В сети появились 5 минут геймплея ремейка Resident Evil: Code Veronica

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

 Трое энтузиастов недавно поделились геймплейным видео своего проекта, находящегося на стадии активной разработки ремейка survival-horror игры Resident Evil: Code Veronica, вышедшей в далёком 2000 году.

Ремейк создаётся на движке Unity и имеет несколько режимов игровой камеры: классический (фиксированная камера как в оригинальной игре) и обновлённый (Свободная камера от 3-его лица как в RE2 и RE3 Remake). Авторы обещают осовременить игровые механики первоисточника и внедрить новые. Помимо этого планируется добавить новые кат-сцены, головоломки и безопасные зоны для сохранений. Уже заявлено, что игра выйдет на множестве языков, однако про русский ничего конкретного не сообщается, а также то, что ремейк будет распространяться свободно. Ролик с геймплеем можно увидеть ниже:

Источник: Resident Evil Code Veronica Fan Remake First 5 minutes

Приключенческая играВыживаниеPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем нужен цифровой рубль, если уже существуют карты и СБП?

У рубля появилась форма, которую нельзя положить в кошелёк, снять в банкомате или перевести на вклад. Внешне расчёт ею почти не отличается от привычной оплаты телефоном. Однако за знакомым...

В 50 раз рыхлее молотого кофе: астероид Бенну оказался космической кучей щебня

20 октября 2020 года автоматическая межпланетная станция OSIRIS-REx достигла поверхности околоземного астероида Бенну. Главной задачей аппарата был сбор образцов первичного вещества Солнечной...

«Электроника ТА1-003»: как во Фрязино повторили прецизионную механику Revox A700

На заводском стенде во Фрязино инженеры проверяли новый катушечный магнитофон на аварийную остановку: бобину с лавсановой лентой толщиной 35 микрон раскручивали до десяти метров в секунду и резко...

Почему некоторые навыки невозможно развить, сколько бы вы ни тренировались: геометрия пластичности мозга

Интерфейсы «мозг — компьютер» создаются для того, чтобы человек мог управлять внешними приборами напрямую, с помощью электрических или сосудистых сигналов коры больших полушарий. С...

Египетская Припять: почему бросили целый город посреди пустыни

Если сегодня просмотреть цены на недвижимость, шок можно испытать такой, что фантастические фильмы Кристофера Нолана про черные дыры и рядом не стояли. В таких условиях кажется, что за любой дом в...

Сейсмологи научились точечно вычислять места сильнейших землетрясений

30 июля 2025 года у восточного побережья Камчатки произошло одно из мощнейших землетрясений в истории инструментальных наблюдений. Его моментная магнитуда составила 8,84. В этом регионе...