В гостях у мёртвого деда. Обзор инди-хоррора From The Darkness

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Вообще я не любитель игр, где нужно долго ходить и бояться. Всё-таки боевые хорроры куда интереснее и веселее. Но услышав про From The Darkness на одном из подкастов, меня заинтриговало её описание. Инди проект проходится за один час, но страшный до жути. Ну как тут можно пройти мимо.

Начинается игра с того, что некий парень оказывается в многоквартирном доме, и ему нужно попасть в квартиру, где недавно умер дедушка. Находим нужный этаж и после некоторых манипуляций попадаем в квартиру. И тут начинается полное погружение в атмосферу игры. Пустая квартира, в которой с момента смерти ничего не изменилось. Щёлкаем по комнатам выключателями, зажигается свет и можно исследовать жилище.

Ну, а дальше начинается самое «весёлое». Думаю, не для кого не будет секретом, что дед ещё в доме. По крайней мере, когда начинаешь играть в подобную игру, и тебе в задании пишут «зайти в квартиру умершего деда» ты примерно понимаешь, что тебя ждёт. Это понимал и я. Только мою психику это понимание не спасло.

Не знаю, сработает задумка игры, если играть днём. Но я обычно играю в подобные проекты ночью. Это помогает лучше прочувствовать атмосферу хоррора, даже если игра не совсем страшная. Тут этот приём сработал как нельзя лучше. Помимо того, что я сидел за компом в темноте. Темнота начала проявляться и в самой игре. Проходишь мимо комнаты без света, видишь силуэт, а воображение всё дорисовывает. Включил свет, а это старая одежда. Дальше больше. Свет в комнатах стал иногда выключаться, лампочки перегорали. Всё это сопровождалось очень мощными звуковыми эффектами. Атмосфера с каждым шагом накалялась всё больше. Скрипы, стоны и темнота. Все ужасы этого места начали постепенно проявляется. И я начал кирпичную стройку.

Хотя геймплей местами кривоват, и я частенько тупил при нахождении нужных предметов. В то же время я считаю, что разработчику удалось очень правильно расположить подсказки. Вроде стоишь, тупишь и раз — посмотри туда. Примерно в таком ключе проходит и вся игра. Ходишь, смотришь, решаешь небольшие головоломки и пугаешься скримеров. К слову о пугалках. В своё время, проходя Амнезию, я боялся лишь поначалу, а потом как-то абстрагировался от страха и всё. В других играх скримеры меня пугают, но опять же не так часто. Здесь же разработчику моё почтение. Практически все пугалки сработали. Хотя, конечно, тут заслуга не только самих скримеров, а именно нагнетания с помощью темноты.

По итогу за час игры я получил кучу эмоций. Страх с замиранием сердца, волосы дыбом местами и прочее. Конечно, если вы очень и очень сильно боитесь темноты, возможно, лучше обойти проект стороной. Но всем остальным я советую попробовать. Я бы даже сказал, что тут идеальное сочетание эмоций, времени прохождения и цены. Хотя нет, цена даже занижена для такой игры. В общем, вперёд в квартиру к деду.

Приключенческая играВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...

Белорусские мотивы на заставке китайских часов: обзор Haylou Solar Lite 2

Классика или современные гаджеты? Вопрос простой, но ответ не такой очевидный. Обычные часы — это про внешний вид и привычку, умные — про удобство и повседневные функции. При...

✦ ИИ  Боль — это не сигнал тела, а галлюцинация мозга: новая теория деконструирует 400 лет медицины

400 лет назад французский философ Рене Декарт предложил модель, которая определила отношение западной медицины к боли на столетия вперед. Он представлял нервную систему как систему трубок:...