Genshin Impact и Фонтейн: обзор сюжета гидро-региона

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Мнение о сюжетной арке региона Фонтейн, в игре Genshin Impact.

Обновление 4.2 игры Genshin Impact поставило точку в основном сюжете региона Фонтейн, принадлежащего к гидро-элементу. Я, наконец, его прошел, и сегодня хотел бы рассказать вам о своих итоговых впечатлениях. Всё, как обычно.

Предисловие

Прежде всего, нужно сказать, что в «Геншине» есть несколько типов контента. Если играть в игру на регулярной основе, то от всех ивентов, ежедневок и гринда в открытом мире запросто может заболеть голова — это особенность игр-сервисов, обязывающих вас играть в себя так, словно вы ходите на работу. Особенно, если там есть гача-система.

Тем не менее, основной сюжет в Genshin Impact всегда был очень хорош. Переходя от региона к региону, качество их сюжетов неуклонно росло, и, если в Монштадте — первом регионе — нам подавали неплохое, но весьма банальное и красочное фэнтези, то уже в Сумеру — четвёртом регионе — игроку предстояло окунуться в весьма мрачный триллер.

Сейчас, пришло время пятого региона. И вы бы знали, как сильно друзья мне его хайпили: «пройди уже сюжет» или «а вот в сюжете там прям ух», и всё такое. А что я? Я специально ждал (ну и просто отдыхал от игры, чего уж там), когда он полностью закончится, чтоб разом его пройти — на это у меня ушло 4 дня. Стоит ли говорить, что ожидание окупилось?

Общее впечатление

Всего сюжет Фонтейна состоит из пяти глав, но я бы поделил его ровно на три части: первые две главы — первая часть; третья и четвёртая главы — вторая часть; пятая глава — третья часть.

Начинается сюжет весьма бодро. Не буду сильно спойлерить, но уже на входе в Фонтейн нас встречает сама Фурина — гидро-архонт, с которой путешественник и пришёл поговорить. Но Фурина оказалась тем ещё любителем светских бесед, а их приветственный диалог вылился в обмен обвинениями и попытками затащить нас в суд для разбирательств — впрочем, неудачными.

Весь остальной сюжет первой части крутится вокруг одного старого дела, суть которого состоит в том, что в Фонтейне многие годы пропадают девушки — его мы расследуем, находим причину и виновника, которого судим. Круто же — весьма необычная концепция для такой игры как «Геншин».

Вторая часть напротив, мне показалась душной — здесь очень много болтовни и относительно скучных разговоров. И нет почти никакого действия. После прохождения второй части, я подумал: «И вот это мне хайпили? Да оно никогда Сумеру не обгонит по качеству».

Однако, под конец она всё же немного раскрывается — нам показывают важные вещи имеющие общее отношение к главной проблеме сюжета гидро-региона — пророчеству, о котором игроку говорится практически в самом начале первой главы.

Третья же часть ставит жирную точку во всех поднятых ранее сюжетных линиях, грамотно сводя их воедино и завершая. И должен сказать — получилось достойно. Я бы не назвал это сверхвыдающимся шедевром, но на некоторые эмоции история пробить ещё как может.

А что касается главной загадки — она может быть весьма предсказуемой, но интересной быть от этого не перестаёт. Главное, что она заставляет своего игрока думать и строить предположения, на что способна не каждая игра и не каждый фильм.

Самое лучшее, что есть в пятой главе / третьей части — это постановка. Разгадка тайн архонта, финальное судебное заседание, разрешение дилеммы проклятья, бой с загадочным боссом и всё, что следует после — выглядит невероятно круто.

Тем не менее, стоит отметить и небольшой минус — в сюжетной части очень мало динамики, мало геймплея. Кроме финального босса и бесконечной беготни, всё, чем мы занимаемся — просто читаем текст, почти как в визуальных новеллах. Да, так было и раньше, но здесь сражений вообще практически нет — раньше мы хоть с парой-тройкой бандитов, да бились.

Вместо этого у нас тут есть механики поиска улик и их дедуктивного сопоставления. Но нельзя назвать их глубокими — игра попросту не даст вам ошибиться. С другой стороны, я могу назвать их более удачными, чем аналогичные в Сумеру. По крайней мере, выглядит они интереснее.

Во время судебных заседаний здесь очень много отсылок на другие произведения схожей тематики — например, Ace Attorney, знаменитую серию визуальных новелл. Кроме того, мне очень понравились различные ракурсы и разделения экрана — отлично играет на атмосферу, поднимая напряжение.

