Глава студии Bethesda поделился некоторыми подробностями о Starfield

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Недавно Тодд Говард, являющийся главой студии Bethesda, побывал на подкасте у учёного-астрофизика и профессора из Массачусетского технологического института Лекса Фридмана. Там, в ходе дискуссии о космических исследованиях, речь зашла про проект Starfield, разработкой которой в данный момент студия активно занимается.

Профессор Фридман попросил подробнее рассказать о разных аспектах грядущей игры и вот что Тодд Говард поведал:

  • Сходу исследовать всю звёздную карту не выйдет. Все звёздные системы будут разбиты на уровневые ранги. Чем выше уровень, тем опаснее система и тем сложнее её полноценно исследовать. Тодд Говард упомянул систему 40 уровня.
  • Игроки смогут случайным образом встретить в открытом космосе корабли других игроков, а также корабли под управлением ИИ, которые будут сами выходить на связь с игроком и предлагать ему услуги или выдвигать ультиматумы (NPC-пираты).
  • Ситуации, в которых у игрока заканчивается топливо в открытом космосе и он там застревает, к примеру - невозможны.
  • Суммарно в игре будут сотни планет. Тодд уточнил, что их могли бы быть и тысячи, но тогда пришлось бы полностью прибегать к процессу процедурной генерации, что непременно повлекло бы ухудшение качества проработки планет.
  • На разных планетах биомы и условия окружающей среды отличаются. Некоторые из них агрессивны и для того чтобы от них защититься, игроку необходимо будет применять множество защитных скафандров  - от температурных до газовых.
  • Романтические отношения в течении игры можно будет завязать с 4-мя персонажами. И персонажи и вариативность во взаимоотношениях прописаны лучше чем в Fallout 4.

Также Тодд Говард сообщил, что игру всячески помогают оптимизировать инженеры Microsoft и что он сам предпочитает играть на консоли, а не на ПК. 

Релиз Starfield назначен на 2023 год. Игра будет эксклюзивом Xbox, но также будет доступна и на PC.

Источник: Reddit

Ролевая играPCXbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Как рассчитать вязкость смеси моторных масел. Метод Рефутаса

Допустим, у нас есть два моторных масла с разной кинематической вязкостью. Что получится, если смешать их в равных пропорциях? Можно ли заранее оценить вязкость полученной смеси? А если нужно...

Сводный обзор 17 мини-ПК на похожих платформах: почему они такие разные?

Одинаковые процессоры, разные результаты: я протестировал 17 мини-ПК на похожих платформах и выяснил, почему одни греются до 90 °C, а другие остаются холодными и тихими

Как сделать из старого ноутбука второй монитор для нового компьютера — без HDMI-кабеля

Старый ноутбук можно сделать вторым монитором по Wi-Fi, но у некоторых он не заведётся вообще. Как проверить это за минуту и насколько отстаёт картинка.

Почему газировка из стеклянной бутылки вкуснее? Разбираемся в химии, физике и обмане нашего мозга

Есть вещи, которые сложно объяснить, пока не начинаешь копаться в деталях. Например, почему одна и та же Coca-Cola из стеклянной бутылки кажется вкуснее, чем из алюминиевой банки или...

✦ ИИ  Как шахматный автомат обманывал зрителей задолго до компьютеров

Прежде чем предложить партию, публике показывали внутренности машины. Дверцы открывали, механизмы освещали, шкаф разворачивали. После такой проверки подозревать подвох становилось даже немного...