Глава студии Bethesda поделился некоторыми подробностями о Starfield

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Недавно Тодд Говард, являющийся главой студии Bethesda, побывал на подкасте у учёного-астрофизика и профессора из Массачусетского технологического института Лекса Фридмана. Там, в ходе дискуссии о космических исследованиях, речь зашла про проект Starfield, разработкой которой в данный момент студия активно занимается.

Профессор Фридман попросил подробнее рассказать о разных аспектах грядущей игры и вот что Тодд Говард поведал:

  • Сходу исследовать всю звёздную карту не выйдет. Все звёздные системы будут разбиты на уровневые ранги. Чем выше уровень, тем опаснее система и тем сложнее её полноценно исследовать. Тодд Говард упомянул систему 40 уровня.
  • Игроки смогут случайным образом встретить в открытом космосе корабли других игроков, а также корабли под управлением ИИ, которые будут сами выходить на связь с игроком и предлагать ему услуги или выдвигать ультиматумы (NPC-пираты).
  • Ситуации, в которых у игрока заканчивается топливо в открытом космосе и он там застревает, к примеру - невозможны.
  • Суммарно в игре будут сотни планет. Тодд уточнил, что их могли бы быть и тысячи, но тогда пришлось бы полностью прибегать к процессу процедурной генерации, что непременно повлекло бы ухудшение качества проработки планет.
  • На разных планетах биомы и условия окружающей среды отличаются. Некоторые из них агрессивны и для того чтобы от них защититься, игроку необходимо будет применять множество защитных скафандров  - от температурных до газовых.
  • Романтические отношения в течении игры можно будет завязать с 4-мя персонажами. И персонажи и вариативность во взаимоотношениях прописаны лучше чем в Fallout 4.

Также Тодд Говард сообщил, что игру всячески помогают оптимизировать инженеры Microsoft и что он сам предпочитает играть на консоли, а не на ПК. 

Релиз Starfield назначен на 2023 год. Игра будет эксклюзивом Xbox, но также будет доступна и на PC.

Источник: Reddit

Ролевая играPCXbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем на пульте телевизора четыре цветные кнопки и почему они часто ничего не делают

На телевизионном пульте почти всё понятно без инструкции. Цифры переключают каналы, качелька меняет громкость, кнопка с домиком открывает главное меню. Но рядом встречается загадочная четвёрка:...

Крок-месье: как горячий бутерброд с ветчиной и сыром стал классикой парижских кафе

Крок-месье не похож на блюдо, которому нужна легенда. Два ломтика хлеба, ветчина, сыр, жар — конструкция почти вызывающе проста. Но именно такие вещи иногда лучше всего приживаются в...

Почему пассажирские самолёты заправляют авиационным керосином, а не бензином

Самое массовое топливо для транспорта в мире — бензин. Однако не больших самолетов. Авиационный керосин — основной вид топлива для современных пассажирских и грузовых лайнеров...

Почему DTF-перенос отваливается после стирки: что происходит с клеевым слоем при разных режимах пресса

DTF-печать на одежде выглядит простой технологией: напечатал плёнку, присыпал порошком, запрессовал. Сразу после пресса принт обычно выглядит безупречно. Неприятности начинаются позже, через три...

Почему в ЗАГСе подпись ставит сначала невеста, а потом жених

Церемония государственной регистрации брака в органах ЗАГС всегда вызывает особые эмоции. Молодожёны стоят перед сотрудником, произносят слова согласия, обмениваются кольцами и в определённый...