Релиз KeeperFX версии 1.0

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Совсем недавно обновился любительский форк для Dungeon Keeper, симулятора злобного подземного бога, под названием KeeperFX. Разработка фанатов серии, которую они ведут вот уже несколько лет подряд. Ранее модификация вносила только поддержку нескольких разрешений, разные локализации (в том числе и русскую), исправляла множество огрехов оригинальной игры и добавляла поддержку простых пользовательских кампаний.

В новой версии не только исправили множество багов и ошибок, но так же практически полностью переписали код оригинальной игры, позволяя теперь вносить в игру не только собственные сценарии, но и собственных существ, объекты, заклинания, комнаты и т. д.

Самое главное нововведение — возможность постройки комнат наподобие механики Dungeon Keeper 2 — не по одной клетке за раз, а сразу по всей площади. Таким же образом можно раскапывать новые помещения.

Кроме этого так же изменили некоторые способности существ. Кому-то достались новые заклинания, а кто-то стал более сильным.

А импы теперь могут получать опыт, как во второй части — с помощью работы. Для этого потребуется отредактировать файл rules. cfg, который расположен в папке fxdata. Найдите строчку «ImpWorkExperience» и установите количество опыта, которые будут получать ваши рабочие от работы. Я рекомендую использовать значения от 400 до 800, что бы сильно не ломать баланс игры.

Кроме того на сайте модификации появился раздел «Мастерская», в которую пользователи могут выкладывать свой контент для игры. А для создания этого контента пригодятся редактор карт и редактор новых существ. Как жаль что таких редакторов не было 20 лет назад. Зато теперь вы можете сделать не только простую карту для мультиплеера, но и совершенно новую компанию, с собственными существами в ней. И рассказать таким образом новую историю темного подземелья.

Увы, так как Dungeon Keeper не перешел в «народное наследие», то для работы потребуется либо оригинальная версия игры 1996 года, либо версия игры из сервиса Good Old Games.

Однако это единственная сложность, которая возникнет при установке. Игра теперь запускается даже на Linux системах, пусть и через Wine. Так что теперь не просто можно погрузиться в атмосферу темного мрачного фэнтези, но и стать хранителем своего собственного подземелья. Быть плохим все еще круто.

Заполучить KeeperFX можно с официального сайта модификации.

А это «небольшой» кусочек демонстрации геймплея.
СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Chenz
Не придираюсь, но думаю стоит мальца поправить. собственные мисси,
1
Странно, вроде бы исправлял вчера. Спасибо, сейчас попробую еще раз исправить.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вагон с пропеллерами подвесили над путями: почему поезд Бенни так и не стал обычным транспортом

На фотографии 1930 года пассажирский вагон напоминает корпус небольшого самолёта. Он находится над обычной железной дорогой, держится за верхнюю направляющую и движется с помощью воздушных винтов....

Огонь сам открывает воду: как появились автоматические пожарные спринклеры

Пожарная труба под потолком долгое время была почти бесполезна без человека. Можно было заранее провести по зданию водопровод, сделать в нём отверстия и даже держать рядом большой запас воды, но...

Бетон вместо радара: как огромные чаши на берегу Англии помогали слышать самолёты

На английском побережье сохранились огромные бетонные чаши, обращённые к морю. Рядом с некоторыми стоят изогнутые стены, похожие на фрагменты недостроенного стадиона. Их задача была вполне...

Рыба с собственным обогревом: как опах сохраняет тепло в холодном океане

Опах охотится на глубине в несколько сотен метров, где вода заметно холоднее его тела. У этой крупной серебристой рыбы с красными плавниками теплее воды остаются не только мышцы, но и внутренние...

Крымская АЭС: почему атомную станцию, которую строили почти 10 лет, так и не запустили

В конце 1960-х годов советские специалисты анализировали топливно-энергетический баланс страны и пришли к выводу, что европейская часть СССР в обозримой перспективе может столкнуться с дефицитом...

Кракатау почти стёр жизнь с нескольких островов — биологи больше века наблюдали, кто вернётся первым

После извержения Кракатау в августе 1883 года несколько островов в Зондском проливе выглядели так, словно их начали создавать заново. Большая часть самого Кракатау исчезла в море, а уцелевшая...