Final Fantasy VII Rebirth: мультивселенная безумия

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мысли о сюжетных моментах в Final Fantasy VII Rebirth.

Оригинальная Final Fantasy VII в момент своего выхода взорвала мир видеоигр. Даже сегодня, спустя 27 лет, она всё ещё считается одной из лучших и, пожалуй, самой культовой частью франшизы. Из-за этого, компания Square Enix решилась на масштабное переиздание, разделив игру на три части. Первая вышла в 2020-м году, тогда как вторая в 2024-м. Обзор без спойлеров я уже сделал, поэтому сегодня я бы хотел немного обсудить некоторые сюжетные моменты из Final Fantasy VII Rebirth. Разумеется, всё, что будет написано ниже — один сплошной спойлер, как к Rebirth, так и к оригинальной игре.

Скриншот из игры Final Fantasy VII Rebirth
Автор: Square Enix Holdings Co., Ltd

Мультивселенная безумия

Итак, как сделать так, чтобы 40-ка часовая игра (если верить HowLongToBeat) смогла адекватно превратиться в целую трилогию, где прохождение каждой части занимает те же 40 часов и больше? Ответ прост — нужно её усложнить и расширить. И разработчики пошли на этот шаг, добавив в трилогию ремейков концепцию мультивселенной.

В первой игре сюжет лишь давал некую затравку на будущие события, прямым текстом намекая: «всё будет очень и очень сложно». И да, Remake совсем не соврал, поскольку финальная часть второй игры запросто может сломать голову своему игроку.

Скриншот из игры Final Fantasy VII Rebirth
Автор: Square Enix Holdings Co., Ltd

Зак и разделения

Говоря о мультивселенной в новой версии седьмой «Последней Фантазии», начать стоит с Зака — просто потому, что началась она именно с него. А точнее с того, что его воскресили в конце Remake.

Честно говоря, Зак является одним из моих самых (если не самым) любимых персонажей этой вселенной, и, оттого, мне искренне жаль, что в Rebirth ему уделили не слишком много внимания.

Тем не менее, на примере Зака нам показывают принцип работы местного мироустройства — достаточно вспомнить сцену, где он выбирает: отправиться к Ходжо за лекарством для Клауда или к реактору, чтобы спасти Биггса. После того, как он выбрал путь к Ходжо, мы видим яркую разноцветную вспышку на другом пути, после чего показывают, как он прибыл и в офис к Ходжо (точнее, к его входу) и к реактору. Здесь и становится понятно, что в данный момент его мир разделился на два других, и это важно.

Скриншот из игры Final Fantasy VII Rebirth
Автор: Square Enix Holdings Co., Ltd

Аэрис Шрёдингера

Подобное разделение играет ведущую роль в другом, пожалуй, самом важном вопросе Final Fantasy VII Rebirth — что случилось с Аэрис? В оригинальной игре, смерть Аэрис Гэйнсборо была одним из двух важнейших и уж точно самым неожиданным из сюжетных поворотов. И вплоть до последней главы Rebirth я гадал, как же поступят сценаристы сейчас — пойдут по стопам оригинала или придумают что-то новое? Ответ оказался непонятным, но очень интересным.

Аэрис здесь также погибает от рук Сефирота, но дело в том, что я считаю, что она на самом деле жива, и на то у меня есть парочка аргументов.

1 — вновь эти разноцветные вспышки. В тот самый момент, когда Сефирот напал на девушку, Клауд успешно отразил его удар, отбив его подальше. Однако, происходит серия вспышек, и внезапно появляется кровь, а Аэрис падает без чувств, после чего Клауд берёт её на руки и нам показывают то её живую, то мёртвую, буквально по очереди. Вспоминая пример с Заком, на ум приходит только одна мысль — мир вновь разделился;

Скриншот из игры Final Fantasy VII Rebirth
Автор: Square Enix Holdings Co., Ltd

2 — белая материя. На протяжении всей игры нам несколько раз показывали белую материю разных версий Аэрис. В мире Зака, где Гэйнсборо находится в коме, эта материя полна энергии и светится ярким белым цветом. В основном же мире напротив, материя пуста и представляет собой просто пустой стеклянный шарик. И в момент гибели девушки, из неё выпадает материя и она, как раз, полная и светится белым. Откуда же ей было взяться, если Аэрис не подменили на другую?;

3 — финальная битва и тело. Эти два пункта нельзя назвать железными аргументами, но вспомнить о них стоит. В финальной битве игры, против Сефирота выходят Клауд и Аэрис, наша Аэрис. Как бы она вышла на бой, будь она мертва? Впрочем, объяснить это можно тем, что это был её дух, сохранённый в жизненном потоке (livestream в оригинале) — это нормально для древних (представителей расы Цитра, последней представительницей которой Аэрис является).

Что касается тела — в оригинальной игре была трогательная сцена прощания с Аэрис, где её тело опускают в жизненный поток. Здесь ничего этого не было. Они просто посидели возле воды и ушли. Символизм, который может намекать на то, что мы ещё встретимся.

