Создатель Daggerfall Unity сделает собственную игру в стиле The Elder Scrolls

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработка фанатского ремейка The Elder Scrolls II: Daggerfall была закончена в прошлом месяце. Команда энтузиастов во главе с Гэвином Клейтоном полностью воссоздали игру на движке Unity. Работа над проектом заняла более 10 лет. В недавнем интервью Клейтон заявил, что хотел бы исполнить свою детскую мечту и создать игру с нуля. Однако, вдохновение для нового проекта будет черпаться также из Daggerfall — это его любимая часть серии The Elder Scrolls. Большой мир, сложная ролевая система, поддержка модов — всё это он хочет привнести в свою собственную игру.

Разработка будет осуществляться на собственном игровом движке, над которым Клейтон уже когда-то работал, но потом забросил. За основу истории мира и повествования в новой игре, будет взята кампания по настольной Dungeons & Dragons второй редакции, которую он придумал еще в 90-х годах и использовал для игры с друзьями. На текущий момент Гэвин Клейтон прекращает свою бизнес-деятельность в сфере IT, чтобы полностью посвятить себя разработке собственного проекта. Если созданная им игра получит хотя бы частичку любви сообщества, которую получила Daggerfall Unity — он будет счастлив.

Автор: Bethesda Источник: images.gog-statics.com

Daggerfall Unity — лучший способ ознакомиться с великой игрой во вселенной The Elder Scrolls на текущий момент. Игра тщательно воссоздана с помощью Unity и использованием современных технологий. Подарок от фанатов для фанатов. Для этого можно забрать бесплатную версию TES II: Daggerfall в магазине GOG.com, а затем обновить её через официальный сайт Daggerfall Unity.

Источник: Dualshockers

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему кассетную деку «Вильма МП-215С» назвали приставкой, оставив внутри усилитель мощности

В советской системе классификации бытовой звукозаписывающей аппаратуры существовало четкое разделение сетевых кассетных устройств на две основные категории. К первой категории относились...

Стальной «паук» из Ташкента: зачем советскому трактору Т-28Х оставили три колеса и огромный почти метровый клиренс

Среди множества советских тракторов, работавших на полях страны, особняком стояла техника, созданная специально для хлопководческих регионов Средней Азии. Одна из таких машин, трактор Т-28Х, своей...

Астрономы открыли первую зеленую звезду и самое красное светило в истории: как физика сверхплотных атмосфер изменила оптические цвета белых карликов

Цвет любого светящегося космического объекта определяется законами термодинамики. Нагретое плотное вещество испускает электромагнитные волны в широком непрерывном диапазоне. Чем выше температура...

Тайный мегаполис в скалах Грузии: для чего был создан пещерный город Вардзия и почему он перестал быть тайным

В Грузии много интересных мест за пределами Тбилиси. Но почему-то половина этих мест оказывается скрытыми монастырями или же не менее скрытыми городами. Просто у местных, если пролистать...

ИИ-агенты изобрели общий язык: как машины научились описывать сложный мир без человека

Когда несколько автономных систем решают общую задачу, им необходим способ обмена информацией. В заводском цехе, на автоматизированном складе или в зоне ликвидации аварий роботам приходится...

Куда исчезают синицы зимой и как переживают морозную ночь

Днём синицы постоянно мелькают возле кормушки: хватают семечки, перебираются на соседние ветки и возвращаются за новой порцией. Но к сумеркам возле неё становится тихо. Птицы исчезают, хотя...