Релиз KeeperFX версии 1.0

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Совсем недавно обновился любительский форк для Dungeon Keeper, симулятора злобного подземного бога, под названием KeeperFX. Разработка фанатов серии, которую они ведут вот уже несколько лет подряд. Ранее модификация вносила только поддержку нескольких разрешений, разные локализации (в том числе и русскую), исправляла множество огрехов оригинальной игры и добавляла поддержку простых пользовательских кампаний.

В новой версии не только исправили множество багов и ошибок, но так же практически полностью переписали код оригинальной игры, позволяя теперь вносить в игру не только собственные сценарии, но и собственных существ, объекты, заклинания, комнаты и т. д.

Самое главное нововведение — возможность постройки комнат наподобие механики Dungeon Keeper 2 — не по одной клетке за раз, а сразу по всей площади. Таким же образом можно раскапывать новые помещения.

Кроме этого так же изменили некоторые способности существ. Кому-то достались новые заклинания, а кто-то стал более сильным.

А импы теперь могут получать опыт, как во второй части — с помощью работы. Для этого потребуется отредактировать файл rules. cfg, который расположен в папке fxdata. Найдите строчку «ImpWorkExperience» и установите количество опыта, которые будут получать ваши рабочие от работы. Я рекомендую использовать значения от 400 до 800, что бы сильно не ломать баланс игры.

Кроме того на сайте модификации появился раздел «Мастерская», в которую пользователи могут выкладывать свой контент для игры. А для создания этого контента пригодятся редактор карт и редактор новых существ. Как жаль что таких редакторов не было 20 лет назад. Зато теперь вы можете сделать не только простую карту для мультиплеера, но и совершенно новую компанию, с собственными существами в ней. И рассказать таким образом новую историю темного подземелья.

Увы, так как Dungeon Keeper не перешел в «народное наследие», то для работы потребуется либо оригинальная версия игры 1996 года, либо версия игры из сервиса Good Old Games.

Однако это единственная сложность, которая возникнет при установке. Игра теперь запускается даже на Linux системах, пусть и через Wine. Так что теперь не просто можно погрузиться в атмосферу темного мрачного фэнтези, но и стать хранителем своего собственного подземелья. Быть плохим все еще круто.

Заполучить KeeperFX можно с официального сайта модификации.

А это «небольшой» кусочек демонстрации геймплея.
СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Chenz
Не придираюсь, но думаю стоит мальца поправить. собственные мисси,
1
Странно, вроде бы исправлял вчера. Спасибо, сейчас попробую еще раз исправить.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная гораздо старше, а темной материи и энергии не существует: новая теория выдержала проверку рождением первых элементов

Любая космологическая теория, которая претендует на описание устройства Вселенной, обязана пройти проверку первичным нуклеосинтезом. Так в астрофизике называют процесс образования первых атомных...

Денежная шахта: почему более двухсот лет не удаётся достать спрятанный клад на острове Оук

Небольшой остров Оук расположен в заливе Махон у побережья Новой Шотландии в Канаде. С конца XVIII века он стал местом одной из самых продолжительных и затратных попыток найти спрятанный клад....

Почему Крымскую АЭС забросили, хотя она была готова почти на 90%

В декабре 1982 года строители Крымской АЭС торжественно залили первые кубометры бетона в основание реакторного отделения. На бетоновозе закрепили плакат с обещанием построить первый энергоблок в...

Страна Пунт: египтяне плавали туда за редкостями, а мы спорим, где она находилась

Мы знаем, что египтяне привозили из Пунта. Знаем имя одного из его правителей и даже можем посмотреть, как художники изобразили его жену. Сохранились изображения кораблей, грузов и домов на опорах....

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...

Зачем на домашнем телефоне была кнопка R или Flash и почему ею пользовались не все

На кнопочном домашнем телефоне рядом с цифрами встречалась клавиша R, Recall или Flash. С повторным набором всё было понятно: нажал — аппарат снова звонит по последнему номеру. А...