Мишель Ансель рассказал, почему Beyond Good & Evil 2 так и не добралась до релиза

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Знаменитый разработчик Мишель Ансель, который ушел из французской компании Ubisoft в 2020 году, недавно поговорил о разработке второй части культовой игры Beyond Good & Evil 2. Ветеран игровой индустрии сообщил, что основной проблемой разработки стало разногласие между менеджерами.

Автор: Ubisoft Источник: gadgets.ndtv.com

Менеджеры так и не смогли прийти к согласию между собой в процессе производства. Например, художественный руководитель регулярно говорил о необходимости переделывать основные аспекты игры, гейм-директор желал создать процедурную генерацию некоторых локаций, а сам Ансель надеялся разработать космическое приключение.

По его словам, в один момент разработчики оказались в замешательстве и перестали понимать, кто именно действительно руководит проектом. Ив Гиймо даже отправился в Монпелье, чтобы наладить все процессы, но это не помогло — менеджеры так и не пришли к консенсусу, подчеркнул Ансель.

Разработчик добавил, что Beyond Good & Evil 2 — трудный проект, который столкнулся и с другими сложностями. Так, авторам пришлось работать над новыми технологиями и созданием уникального геймплея. Когда руководство издательства поменялось, разработка продвинулась, однако о дате выхода игры до сих пор ничего не известно.

Источник: vgtimes

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор белоснежной клавиатуры A4Tech Fstyler FK20

Дорогие клавиатуры не всем по карману, но есть клавиатуры, которые стоят недорого и обладают хорошим качеством сборки, а также имеют стильный внешний вид. В данном обзоре мы рассмотрим бюджетную...

Независимые эксперименты окончательно опровергли утверждение об обнаружении тёмной материи на Земле

Около 27 процентов всей массы и энергии во Вселенной приходится на темную материю. Она не испускает света, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Единственный способ,...

Закон Вурхиза: физики объяснили, почему обгонять медленные машины в городе абсолютно бессмысленно

Вы нажимаете на газ, резко перестраиваетесь и с чувством глубокого удовлетворения оставляете тихохода позади. Всего пара рискованных маневров — и вы выигрываете драгоценные секунды. Но...

Пещера Вайтомо: почему в ней запрещено использовать фонари и другие источники света

В изучении пещер фонарик: лучший друг, главный помощник и штатный спасатель от сотрясений мозга, вызванных падениями в темноте. Короче, без него в пещеру лучше не соваться, если вы не видите в...

Пять лет назад мы потеряли смартфоны LG: история падения главного конкурента Samsung

Когда-то давно эти смартфоны вовсю конкурировали с Samsung и занимали своё место в списке А-брендов. Именно они первыми предложили 2 ГБ оперативной памяти, вытянутый экран и ультраширик в качестве...