Релиз KeeperFX версии 1.0

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Совсем недавно обновился любительский форк для Dungeon Keeper, симулятора злобного подземного бога, под названием KeeperFX. Разработка фанатов серии, которую они ведут вот уже несколько лет подряд. Ранее модификация вносила только поддержку нескольких разрешений, разные локализации (в том числе и русскую), исправляла множество огрехов оригинальной игры и добавляла поддержку простых пользовательских кампаний.

В новой версии не только исправили множество багов и ошибок, но так же практически полностью переписали код оригинальной игры, позволяя теперь вносить в игру не только собственные сценарии, но и собственных существ, объекты, заклинания, комнаты и т. д.

Самое главное нововведение — возможность постройки комнат наподобие механики Dungeon Keeper 2 — не по одной клетке за раз, а сразу по всей площади. Таким же образом можно раскапывать новые помещения.

Кроме этого так же изменили некоторые способности существ. Кому-то достались новые заклинания, а кто-то стал более сильным.

А импы теперь могут получать опыт, как во второй части — с помощью работы. Для этого потребуется отредактировать файл rules. cfg, который расположен в папке fxdata. Найдите строчку «ImpWorkExperience» и установите количество опыта, которые будут получать ваши рабочие от работы. Я рекомендую использовать значения от 400 до 800, что бы сильно не ломать баланс игры.

Кроме того на сайте модификации появился раздел «Мастерская», в которую пользователи могут выкладывать свой контент для игры. А для создания этого контента пригодятся редактор карт и редактор новых существ. Как жаль что таких редакторов не было 20 лет назад. Зато теперь вы можете сделать не только простую карту для мультиплеера, но и совершенно новую компанию, с собственными существами в ней. И рассказать таким образом новую историю темного подземелья.

Увы, так как Dungeon Keeper не перешел в «народное наследие», то для работы потребуется либо оригинальная версия игры 1996 года, либо версия игры из сервиса Good Old Games.

Однако это единственная сложность, которая возникнет при установке. Игра теперь запускается даже на Linux системах, пусть и через Wine. Так что теперь не просто можно погрузиться в атмосферу темного мрачного фэнтези, но и стать хранителем своего собственного подземелья. Быть плохим все еще круто.

Заполучить KeeperFX можно с официального сайта модификации.

А это «небольшой» кусочек демонстрации геймплея.
СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Chenz
Не придираюсь, но думаю стоит мальца поправить. собственные мисси,
1
Странно, вроде бы исправлял вчера. Спасибо, сейчас попробую еще раз исправить.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

С какой глубины можно пить воду из скважины: 12, 50 или 100 метров

Разговор о скважинах почти всегда начинается с цифры. Одни уверяют, что у них всего двенадцать метров и вода отличная. Другие убеждены, что пить можно только из глубоких скважин, лучше сразу сто...

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....