Мишель Ансель рассказал, почему Beyond Good & Evil 2 так и не добралась до релиза

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Знаменитый разработчик Мишель Ансель, который ушел из французской компании Ubisoft в 2020 году, недавно поговорил о разработке второй части культовой игры Beyond Good & Evil 2. Ветеран игровой индустрии сообщил, что основной проблемой разработки стало разногласие между менеджерами.

Автор: Ubisoft Источник: gadgets.ndtv.com

Менеджеры так и не смогли прийти к согласию между собой в процессе производства. Например, художественный руководитель регулярно говорил о необходимости переделывать основные аспекты игры, гейм-директор желал создать процедурную генерацию некоторых локаций, а сам Ансель надеялся разработать космическое приключение.

По его словам, в один момент разработчики оказались в замешательстве и перестали понимать, кто именно действительно руководит проектом. Ив Гиймо даже отправился в Монпелье, чтобы наладить все процессы, но это не помогло — менеджеры так и не пришли к консенсусу, подчеркнул Ансель.

Разработчик добавил, что Beyond Good & Evil 2 — трудный проект, который столкнулся и с другими сложностями. Так, авторам пришлось работать над новыми технологиями и созданием уникального геймплея. Когда руководство издательства поменялось, разработка продвинулась, однако о дате выхода игры до сих пор ничего не известно.

Источник: vgtimes

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Император Александр I и старец Фёдор Кузьмич: тайна, которую не удалось разгадать

Почему императора Александра I связывают с загадочным сибирским старцем? Документы, историческое расследование и легенда, которую не удалось доказать.

Обзор Greenworks DD560: проверяю его там, где обычному шуруповерту уже тяжело

Greenworks DD560 — компактная аккумуляторная дрель-шуруповерт с бесщеточным двигателем, крутящим моментом до 60 Нм и системой Anti-kickback. Модель рассчитана на сверление, работу с...

Почему новые телевизоры не показывают два канала одновременно и при чем тут форма экрана

Почему на новых телевизорах пропало разделение экрана пополам? Объясняю, как геометрия и защита контента поставили крест на любимой функции старых плазм.

Шпиль внутри небоскрёба: как вершину Chrysler Building подняли из самого здания

Осенью 1929 года прохожий, смотревший на строящийся Chrysler Building с Лексингтон-авеню, мог решить, что его высота уже почти понятна. Стальной каркас поднялся над Манхэттеном, ступенчатая корона...

Зачем на пульте телевизора четыре цветные кнопки и почему они часто ничего не делают

На телевизионном пульте почти всё понятно без инструкции. Цифры переключают каналы, качелька меняет громкость, кнопка с домиком открывает главное меню. Но рядом встречается загадочная четвёрка:...

Крок-месье: как горячий бутерброд с ветчиной и сыром стал классикой парижских кафе

Крок-месье не похож на блюдо, которому нужна легенда. Два ломтика хлеба, ветчина, сыр, жар — конструкция почти вызывающе проста. Но именно такие вещи иногда лучше всего приживаются в...