Глава студии Bethesda поделился некоторыми подробностями о Starfield

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Недавно Тодд Говард, являющийся главой студии Bethesda, побывал на подкасте у учёного-астрофизика и профессора из Массачусетского технологического института Лекса Фридмана. Там, в ходе дискуссии о космических исследованиях, речь зашла про проект Starfield, разработкой которой в данный момент студия активно занимается.

Профессор Фридман попросил подробнее рассказать о разных аспектах грядущей игры и вот что Тодд Говард поведал:

  • Сходу исследовать всю звёздную карту не выйдет. Все звёздные системы будут разбиты на уровневые ранги. Чем выше уровень, тем опаснее система и тем сложнее её полноценно исследовать. Тодд Говард упомянул систему 40 уровня.
  • Игроки смогут случайным образом встретить в открытом космосе корабли других игроков, а также корабли под управлением ИИ, которые будут сами выходить на связь с игроком и предлагать ему услуги или выдвигать ультиматумы (NPC-пираты).
  • Ситуации, в которых у игрока заканчивается топливо в открытом космосе и он там застревает, к примеру - невозможны.
  • Суммарно в игре будут сотни планет. Тодд уточнил, что их могли бы быть и тысячи, но тогда пришлось бы полностью прибегать к процессу процедурной генерации, что непременно повлекло бы ухудшение качества проработки планет.
  • На разных планетах биомы и условия окружающей среды отличаются. Некоторые из них агрессивны и для того чтобы от них защититься, игроку необходимо будет применять множество защитных скафандров  - от температурных до газовых.
  • Романтические отношения в течении игры можно будет завязать с 4-мя персонажами. И персонажи и вариативность во взаимоотношениях прописаны лучше чем в Fallout 4.

Также Тодд Говард сообщил, что игру всячески помогают оптимизировать инженеры Microsoft и что он сам предпочитает играть на консоли, а не на ПК. 

Релиз Starfield назначен на 2023 год. Игра будет эксклюзивом Xbox, но также будет доступна и на PC.

Источник: Reddit

Ролевая играPCXbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Покадровая съемка электронов впервые показала, как свет вызывает квантовые переходы в графене

Скорость работы современной компьютерной техники уперлась в фундаментальное физическое ограничение. Тактовая частота серийных кремниевых процессоров уже два десятилетия держится на уровне...

Ученые вырастили организм, от которого произошла вся сложная жизнь. Внутри него не оказалось органов

Все живые существа на Земле делятся на две принципиально разные группы.К первой относятся бактерии и археи. Их клетки устроены относительно просто: внутри нет изолированных отсеков, а генетический...

Где в мозге находится сознание и почему ученые десятилетиями искали его не там

В каждую секунду глаза передают в мозг огромный объем зрительной информации, но человек осознает лишь малую ее часть. Остальные сигналы обрабатываются без участия сознания. Чтобы понять, чем...

На Галапагосах уничтожили более 140 тысяч одичавших коз — что произошло с островами после их исчезновения

На Галапагосах трудно представить более странного врага гигантской черепахи, чем обычная домашняя коза. Она не охотится на черепах и не разоряет их кладки. Но несколько поколений одичавших животных...

Почему роторные двигатели не стали массовыми, хотя они лёгкие и мощные

У Mazda RX-8 с механической коробкой передач красная зона тахометра начиналась у 9000 оборотов в минуту. Такой характер обеспечивал небольшой двухроторный двигатель, которому не требовался...

Чем полезен умный выключатель света и стоит ли его приобретать

Умный выключатель света кажется мелочью, пока не начинаешь пользоваться им каждый день. Свет в коридоре можно включать голосом, освещение в спальне выключать со смартфона, а вечером автоматически...