче хотя бы потому, что к самому финалу ощущается скованность авторов в финансовом плане: бои нагоняют тоску, некоторые миссии кажутся затянутыми, враги могут казаться скучными.

При этом все это не отменяет того факта, что разработчикам из Flying Wild Hog удалось сделать одну важную вещь — вернуть то самое ощущение от игр эпохи Xbox 360, когда 90 процентов проектов и не хотели давать геймерам что-то претенциозное и великое, основное правило — веселье и получение удовольствие от игры.

Также и в Evil West: иди по тропинке, иногда сворачивая на пару метров, чтобы подобрать дневник, стреляй во врагов, веселись, ни о чем не думай, а через 10 часов с облегчением вздохни и включи новую игру. С этим данный проект справляется блестяще и не порекомендовать его к ознакомлению попросту невозможно.

Изображение в превью:
Автор: Flying Wild Hog/Focus Entertainment
Источник: www.ign.com
ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему белый медведь иногда отступает перед гризли, хотя сам значительно крупнее

Белый медведь заметно превосходит северного гризли по размерам. Взрослый самец может весить 400-500 килограммов, тогда как гризли в северных районах Аляски нередко весит около 180 килограммов....

Почему у человека нет хвоста: как потеря органа 25 миллионов лет назад помогла нам встать на ноги

У большинства современных млекопитающих есть хвост. Рыбы используют его для поступательного движения вперед, птицы управляют с его помощью направлением полета, а наземные животные применяют этот...

В Музее Тропинина «ввели» крепостное право

Ввели, конечно, исключительно в художественном смысле: новая выставка «Крепостные самородки» анализирует феномен уникальных талантов, напрочь лишенных прав.Сегодня уже не всегда припоминается, что...

Правило четности: как добавление одного атома заставляет молекулу включать и выключать сверхпроводимость

Главное препятствие на пути к созданию практических квантовых компьютеров — нестабильность квантовых состояний. Любая элементарная частица или искусственная квантовая ячейка (кубит)...

Как устроен кассетный магнитофон «Вильма-311-стерео» и почему в нём нет встроенных динамиков

«Вильма-311-стерео» выпускал Вильнюсский приборостроительный завод «Вильма» с начала 1983 года. Это последняя модификация в линейке СМ-14, которую начинала базовая «Вильма-302-стерео». Аппарат...

Почему у маленькой кошки зрачки вертикальные, а у огромного льва круглые

Домашняя кошка и лев принадлежат к одному семейству и оба охотятся на других животных. Однако у кошки зрачки при ярком свете становятся вертикальными, а у льва остаются круглыми. Казалось бы,...