Неожиданно Baldur's Gate 3 стала «самой большой проблемой» для Larian

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игровая студия Larian, выпустившая в прошлом году одну из самых успешных и высоко оцененных проектов в истории, уже приступила к разработке новых игр. Правда, авторы столкнулись с рядом проблем как раз-таки из-за столь грандиозного релиза Baldur's Gate 3. Успех игры создал для создателей «головную боль».

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

Об этом рассказал сценарист Адам Смит, работавший над Baldur's Gate 3. Во время беседы с журналистами издания PC Gamer рассказал, что в настоящий момент разработчики столкнулись с большой проблемой — придумыванием новых идей и концепций. Необходимо, чтобы они еще не реализовывались до этого в BG3. В студии не хотели бы повторяться.

Смит отметил, что ранее студия уже сталкивалась с подобной ситуацией после выпуска Divinity: Original Sin 2. Перед началом разработки своей последней игры (BG3) создатели, часто обсуждая какие-либо идеи, вспоминали, что реализовывали подобное в своих прошлых проектах.

По словам сценаристов, авторы, создавая новые игры, хотят подарить геймерам совершенно новые эмоции и новый игровой опыт. Никто в Larian не заинтересован в «создании контента ради контента».

К слову, именно по этой причине Larian не стала работать над Baldur's Gate 4. Студия не желает стоять на одном месте, разработчики стремятся делать что-то новое. Об этом, в частности, говорил руководитель студии — Свен Винке.

Источник: playground

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Китайское поле экспериментов. Фонарик-Франкенштейн с отличной дальнобойностью. Обзор Wurkkos K1

Китайские инженеры сделали настоящего фонарного Франкенштейна, склеив в одном корпусе дальнобойный, налобный и кемпинговый фонарики. Wurkkos K1 имеет 400м дальнобойности, 600люм заливного ближнего...

Зачем на современных судах устанавливают огромные вращающиеся цилиндры

На верхней палубе балтийского парома Copenhagen стоит белый цилиндр высотой с многоэтажный дом. Во время работы его наружная оболочка вращается вокруг неподвижной опоры. Такие установки появились и...

Загрязнение микропластиком меняет цвет Тихого океана — и это уже видно из космоса

Когда речь заходит о Большом тихоокеанском мусорном пятне, обычно представляют скопления крупного плавающего пластика: бутылок, упаковок, рыболовных сетей и обломков контейнеров. Однако основная...

Вагон с пропеллерами подвесили над путями: почему поезд Бенни так и не стал обычным транспортом

На фотографии 1930 года пассажирский вагон напоминает корпус небольшого самолёта. Он находится над обычной железной дорогой, держится за верхнюю направляющую и движется с помощью воздушных винтов....

Огонь сам открывает воду: как появились автоматические пожарные спринклеры

Пожарная труба под потолком долгое время была почти бесполезна без человека. Можно было заранее провести по зданию водопровод, сделать в нём отверстия и даже держать рядом большой запас воды, но...

Бетон вместо радара: как огромные чаши на берегу Англии помогали слышать самолёты

На английском побережье сохранились огромные бетонные чаши, обращённые к морю. Рядом с некоторыми стоят изогнутые стены, похожие на фрагменты недостроенного стадиона. Их задача была вполне...