Неожиданно Baldur's Gate 3 стала «самой большой проблемой» для Larian

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Игровая студия Larian, выпустившая в прошлом году одну из самых успешных и высоко оцененных проектов в истории, уже приступила к разработке новых игр. Правда, авторы столкнулись с рядом проблем как раз-таки из-за столь грандиозного релиза Baldur's Gate 3. Успех игры создал для создателей «головную боль».

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

Об этом рассказал сценарист Адам Смит, работавший над Baldur's Gate 3. Во время беседы с журналистами издания PC Gamer рассказал, что в настоящий момент разработчики столкнулись с большой проблемой — придумыванием новых идей и концепций. Необходимо, чтобы они еще не реализовывались до этого в BG3. В студии не хотели бы повторяться.

Смит отметил, что ранее студия уже сталкивалась с подобной ситуацией после выпуска Divinity: Original Sin 2. Перед началом разработки своей последней игры (BG3) создатели, часто обсуждая какие-либо идеи, вспоминали, что реализовывали подобное в своих прошлых проектах.

По словам сценаристов, авторы, создавая новые игры, хотят подарить геймерам совершенно новые эмоции и новый игровой опыт. Никто в Larian не заинтересован в «создании контента ради контента».

К слову, именно по этой причине Larian не стала работать над Baldur's Gate 4. Студия не желает стоять на одном месте, разработчики стремятся делать что-то новое. Об этом, в частности, говорил руководитель студии — Свен Винке.

Источник: playground

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор SSD XPG Gammix S70 Blade 1 ТБ – где заканчивается заявленная скорость

В этом материале разбираю SSD XPG Gammix S70 Blade объемом 1 ТБ. Сначала смотрю, из чего он собран на уровне железа — контроллер, тип памяти, общая архитектура. Уже после этого перехожу...

Максимальная разница во времени на Земле — 26 часов. Как так вышло, если в сутках всего 24?

Планета Земля совершает полный оборот вокруг своей оси ровно за одни сутки — 24 часа. Из этого вытекает логичное предположение: максимальная разница во времени между любыми двумя точками...

Обзор мини-ПК Firebat R3: Ryzen 3 4300U вместо N100, разбор и проверка в реальных задачах

Сегодня разберём бюджетный мини-ПК с процессором от AMD пришедшим на замену народным N100. Это Firebat R3 который начал появляться на маркетплейсах, а один экземпляр появился и у меня. В обзоре...

«Бумажные города»: почему картографы десятилетиями рисуют места, которых не существует

Представьте такую ситуацию: вы едете по навигатору вглубь штата Нью-Йорк, ищете небольшой городок под названием Эглоу. Карта уверенно ведет вас к пересечению двух дорог, обещая заправку и пару...