В Marvel's Spider-Man 2 можно замедлить геймплей на 30%–70%

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Insomniac Games позаботилась о том, чтобы Marvel's Spider-Man 2 понравилась как можно большему числу владельцев PlayStation 5.

В Marvel's Spider-Man 2 можно замедлить геймплей на 30%-70%
Источник: stopgame.ru

Как оригинальный «Человек-паук», так и «Человек-паук: Майлз Моралес» от Insomniac Games предлагали обширный список опций доступности, которые позволяли игрокам воспринимать игровой процесс по-своему. Такой же подход будет использован разработчиками в грядущей игре Marvel's Spider-Man 2.

Как отмечает издание Insider Gaming, на странице игры в магазине PlayStation недавно появилось обновленное описание, дополненное новыми опциями доступности, в том числе возможностью замедления игрового процесса. Геймеры, предпочитающие более спокойный режим, смогут проходить игру на скорости 70%, 50% или даже 30% от полной скорости. При этом в любой момент можно будет вернуться к нормальной скорости. Стоит отметить, что подобная опция не является чем-то новым в видеоиграх. Подобное решение есть в Forza Horizon 5 или Ratchet & Clank: Rift Apart.

Помимо замедления игрового процесса, пользователи смогут включить опцию чтения вслух всего текста, появляющегося на экране в меню. Опция звукового сопровождения будет доступна и для сцен в игре. Не обойдется в Marvel's Spider-Man 2 и без функций вспомогательного прицеливания, преследования (максимальная скорость движения преследуемых целей снижена, поэтому у игрока будет больше времени, прежде чем цель ускользнет от него) и уклонения. Не обойдется и без широких возможностей по настройке органов управления, камеры и HUD-экрана.

Из предоставленной информации пользователи также узнают, что Spider-Man 2 получит два графических режима. Первый, ориентированный на качество, отображает визуальные эффекты с частотой 30 кадров в секунду и такими графическими возможностями, как трассировка лучей, улучшенное освещение и дополнительные визуальные эффекты. Режим производительности, напротив, предлагает 60 кадров в секунду без дополнительных графических возможностей.

По данным издания Insider Gaming, разработчики из Insomniac Games действительно приложили немало усилий для того, чтобы грядущая игра понравилась как можно большему числу игроков. Остается надеяться, что качество игрового процесса и сюжета также будет на высоте. Marvel's Spider-Man 2 выйдет на консоли PlayStation 5 20 октября 2023 года.

Источник: Stopgame

Приключенческий боевикPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какой фактор определяет продолжительность жизни? Почему она предопределена ДНК сильнее, чем мы думали

В геронтологии обычно доминировало мнение, что вклад генетики в продолжительность жизни человека относительно мал. Результаты классических близнецовых исследований указывали на то, что гены...

Обзор наушников Tronsmart Soundfii NC2: сочный бас и качественный шумодав

Tronsmart снова смогли меня удивить хорошим звуком, но теперь в наушниках Tronsmart Soundfii NC2б которые стоят всего 39 долларов. При этом тут завезли и хороший звук, и нормальный шумодав и...

Обзор магнитной клавиатуры Attack Shark X68 HE

Магнитные клавиатуры постепенно занимают отдельную нишу среди устройств для геймеров и энтузиастов, предлагая гибкость настройки и высокую скорость отклика. В этом обзоре я подробно рассмотрю...

Фонарик — брелок, который удивил яркостью: обзор Sofirn SE1

Брелок для ключей может использоваться для красоты, а может и с пользой. Сегодня рассмотрим компактный вариант подсветить ситуацию. У Sofirn вышел алюминиевый фонарик-брелок наключного формата...

Kiwi Ears S-Link: геймерский кабель для наушников, со встроенным и внешним микрофонами, а так же с поддержкой эквалайзера

Kiwi Ears S-Link Type-C — это кабель для портативных наушников, ориентированный на геймеров. Кабель оснащён функциональным пультом, встроенным и подключаемым внешним микрофоном, а также...

Почему развитие цивилизации нужно измерять не в ваттах, а в биткоинах: новое решение парадокса Ферми

В 1964 году советский астрофизик Николай Кардашёв предложил систему классификации технологически развитых цивилизаций, которая до сих пор остается базовой моделью для ученых, занимающихся поиском...