Прототип отменённой игры о Сорвиголове из Marvel был опубликован в Сети

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На портале The Hidden Palace, публикующем информацию о забытых видеоиграх и сохранения для них, был опубликован прототип игры Dardevil: The Man Without Fear. Сообщается, что проект намеривались презентовать на ПК, а также консолях PlayStation 2 и Xbox.

Автор: Encore Inc/5,000 Ft Studios Источник: hiddenpalace.org

Портал отметил, что игра про Сорвиголову являлась beat 'em up. По сюжету в Адской кухне происходят серьезные изменения. Сначала умирает Кингпин, по этой причине в районе начинается ожесточенная борьба за влияние между бандами.

Сюжет поделен на главы, в которых Сорвиголове нужно было сражаться с соперниками с целью спасения мирного населения Адской кухни. У игроков присутствует возможность комбинировать атаки, а также пользоваться «особым зрением», благодаря которым можно видеть врагов, скрытых за стенами.

Отмена игры

К сожалению, для фанатов Сорвиголовы проект, готовящейся к выходу на разных платформах, был отменен. Студия 5,000 Ft Studios готовилась выпустить проект до старта фильма про этого супергероя с Беном Афлеком в главной роли в кинотеатрах. Стоит отметить, что релиз картины был намечен на 2003 год.

Автор: Encore Inc/5,000 Ft Studios Источник: hiddenpalace.org

В те времена небольшим студиям было сложнее продвигать свои проекты на основные игровые платформы. И, если Microsoft не предъявляла особенных требований к разработчикам, то контроль качества Sony тщательно следил за играми, выходящими на их консоли. В частности, компания потребовала от игровой студии 5,000 Ft Studios существенно изменить проект, добавив в него различные механики. При этом жанр beat 'em up также был продиктован авторам компанией Sony, так как с самого начала студия разрабатывала игру в жанре экшен с открытым миром.

Уже в 2004 году Marvel решила отметить игру, увидев результат. Помимо этого, компанию не устраивали изменения, которые пришлось сделать из-за требований Sony. При этом проект уже подходил к моменту, когда можно было выпускать на всех платформах.

К слову, проект был успешно восстановлен и доведен до приемлемого состояния группой энтузиастов. В игру можно поиграть, однако нужно быть готовым к периодическим вылетам, багам и другому ряду проблем.

Источник: Hiddenpalace

PCPS2Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...