Инсайдер: у Sony в разработке находится много ожидаемых игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Авторитетный инсайдер Том Хендерсон сообщил, что в настоящий момент Sony разрабатывает множество новых игр. Журналист подчеркнул, что компания планирует уменьшить время между анонсом проекта и его релизом до 2 лет.

Автор: Sucker Punch Productions/Sony Источник: twitter.com

В последнее время разработка крупных проектов стала более длительной и трудоемкой, чем это было раньше. Если еще 10-15 лет назад на создание масштабной игры у создателей могло уходить около 2 лет, то теперь требуется порядка 6.

Много времени тратится на техническую сторону вопроса, например, на проработку графики. Кроме того, ААА-игры стали гораздо масштабнее, в них добавляют больше контента, что также влияет на общее время производства.

Хендерсон отметил, что в Sony сейчас работают над достаточно ожидаемыми проектами от внутренних студий. Возможно, самый приоритетный проект сейчас для компании — это вторая часть Ghost of Tsushima.

Игре в недрах Sony уделяется много внимания. Скорее всего, именно этот проект выйдет первым из череды разрабатываемых.

Источник: playground

Приключенческая играPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что означает наклейка с фарой и процентами под капотом и как по ней настроить свет

Под капотом некоторых автомобилей можно обнаружить небольшую наклейку с изображением фары, наклонной линией и значением вроде 1,0 %, 1,2 % или 1,5 %. Иногда маркировка нанесена непосредственно на...

Как ошибка в звуковом чипе Commodore 64 подарила ему голос, о котором инженеры даже не думали

В 1984 году игроки нажимали пробел во вступлении к Ghostbusters на Commodore 64 и слышали то, чего физически не должно было существовать. Чёткое, узнаваемое «Ghostbusters!» —...

Из чего делают лимонную кислоту и при чём здесь чёрная плесень

Мы часто при приготовлении различных блюд используем лимонную кислоту, а также она может применяться в различных других сферах. Исходя из её названия, представляется, что лимонная кислота делается...

Pioneer CT-A1: зачем кассетной деке 1979 года понадобился микропроцессорный вычислитель Auto-BLE

Представьте магнитофон, который перед тем, как начать запись, сначала думает. Он проводит серию тестов, сверяется с собственной памятью и только потом разрешает себе нажать «запись». В 1979 году...

Прожектор на 3320 люмен на голове: обзор налобного мультифонаря Sofirn HS23

Сейчас на улице быстро темнеет, и далеко от дома с электричеством начинаешь ценить портативный источник света. Хочется, чтобы светил ярко, широко и долго. Сегодня рассмотрим мощный и универсальный...

Почему выдержки фотоаппаратов идут 1/30, 1/60, 1/125, 1/250 и откуда взялся этот ряд

Колесо выдержек старого фотоаппарата выглядит так, будто цифры для него выбирал человек, который в последний момент передумал заниматься математикой. Сначала всё понятно: 1/30 секунды, затем 1/60....