Глава студии Bethesda поделился некоторыми подробностями о Starfield

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Недавно Тодд Говард, являющийся главой студии Bethesda, побывал на подкасте у учёного-астрофизика и профессора из Массачусетского технологического института Лекса Фридмана. Там, в ходе дискуссии о космических исследованиях, речь зашла про проект Starfield, разработкой которой в данный момент студия активно занимается.

Профессор Фридман попросил подробнее рассказать о разных аспектах грядущей игры и вот что Тодд Говард поведал:

  • Сходу исследовать всю звёздную карту не выйдет. Все звёздные системы будут разбиты на уровневые ранги. Чем выше уровень, тем опаснее система и тем сложнее её полноценно исследовать. Тодд Говард упомянул систему 40 уровня.
  • Игроки смогут случайным образом встретить в открытом космосе корабли других игроков, а также корабли под управлением ИИ, которые будут сами выходить на связь с игроком и предлагать ему услуги или выдвигать ультиматумы (NPC-пираты).
  • Ситуации, в которых у игрока заканчивается топливо в открытом космосе и он там застревает, к примеру - невозможны.
  • Суммарно в игре будут сотни планет. Тодд уточнил, что их могли бы быть и тысячи, но тогда пришлось бы полностью прибегать к процессу процедурной генерации, что непременно повлекло бы ухудшение качества проработки планет.
  • На разных планетах биомы и условия окружающей среды отличаются. Некоторые из них агрессивны и для того чтобы от них защититься, игроку необходимо будет применять множество защитных скафандров  - от температурных до газовых.
  • Романтические отношения в течении игры можно будет завязать с 4-мя персонажами. И персонажи и вариативность во взаимоотношениях прописаны лучше чем в Fallout 4.

Также Тодд Говард сообщил, что игру всячески помогают оптимизировать инженеры Microsoft и что он сам предпочитает играть на консоли, а не на ПК. 

Релиз Starfield назначен на 2023 год. Игра будет эксклюзивом Xbox, но также будет доступна и на PC.

Источник: Reddit

Ролевая играPCXbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Куда пропал вкус детства: почему любимые конфеты стали другими и кто в этом виноват на самом деле

Многие взрослые люди замечают одну и ту же странность: если купить шоколадный батончик, вафлю или конфету, которые очень нравились двадцать или тридцать лет назад, их вкус приносит...

Как выжить при зомби-апокалипсисе: почему он невозможен по законам природы, но спасатели все равно учат к нему готовиться

С точки зрения нейробиологии сценарий зомби-апокалипсиса невозможен. В природе действительно существуют грибы-паразиты, способные проникать в тело муравьев и других насекомых, чтобы управлять их...

Лапы напечатали на 3D-принтере: история хаски по кличке Дерби, которой технологии вернули радость движения

3D-печать сегодня широко применяется не только в промышленности, строительстве и медицине, но и в создании индивидуальных протезов. Эта технология позволяет изготавливать конструкции с учётом...

Помещается в ладони, шикарно звучит и долго играет. Обзор Anker Soundcore Boom Go 3i

10 часов работы на максимальной громкости, удивительно хороший и громкий звук, ёмкий аккумулятор с быстрой зарядкой, декоративная подсветка и защищённый от падений и влаги корпус. А также...

Почему пластиковые бутылки из-под молока почти не перерабатывают

Пластиковые бутылки из-под молока стали привычной частью повседневной жизни. Однако при сдаче вторсырья или на сортировочных станциях такие ёмкости нередко вызывают сложности и далеко не всегда...

Куда исчезла советская «Электроника»: почему знаменитая марка пропала из магазинов

В восьмидесятые годы надпись «Электроника» встречалась на самых разных приборах. Наручные часы, калькуляторы, кассетные магнитофоны, телевизоры и даже видеомагнитофоны стоимостью 1200 рублей. Одни...