The Witcher 4 плавно подходит к полноценному производству, CD Projekt Red ищет сотрудников

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В прошедшем мае выяснилось, что разработчики закончили работу над Cyberpunk 2077. Сотрудники, которые активно трудились над проектом в последнее время, теперь работают над остальными играми, анонсированными польской компанией CD Projekt Red, включая новую часть «Ведьмака».

Автор: CD Projekt Red Источник: en.cdprojektred.com

The Witcher 4 в настоящий момент является приоритетным для польской компании. Правда, до начала полноценной разработки компании нужны ключевые сотрудники, которые будут задавать верное направление для производства. Их компания в настоящий момент ищет не только в Польше, но и Соединенных Штатах.

Данной информацией поделился Павел Саско. По его словам, CD Projekt Red готова принимать новых высококвалифицированных работников, готовых работать не только над The Witcher 4, но и над сиквелом Cyberpunk 2077.

Вакансии были опубликованы на официальном сайте компании.

Источник: playground

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...