Инсайдер: у Sony в разработке находится много ожидаемых игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Авторитетный инсайдер Том Хендерсон сообщил, что в настоящий момент Sony разрабатывает множество новых игр. Журналист подчеркнул, что компания планирует уменьшить время между анонсом проекта и его релизом до 2 лет.

Автор: Sucker Punch Productions/Sony Источник: twitter.com

В последнее время разработка крупных проектов стала более длительной и трудоемкой, чем это было раньше. Если еще 10-15 лет назад на создание масштабной игры у создателей могло уходить около 2 лет, то теперь требуется порядка 6.

Много времени тратится на техническую сторону вопроса, например, на проработку графики. Кроме того, ААА-игры стали гораздо масштабнее, в них добавляют больше контента, что также влияет на общее время производства.

Хендерсон отметил, что в Sony сейчас работают над достаточно ожидаемыми проектами от внутренних студий. Возможно, самый приоритетный проект сейчас для компании — это вторая часть Ghost of Tsushima.

Игре в недрах Sony уделяется много внимания. Скорее всего, именно этот проект выйдет первым из череды разрабатываемых.

Источник: playground

Приключенческая играPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Фитофтора на участке — что убрать и как подготовить почву осенью

После уборки томатов грядка может выглядеть вполне благополучно: кустов уже нет, земля разровнена, последние плоды собраны. Но если летом листья быстро бурели, а помидоры покрывались тёмными...

«Арктур-006-стерео»: почему советский проигрыватель винила собирали с польским сверхтихоходным мотором Unitra

Есть советские аппараты, у которых внутри было спрятано что-то неожиданное. Открываешь корпус — и вместо привычной отечественной начинки видишь узел, который явно приехал из другой...

Почему в школьной тетради минимальное количество листов — 12

Школьные годы каждый человек вспоминает по-разному. Но школьная тетрадь на 12 листов кажется чем‑то само собой разумеющимся, все в ней писали в начальной школе в клетках и линейках. Но не все...

ЗИЛ-118 «Юность»: как советский микроавтобус получил агрегаты от лимузина ЗИЛ-111 втайне от начальства завода

Есть истории про советский автопром, где инженеры действовали строго по плану сверху. А есть история ЗИЛ-118 — и это ровно обратный случай. Один из самых красивых и удачных советских...

Шакшука: как яйца в томатном соусе превратились в одно из самых узнаваемых блюд Северной Африки и Ближнего Востока

Шакшука начинается не с яйца, а с сковороды, где долго и неторопливо меняют характер овощи. Лук становится мягким, перец теряет сырой хруст, томаты распадаются в густой соус, специи уходят в масло....

Худшее время для апгрейда: почему видеокарты дорожают и когда это закончится

Ещё пару лет назад главным кошмаром геймера, мечтающего обновить ПК, были майнеры, скупавшие видеокарты прямиком с заводов. Однако сегодня им на смену пришёл искусственный интеллект. Стремительное...