Мишель Ансель рассказал, почему Beyond Good & Evil 2 так и не добралась до релиза

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Знаменитый разработчик Мишель Ансель, который ушел из французской компании Ubisoft в 2020 году, недавно поговорил о разработке второй части культовой игры Beyond Good & Evil 2. Ветеран игровой индустрии сообщил, что основной проблемой разработки стало разногласие между менеджерами.

Автор: Ubisoft Источник: gadgets.ndtv.com

Менеджеры так и не смогли прийти к согласию между собой в процессе производства. Например, художественный руководитель регулярно говорил о необходимости переделывать основные аспекты игры, гейм-директор желал создать процедурную генерацию некоторых локаций, а сам Ансель надеялся разработать космическое приключение.

По его словам, в один момент разработчики оказались в замешательстве и перестали понимать, кто именно действительно руководит проектом. Ив Гиймо даже отправился в Монпелье, чтобы наладить все процессы, но это не помогло — менеджеры так и не пришли к консенсусу, подчеркнул Ансель.

Разработчик добавил, что Beyond Good & Evil 2 — трудный проект, который столкнулся и с другими сложностями. Так, авторам пришлось работать над новыми технологиями и созданием уникального геймплея. Когда руководство издательства поменялось, разработка продвинулась, однако о дате выхода игры до сих пор ничего не известно.

Источник: vgtimes

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...