Мишель Ансель рассказал, почему Beyond Good & Evil 2 так и не добралась до релиза

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Знаменитый разработчик Мишель Ансель, который ушел из французской компании Ubisoft в 2020 году, недавно поговорил о разработке второй части культовой игры Beyond Good & Evil 2. Ветеран игровой индустрии сообщил, что основной проблемой разработки стало разногласие между менеджерами.

Автор: Ubisoft Источник: gadgets.ndtv.com

Менеджеры так и не смогли прийти к согласию между собой в процессе производства. Например, художественный руководитель регулярно говорил о необходимости переделывать основные аспекты игры, гейм-директор желал создать процедурную генерацию некоторых локаций, а сам Ансель надеялся разработать космическое приключение.

По его словам, в один момент разработчики оказались в замешательстве и перестали понимать, кто именно действительно руководит проектом. Ив Гиймо даже отправился в Монпелье, чтобы наладить все процессы, но это не помогло — менеджеры так и не пришли к консенсусу, подчеркнул Ансель.

Разработчик добавил, что Beyond Good & Evil 2 — трудный проект, который столкнулся и с другими сложностями. Так, авторам пришлось работать над новыми технологиями и созданием уникального геймплея. Когда руководство издательства поменялось, разработка продвинулась, однако о дате выхода игры до сих пор ничего не известно.

Источник: vgtimes

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Куда пропала «картинка в картинке» в телевизорах, хотя экраны стали больше

На некоторых старых телевизионных пультах была кнопка PIP. Нажимаешь её — и поверх основной передачи появляется маленькое окно с другим каналом. Можно смотреть фильм и одновременно...

Они правили морями задолго до динозавров, но их ближайший родственник — морской червь: от кого произошли первые панцирные животные?

Более пятисот миллионов лет назад, в начале кембрийского периода, на планете произошел резкий скачок биологического разнообразия. В океанах появились практически все современные типы многоклеточных...

Чувствуют ли кошки стресс хозяина: ученые выяснили, как питомцы реагируют на наши гормоны

Взаимодействие человека и домашних животных привлекает внимание биологов уже несколько десятилетий. Однако подавляющая часть накопленных научных данных касается собак. Исследования неоднократно...

Зачем на советских усилителях была кнопка „Тонкомпенсация“ и когда её стоило нажимать

Стоило вечером убавить громкость, и знакомая запись словно теряла часть звучания. Голос оставался хорошо различимым, а бас становился слабее, ударные — менее выразительными. Нажатие...

На статуях Терракотовой армии нашли 79 отпечатков пальцев: кто создавал глиняную армию императора

Весной 1974 года крестьяне, копавшие колодец недалеко от китайского города Сиань, наткнулись на твердые обожженные черепки и глиняные головы. Вскоре на это место прибыли археологи. Так начались...