Создатель Daggerfall Unity сделает собственную игру в стиле The Elder Scrolls

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработка фанатского ремейка The Elder Scrolls II: Daggerfall была закончена в прошлом месяце. Команда энтузиастов во главе с Гэвином Клейтоном полностью воссоздали игру на движке Unity. Работа над проектом заняла более 10 лет. В недавнем интервью Клейтон заявил, что хотел бы исполнить свою детскую мечту и создать игру с нуля. Однако, вдохновение для нового проекта будет черпаться также из Daggerfall — это его любимая часть серии The Elder Scrolls. Большой мир, сложная ролевая система, поддержка модов — всё это он хочет привнести в свою собственную игру.

Разработка будет осуществляться на собственном игровом движке, над которым Клейтон уже когда-то работал, но потом забросил. За основу истории мира и повествования в новой игре, будет взята кампания по настольной Dungeons & Dragons второй редакции, которую он придумал еще в 90-х годах и использовал для игры с друзьями. На текущий момент Гэвин Клейтон прекращает свою бизнес-деятельность в сфере IT, чтобы полностью посвятить себя разработке собственного проекта. Если созданная им игра получит хотя бы частичку любви сообщества, которую получила Daggerfall Unity — он будет счастлив.

Автор: Bethesda Источник: images.gog-statics.com

Daggerfall Unity — лучший способ ознакомиться с великой игрой во вселенной The Elder Scrolls на текущий момент. Игра тщательно воссоздана с помощью Unity и использованием современных технологий. Подарок от фанатов для фанатов. Для этого можно забрать бесплатную версию TES II: Daggerfall в магазине GOG.com, а затем обновить её через официальный сайт Daggerfall Unity.

Источник: Dualshockers

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная существует, потому что черные дыры съели антиматерию: как теория Эйнштейна-Картана объясняет Большой взрыв

Согласно Стандартной модели физики элементарных частиц, Большой взрыв должен был произвести материю и антиматерию в строго равных пропорциях. Законы сохранения требуют, чтобы на каждый возникший...

Забытые четвероногие: породы собак, исчезнувшие с лица Земли

Мир собаководства постоянно меняется: появляются новые породы, а некоторые старинные исчезают безвозвратно. Причины разные — смена хозяйственных потребностей, технический прогресс,...

Дни на Земле становятся длиннее: как стекшая с полюсов вода изменила форму и скорость планеты

Циферблаты наших устройств отсчитывают ровно 86 400 секунд каждый день. Поэтому часто кажется, что вращение Земли — такой же безупречно точный механизм. В реальности наша планета...

Пульт ДУ: история от «ленивой кости» до Bluetooth-канала

Сегодня мы воспринимаем возможность переключить трек или прибавить громкость, не вставая с дивана, как нечто естественное. Однако первые телевизоры требовали от пользователя дополнительных...

Возврат к «каплям» и MicroSD: как испортились смартфоны в 2026 году из-за кризиса памяти, и что будет дальше

Из-за ИИ-пузыря во всём мире начался кризис чипов памяти, который привёл к удорожанию электроники. Чем приходится (и придётся) жертвовать производителям ради того, чтобы цены не взлетели до потолка?