Ubisoft сообщила, что шутер XDefiant «точно не умирает»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Студия San Francisco, которая отвечает за разработку условно-бесплатного проекта XDefiant, рассказала про текущее состояние игры. Кроме того, руководство компании высказалось о слухах касательно скорого закрытия мультиплеерного шутера. В студии подчеркнули, что «игра не умирает и не умрет».

Автор: Ubisoft Источник: www.pcgamer.com

Создатели признались, что в шутере в данный момент нет хорошего сетевого кода, а также отсутствует требуемое количество контента для развития игры. При этом показатели все еще остаются на достойном уровне. Помимо этого, авторы отметили, что Ubisoft сейчас занимается поддержкой команды и игры.

Стоит отметить, что в августе этого года журналист Том Хендерсон сообщил о проблемах, связанных с шутером. По его словам, в XDefiant отсутствует какой-либо значимый онлайн. При этом инсайдер также заявлял, что компания выдвинула студии условие: проекту необходимо достигнуть определенного онлайна, чтобы его не закрыли.

Авторы планируют и дальше развивать игру. В планах поработать над улучшением сетевого кода и античита. Кроме того, разработчики планируют регулярно добавлять в шутер новый контент и новые сезоны.

Источник: media.vkplay

ШутерМультиплеерный шутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крылья бабочек создают оптическую иллюзию в полете, заставляя хищников промахиваться

В живой природе дневные бабочки представляют собой заметную и уязвимую цель. Они летают в светлое время суток, их крылья покрыты яркими полосами и пятнами, а частота взмахов относительно мала....

В ракету «Аполлон-12» дважды ударила молния в первую минуту полёта к Луне

14 ноября 1969 года «Аполлон-12» отправился к Луне под дождём. Через 36,5 секунды после старта в ракету Saturn V ударила молния, а на 52-й секунде последовал второй разряд. В кабине загорелись...

Технологическая сингулярность уже наступила? Как ИИ-агенты вышли из-под контроля, но провалили базовые тесты на логику

В последние месяцы руководители крупнейших компаний по разработке программного обеспечения сделали ряд громких заявлений. Они сообщили, что развитие искусственного интеллекта подошло к моменту...

Сверчок вместо термометра: можно ли определить температуру воздуха по частоте его стрекота

Тёплым вечером стрекот сверчков кажется просто частью летнего шума. Но стоит прислушаться несколько ночей подряд, и обнаруживается любопытная закономерность: в жару «музыка» становится заметно...

«Коллапс знаний»: почему ИИ-чат-боты делают наше мышление более плоским и стереотипным

Поисковые системы меняют привычный формат работы. Вместо списка ссылок на независимые сайты пользователи все чаще видят готовые текстовые ответы, сгенерированные искусственным интеллектом прямо на...

Почему самую высокую плотину Италии никто не использует

На севере Италии, в узкой долине на реке Вайонт по сей день можно увидеть грандиозную плотину в 260 метров высотой. Даже сегодня она кажется прямо скажем гигантской, а в 60-е официально была самой...