Скриншот из игры Final Fantasy VII Rebirth
Автор: Square Enix Holdings Co., Ltd

Призраки и Сефирот

Следующим важным пунктом стала сущность Сефирота и тех самых призраков (whispers — шёпот в оригинале), что докучают нам ещё с первой части ремейка.

Так что же такое эти ваши призраки? В первой части нам представляют их как стражей самой судьбы, следящих за тем, чтобы всё шло так, как должно быть — они даже воскрешают Баррета в первой игре, поскольку ему ещё рано было умирать. И, в рамках концепции мультивселенной, их роль состоит в том, чтобы ограничить рост количества ответвлений мультивселенной — подобную функцию, например, выполняло агентство TVA в сериале Локи от MARVEL, если смотрели.

Скриншот из игры Final Fantasy VII Rebirth
Автор: Square Enix Holdings Co., Ltd

Тем не менее, в Remake мы успешно одолели «босса» этих самых призраков, что открыло сразу два достижения:

1 — Мультивселенная получила возможность бесконечно расширяться;

2 — Сефирот получил возможность подчинить себе этих самых призраков, и, как следствие, заполучил в свои руки ключи от дверей в другие вселенные и возможность ими манипулировать. Как итог, возможно, он просто-напросто изменил итог своего нападения на Аэрис, поменяв её местами с другой версией. Всё для того, чтобы обезопасить себя от её молитв.

В Rebirth же нам представляют ещё один вид призраков — тех, что в белом. Старые же знакомые были одеты в чёрное. В чём между ними разница? Если, согласно моей теории, чёрные отвечают за мультивселенную, то белые напротив, охраняют жизненный поток своей родной, либо же основной вселенной. И в игре есть сцена, где белые и чёрные — последние под руководством Сефирота — сражаются друг с другом внутри жизненного потока.

Скриншот из игры Final Fantasy VII Rebirth
Автор: Square Enix Holdings Co., Ltd

Клауд вездесущий

Ну, а завершает всё это рассуждение вопрос о том, кто же такой Клауд в рамках этих игр? Если вы играли в оригинал или знакомы с его сюжетом, то знаете, что Клауд — это что-то вроде клона Сефирота. В него также встроили клетки Дженовы, отсюда и связь между ними, поэтому Сефирот и имеет такое на него влияние — путает мысли, управляет и так далее.

Но, что если здесь сценаристы пошли ещё дальше? Вдруг они сделали так, что Клауд, сам того не подозревая, получил частичку способностей Сефирота по управлению мультивселенной — такой вот своеобразный крестраж получается (отсылка на Гарри Поттера, если что). И следующие доводы косвенно это подтверждают:

1 — Клауд единственный, кто видит Аэрис и межпространственный разлом в небе;

2 — Клауд пару раз за сюжет показывал, что может переносить своё сознание в тело другого Клауда в других мирах. Например, когда он заснул в отеле и увидел образы в мире Зака;

3 — Аэрис из другого мира передала ему свою материю, чтоб он отдал её своей Аэрис и та начала молитву.

Это открывает нам дорогу к тому, что в третьей части ремейка, Клауд будет ещё более безумным, чем был до этого — просто потому, что к проблемам с его памятью, личностью и Сефиротом, добавится ещё и путаница с мирами.

Исходя из этого, возможно, Сефирот поменял нашу Аэрис с другой, пока наша затерялась в мультивселенной. И так уж вышло, что наш Клауд единственный (кроме Сефирота, очевидно), способный видеть её. А следовательно — под конец, он может вернуть её назад.

Скриншот из игры Final Fantasy VII Rebirth
Автор: Square Enix Holdings Co., Ltd

Итог

Впрочем, всё это лишь мои теории, которые наверняка можно запросто опровергнуть. В любом случае, хоть мультивселенная сейчас является темой максимально избитой и многим надоевшей, лично я считаю, что главное не сама концепция, а качество её реализации. Надеюсь, сценаристы смогут грамотно всё закончить, поскольку концовка — это самое сложное в данного рода произведениях. Здесь очень просто всех разочаровать. Поэтому ждём третью часть, там и увидим.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Square Enix Holdings Co., Ltd
Источник: Скриншот из игры Final Fantasy VII Rebirth
Ролевая играПриключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

s
Это не ремейк, а скорее продолжение.
Dr_Despair
спорно на самом деле)
после первой игры можно было так подумать, но после второй, трактовать можно по разному
s
ну так дименторов не было их добавили, как и сюжетку про судьбу, про то что ее пытаются изменить, и что айрис про это знает, в оригинале такого не было
MymHbIu
Это какой то кал

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Край миллиона молний: почему небо над озером Маракайбо никогда не бывает спокойно

На данный момент Венесуэла, конечно, не самое гостеприимное место, но в нем есть одна локация, которую просто невозможно пропустить, ведь второго такого феномена на всей нашей голубой планете не...

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...

Человеческий мозг работает близко к критической точке, но никогда в нее не срывается: как физики пересмотрели динамику сложных систем

Любой биологической или искусственной информационная системе, с одной стороны, необходим строгий внутренний порядок, чтобы надежно хранить информацию и поддерживать стабильность. А с другой,...