Разработчики Ubisoft начали забастовку из за низких зарплат

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Французский профсоюз разработчиков STJV (Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Video) организовал 14 февраля 2024 года забастовку в трех студиях Ubisoft. В Анси и Монпелье в 9 утра и в Парижской студии с 14:00.

Причиной стали неудачные ежегодные переговоров касательно заработной платы сотрудников.

«Несмотря на усилия профсоюза найти приемлемый компромисс, переговоры зашли в тупик», — говорится в профсоюзном заявлении. «Чтобы достичь целей по сокращению затрат, руководство предложило повышение бюджета, которое будет ниже инфляции второй год подряд».

Skull & Bones грядущий релиз Ubisoft, дата выхода 16.02.2024
Skull & Bones грядущий релиз Ubisoft, дата выхода 16.02.2024

Ссылаясь на финансовый отчет Ubisoft за первое полугодие 2023 года, в котором CEO Ив Гиймо заявил, что результаты «значительно превзошли ожидания» профсоюз требует увеличение заработной платы работникам фирмы. Так же в декабрьском отчете за девять прошедших месяцев, Гиймо говорил о «положительной динамике», так как даже при учете того, что доходы снизились на 4,1% за год, но чистые заказы выросли на 1,6% что говорит о перспективе роста.

Представители профсоюза, работающие в Ubisoft, поговорили с французским изданием Gamekult, чтобы пролить больше света на забастовку, а один из представителей Ubisoft Париж пояснил причину забастовки. По его мнению, сокращение производственных затрат на 200 миллионов евро в течении следующих двух лет, является ошибочной стратегией. Так как для получения наивысшего качества игр, процесс их производства должен происходить в финансово комфортных условиях.

Источник: https://www.gamesindustry.biz/

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Chenz
Им стоило вспомнить забастовку сценаристов).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...

Почему флешка на 64 ГБ показывает 59,6 ГБ: два гигабайта под одним названием

Новая флешка на 64 ГБ, ноутбук, «Этот компьютер», а там 59,6 ГБ. На неё ещё ничего не записали, а четырёх с половиной гигабайтов уже нет. Первая мысль понятна: подсунули подделку. Вторая: Windows...