Первая часть BioShock едва не была отменена собственным создателем

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Выход оригинального BioShock мог не состояться, так как создатели приключенческой игры еще до релиза были уверены в том, что игра провалится в финансовом плане. Помимо этого, издатель особенно переживал из-за возможности убить Маленьких Сестричек в первой части серии.

Автор: 2К/Irrational Games Источник: thunderboltgames.com

Игровой дизайнер Кен Левин рассказал в интервью Edge, что авторы перед стартом разработки собирались поработать над игрой, напоминающей культовый System Shock 2. Правда, через какое-то время геймдизайнер заявил, что от подобной идеи стоит отказаться, так как игры в подобном жанре «достаточно сложно продать».

В результате, после долгих переговоров и дискуссий, Irrational Games решила разработать пробную версию проекта, но инвесторы не были восхищены результатом. По их словам, у игры отсутствовал потенциал.

После этого разработчики продемонстрировали прототип прессе, и только после выхода публикации студии все же дали зеленый свет, выделив финансирование для разработки амбициозного проекта.

В качестве издателя выступила компания 2К, однако проблемы продолжили сыпаться на разработчиков. Денег было выделено крайне мало, их не хватало для создания столь большой игры, как BioShock. Игру в очередной раз чуть не отменили из-за «превышения бюджетных средств».

Кроме того, издатель был насторожен из-за возможности убить Маленьких Сестричек. Однако, несмотря на все неурядицы, разработчики все же довели проект до релиза.

Источник: vgtimes

ШутерPCXbox 360PS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крылья бабочек создают оптическую иллюзию в полете, заставляя хищников промахиваться

В живой природе дневные бабочки представляют собой заметную и уязвимую цель. Они летают в светлое время суток, их крылья покрыты яркими полосами и пятнами, а частота взмахов относительно мала....

В ракету «Аполлон-12» дважды ударила молния в первую минуту полёта к Луне

14 ноября 1969 года «Аполлон-12» отправился к Луне под дождём. Через 36,5 секунды после старта в ракету Saturn V ударила молния, а на 52-й секунде последовал второй разряд. В кабине загорелись...

Технологическая сингулярность уже наступила? Как ИИ-агенты вышли из-под контроля, но провалили базовые тесты на логику

В последние месяцы руководители крупнейших компаний по разработке программного обеспечения сделали ряд громких заявлений. Они сообщили, что развитие искусственного интеллекта подошло к моменту...

Сверчок вместо термометра: можно ли определить температуру воздуха по частоте его стрекота

Тёплым вечером стрекот сверчков кажется просто частью летнего шума. Но стоит прислушаться несколько ночей подряд, и обнаруживается любопытная закономерность: в жару «музыка» становится заметно...

«Коллапс знаний»: почему ИИ-чат-боты делают наше мышление более плоским и стереотипным

Поисковые системы меняют привычный формат работы. Вместо списка ссылок на независимые сайты пользователи все чаще видят готовые текстовые ответы, сгенерированные искусственным интеллектом прямо на...

Почему самую высокую плотину Италии никто не использует

На севере Италии, в узкой долине на реке Вайонт по сей день можно увидеть грандиозную плотину в 260 метров высотой. Даже сегодня она кажется прямо скажем гигантской, а в 60-е официально была самой...