Создатель Daggerfall Unity сделает собственную игру в стиле The Elder Scrolls

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработка фанатского ремейка The Elder Scrolls II: Daggerfall была закончена в прошлом месяце. Команда энтузиастов во главе с Гэвином Клейтоном полностью воссоздали игру на движке Unity. Работа над проектом заняла более 10 лет. В недавнем интервью Клейтон заявил, что хотел бы исполнить свою детскую мечту и создать игру с нуля. Однако, вдохновение для нового проекта будет черпаться также из Daggerfall — это его любимая часть серии The Elder Scrolls. Большой мир, сложная ролевая система, поддержка модов — всё это он хочет привнести в свою собственную игру.

Разработка будет осуществляться на собственном игровом движке, над которым Клейтон уже когда-то работал, но потом забросил. За основу истории мира и повествования в новой игре, будет взята кампания по настольной Dungeons & Dragons второй редакции, которую он придумал еще в 90-х годах и использовал для игры с друзьями. На текущий момент Гэвин Клейтон прекращает свою бизнес-деятельность в сфере IT, чтобы полностью посвятить себя разработке собственного проекта. Если созданная им игра получит хотя бы частичку любви сообщества, которую получила Daggerfall Unity — он будет счастлив.

Автор: Bethesda Источник: images.gog-statics.com

Daggerfall Unity — лучший способ ознакомиться с великой игрой во вселенной The Elder Scrolls на текущий момент. Игра тщательно воссоздана с помощью Unity и использованием современных технологий. Подарок от фанатов для фанатов. Для этого можно забрать бесплатную версию TES II: Daggerfall в магазине GOG.com, а затем обновить её через официальный сайт Daggerfall Unity.

Источник: Dualshockers

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Еще не флагман, но уже близко. Обзор смартфона POCO F9 Pro, младшенький из новой линейки

В начале сентября 2026 года компания РОСО представила сразу 2 новинки. Это смартфоны F9 Ultra и F9 Pro. Внешне они похожи как две капли воды, но все же они разные. Объединяет их большой экран...

В чём феномен Suzuki Jimny: все его хотят для приключений, а ездят потом по асфальту и продают через год

Suzuki Jimny — автомобиль-парадокс. Причем популярный и у нас (чем восточнее, тем их больше). Не так как Нива (потому что дороже), но все же. Его покупают как билет в мир...

Почему кнопка питания выглядит как круг с палочкой: откуда появился знакомый всем символ

На телевизоре, ноутбуке, системном блоке, роутере и кофемашине он выглядит почти одинаково: круг, который сверху пересекает короткая вертикальная линия. Мы нажимаем на него не задумываясь, хотя...

Можно ли убежать от крокодила по суше: работает ли знаменитый совет двигаться зигзагами

Совет убегать от крокодила зигзагами кажется настолько логичным, что его хочется запомнить без проверки. Я долго не видела в нём подвоха: животное тяжёлое, туловище длинное, значит, быстро...

Нейроны силы воли: что в нашем мозге отвечает за умение вовремя остановиться?

Способность человека или животного вовремя остановить действие — один из главных механизмов выживания. В повседневной жизни нервная система ежесекундно решает задачу отбора: на какие...

Из какого зверя делали пыжиковые шапки и почему их больше нет в магазинах

Когда я впервые услышала выражение «пыжиковая шапка», то представила небольшого пушного зверька. Что-то вроде соболя или хорька, только с непривычным названием. Пыжик наверняка должен был быть...