Экс-дизайнер Skyrim рассказал, какие идеи Baldur’s Gate 3 пригодились бы The Elder Scrolls VI

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Бывший ведущий дизайнер Брюс Несмит, работавший над Daggerfall, Morrowind, Oblivion и возглавлявший разработку Skyrim, поделился своим взглядом на то, каким должен быть The Elder Scrolls VI. Напомним, помимо серии TES, Несмит участвовал в написании квестов для Fallout 3 и много лет сотрудничал с Dungeons & Dragons.

Автор: Bethesda Softworks Источник: store.steampowered.com

Несмит покинул Bethesda Game Studios в 2021 году, однако продолжает открыто комментировать прошлое и будущее студии. В свежем интервью он затронул сразу несколько тем — от возможного ремейка Morrowind до проблем, которые, по его мнению, накопились в играх Bethesda.

Главную мысль он сформулировал предельно прямо: Bethesda стоит внимательнее посмотреть на Baldur's Gate 3. По словам Несмита, именно ощущение реального веса решений стало ключевой причиной популярности этой игры.

Он отметил, что в Baldur's Gate 3 любой выбор игрока приводит к заметным последствиям — меняются персонажи, события и сам мир. В то же время современные проекты Bethesda, по его мнению, отошли от этой идеи: решения игрока часто не оказывают долгосрочного влияния на происходящее.

Если бы у него была возможность определять направление развития серии, Несмит сделал бы акцент именно на этом аспекте — чтобы действия игрока не просто отмечались в диалогах, а действительно меняли ход игры и её окружение.

Интересно, что слова дизайнера подкрепляются цифрами. Baldur's Gate 3, получившая награду «Игра года» на The Game Awards 2023, уже преодолела отметку в 20 миллионов проданных копий. Хотя Skyrim по-прежнему опережает её по общим продажам, новая часть The Elder Scrolls в любом случае обречена на коммерческий успех.

На этом фоне предложение учесть опыт более «реактивной» RPG выглядит логичным: игроки всё чаще ожидают не масштаб мира сам по себе, а ощутимую связь между своими решениями и последствиями в игре.

Источник: thegamer

Ролевая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Что будет, если отключить интернет во всём мире на 24 часа?

Представьте обычное утро понедельника. Вы просыпаетесь, берёте телефон и пытаетесь проверить новости. Экран загружается несколько секунд, а потом появляется знакомое сообщение: «Нет подключения к...

30/40, 50/70 или 70/90: как выбрать креветки и не переплатить за размер

Стоите у морозильника, смотрите на пачки креветок и пытаетесь понять, за что просят больше денег? На одной упаковке написано 30/40, на другой — 50/70, а третья стоит дешевле, хотя...

Обзор корпуса DEEPCOOL CG330 3F

Корпус DEEPCOOL CG330 3F можно назвать недорогим аквариумным вариантом для сборки игрового ПК. Корпус укомплектован тремя вентиляторами с ARGB подсветкой, имеет посадочные места под...

Правда ли, что Луна появилась после столкновения Земли с гигантским объектом?

Люди наблюдают за Луной на протяжении всей своей истории. Интерес вызывает не только внешний вид спутника, но и то прямое влияние, которое он оказывает на Землю. Притяжение Луны управляет морскими...

От полного одиночества до 100 миллионов цивилизаций: почему ученые уже 65 лет ищут жизнь в космосе по уравнению Дрейка

В точных науках и инженерном деле любая формула должна давать конкретный и проверяемый результат. Если один исследователь подставляет в уравнение свои данные и получает одну триллионную долю...