Персонажи в Фонтейне также хороши. Практически все они цепляют и, если не влюбляют в себя, то сполна дают проникнуться собственной историей и мотивацией — даже злодеи. Ну, а Фатуи, которых игроки давно привыкли ненавидеть, здесь раскрываются с совершенно иной стороны. Пусть мы и понимаем, что всё это неспроста. Тем не менее, кто знает, что будет, когда сюжет доберётся до Снежной — может мы с ними окончательно подружимся?

Маленькая Океанида

Весь сюжет гидро-региона, за исключением прочего, это большая арка Фурины/Фокалорс — его архонта. Многие даже успели назвать её лучшей аркой архонта из существующих на данный момент. И знаете, с этим утверждением согласиться не сложно. Как минимум, одной из лучших — бесспорно.

Здесь нам показывают, как архонт жила в последние 500 лет, чем занималась, что чувствовала, к чему и как готовилась. И под конец всё это, подобно всему сюжету, сходится в одной, финальной, точке. Видно, что сценаристы отлично постарались, дабы всё это прописать.

Но вот финальную точку, если так можно сказать, в этом вопросе ставит Задание Легенд Фурины — её личный квест. И нет, я бы не сказал, что он какой-то гениальный. Самый обычный «почтовый» квест — бегаем по персонажам, готовясь к тому, что должно произойти в конце.

Здесь Фурина, наконец, показывает себя настоящей. Не в плане флэшбеков — это мы увидели и в самом сюжете — но в плане обычного поведения в жизни, её истинное я. После этого персонаж становится близким к игроку, можно буквально её прочувствовать (особенно, если вы её успели выбить — привет, гача).

А конец квеста — это наверное самое красивое представление — в прямом и переносном смыслах — что было и есть в игре на данный момент. Очень красивый ролик, в который наверняка было вложено огромное количество средств и времени.

Смотря его и осознавая всё то, через что Фурина прошла, неловко чувствуешь, как ком подступает к горлу — здесь постановка улетает вверх, к звёздам и к безднам.

Ну, а вообще, тема Фурины в игре — это тема одиночества и боли, с ним связанной. Как всегда, всё гипертрофировано и по анимешному пережато, как мы и любим. Впрочем, зная контекст — это даже обосновано, ведь мы имеем дело с богами и божественным одиночеством, не так ли? Допускаю, что она станет близка многим людям, испытывающим подобные эмоции и в своей жизни по разным причинам.

Итог

По итогу, сюжетный контент Фонтейнта — один из лучших в игре. Он практически не душит игроков — за исключением 3 и 4 глав сюжета — и дарит вам бурю эмоций. Разработчики отлично проработали сюжет, квесты персонажей и постановку. Ради такого контента и стоит играть в Genshin Impact — как минимум раз в год, чтобы пройти новые истории — и это то, к чему многие другие бесплатные игры будут стремиться всю свою жизнь, мало чего достигнув.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Ролевая играПриключенческая играPCPS4PS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Блики от неизвестных объектов на орбите найдены на фото докосмической эры: что это может быть?

До 4 октября 1957 года, когда на околоземную орбиту был выведен первый искусственный аппарат «Спутник-1», космическое пространство вокруг нашей планеты должно было оставаться абсолютно пустым....

Самое большое природное зеркало в мире: солончак Уюни

Мечтали пройтись по облакам? В таком случае самое время собирать чемоданы и строить маршрут в Боливию. Ведь именно здесь раскинулось огромное зеркало, сотворенное самой природой. В сезон дождей...

С каждым годом мы произносим на 120 000 слов меньше: как автоматизация быта лишает нас живого общения

Современная жизнь в крупных городах выстроена так, чтобы свести к минимуму необходимость общения с посторонними людьми. Технологии избавили нас от множества мелких бытовых разговоров. Чтобы...

Обзор бюджетного лазерного дальномера MiLESEEY S2

При проведении ремонта или заказе мебели приходится делать множество замеров, включая труднодоступные места. Сегодня рассмотрим компактный лазерный дальномер MiLESEEY S2. Это недорогой и лёгкий...

Обзор KICKPI KP2: сертифицированная Google TV приставка в формате стика

KICKPI KP2 это компактная приставка в формате стика на лицензионной системе Google TV 14, которая прошла сертификацию и получила DRM Widevine L1. Модель ориентирована на официальные потоковые...

Фонарик в смартфоне больше не включаю: обзор мини-фонаря Sofirn SC13

Сколько раз видел как люди ночью светили себе на темных тропинках чахлым фонариком, встроенным в смартфон. Эффективности от этого совсем не много, еще смартфон садится и есть риск его уронить в...