Глава студии Bethesda поделился некоторыми подробностями о Starfield

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Недавно Тодд Говард, являющийся главой студии Bethesda, побывал на подкасте у учёного-астрофизика и профессора из Массачусетского технологического института Лекса Фридмана. Там, в ходе дискуссии о космических исследованиях, речь зашла про проект Starfield, разработкой которой в данный момент студия активно занимается.

Профессор Фридман попросил подробнее рассказать о разных аспектах грядущей игры и вот что Тодд Говард поведал:

  • Сходу исследовать всю звёздную карту не выйдет. Все звёздные системы будут разбиты на уровневые ранги. Чем выше уровень, тем опаснее система и тем сложнее её полноценно исследовать. Тодд Говард упомянул систему 40 уровня.
  • Игроки смогут случайным образом встретить в открытом космосе корабли других игроков, а также корабли под управлением ИИ, которые будут сами выходить на связь с игроком и предлагать ему услуги или выдвигать ультиматумы (NPC-пираты).
  • Ситуации, в которых у игрока заканчивается топливо в открытом космосе и он там застревает, к примеру - невозможны.
  • Суммарно в игре будут сотни планет. Тодд уточнил, что их могли бы быть и тысячи, но тогда пришлось бы полностью прибегать к процессу процедурной генерации, что непременно повлекло бы ухудшение качества проработки планет.
  • На разных планетах биомы и условия окружающей среды отличаются. Некоторые из них агрессивны и для того чтобы от них защититься, игроку необходимо будет применять множество защитных скафандров  - от температурных до газовых.
  • Романтические отношения в течении игры можно будет завязать с 4-мя персонажами. И персонажи и вариативность во взаимоотношениях прописаны лучше чем в Fallout 4.

Также Тодд Говард сообщил, что игру всячески помогают оптимизировать инженеры Microsoft и что он сам предпочитает играть на консоли, а не на ПК. 

Релиз Starfield назначен на 2023 год. Игра будет эксклюзивом Xbox, но также будет доступна и на PC.

Источник: Reddit

Ролевая играPCXbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Пробивает тьму на километр. Что может современный дальнобойный фонарик? Обзор Fenix HT18R v2

1100м дальнобойность, 3700люм яркости и время работы до 87ч. Предлагаю посмотреть на мощный дальнобойный фонарик Fenix HT18R v2 и увидеть как он светит на различных расстояниях вплоть до километра...

Обзор зарядного устройства Ugreen Nexode Pro 160W X774 с дисплеем: Подробный разбор протоколов, нагрева и эффективности работы

Ugreen Nexode Pro 160W (модель X774) — топовое сетевое зарядное устройство бренда, объединяющее пять портов, фирменный TFT-дисплей с отображением мощности и протоколов зарядки в реальном...

✦ ИИ  Репа, зола и «куриный корм»: откуда на самом деле взялись традиции Хэллоуина

Почему на Хэллоуин вырезают тыквы, ходят по домам за конфетами и надевают костюмы? Разбираем происхождение главных традиций, от кельтов до Бена Купера и «куриного корма».

✦ ИИ  Почему россияне с зарплатой 80 тысяч ездят на новых Haval и Tenet за 3 млн

Двор в подмосковном городе, суббота, десять утра. У третьего подъезда человек моет новый кроссовер с осторожностью, с какой моют вещь, которую ещё не считают своей. Рядом стоят ещё несколько машин...

Создание аналога PLAUD Note из диктофона кулона и Raspberry Pi 4

Устал забывать задачи. Столкнулся с поганой особенностью своей памяти, раз за разом повторяется ситуация, еду в машине, засыпаю, сижу на встрече и в голову приходит идея, или вспоминается задача,...