Экс-дизайнер Skyrim рассказал, какие идеи Baldur’s Gate 3 пригодились бы The Elder Scrolls VI

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Бывший ведущий дизайнер Брюс Несмит, работавший над Daggerfall, Morrowind, Oblivion и возглавлявший разработку Skyrim, поделился своим взглядом на то, каким должен быть The Elder Scrolls VI. Напомним, помимо серии TES, Несмит участвовал в написании квестов для Fallout 3 и много лет сотрудничал с Dungeons & Dragons.

Автор: Bethesda Softworks Источник: store.steampowered.com

Несмит покинул Bethesda Game Studios в 2021 году, однако продолжает открыто комментировать прошлое и будущее студии. В свежем интервью он затронул сразу несколько тем — от возможного ремейка Morrowind до проблем, которые, по его мнению, накопились в играх Bethesda.

Главную мысль он сформулировал предельно прямо: Bethesda стоит внимательнее посмотреть на Baldur's Gate 3. По словам Несмита, именно ощущение реального веса решений стало ключевой причиной популярности этой игры.

Он отметил, что в Baldur's Gate 3 любой выбор игрока приводит к заметным последствиям — меняются персонажи, события и сам мир. В то же время современные проекты Bethesda, по его мнению, отошли от этой идеи: решения игрока часто не оказывают долгосрочного влияния на происходящее.

Если бы у него была возможность определять направление развития серии, Несмит сделал бы акцент именно на этом аспекте — чтобы действия игрока не просто отмечались в диалогах, а действительно меняли ход игры и её окружение.

Интересно, что слова дизайнера подкрепляются цифрами. Baldur's Gate 3, получившая награду «Игра года» на The Game Awards 2023, уже преодолела отметку в 20 миллионов проданных копий. Хотя Skyrim по-прежнему опережает её по общим продажам, новая часть The Elder Scrolls в любом случае обречена на коммерческий успех.

На этом фоне предложение учесть опыт более «реактивной» RPG выглядит логичным: игроки всё чаще ожидают не масштаб мира сам по себе, а ощутимую связь между своими решениями и последствиями в игре.

Источник: thegamer

Ролевая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В лабораторных тестах армированный скотч защитил дом от потопа лучше мешков с песком. Но клеить его нужно по одному правилу

Во время наводнения в британском городе Брадфорд-он-Эйвон в 2025 году представители Агентства по охране окружающей среды дали жителям необычную рекомендацию. Вместо того чтобы укладывать у порогов...

Обзор ApiDok DVR QD-01 — что умеет недорогой двухканальный видеорегистратор

Видеорегистратор давно перестал быть просто камерой под стеклом. Хочется, чтобы он нормально снимал днем и ночью, писал происходящее сзади и не становился бесполезным сразу после выключения...

Обзор кулера Ocypus Iota A62: мощь двух башен

Когда речь заходит о полноценных двухбашенных конструкциях кулеров, то о компактности говорить не приходится. И подбирать их под свою комплектацию нужно более тщательнее, чтобы не получить проблем...

Креветки в медово-сливочном соусе с чесноком: быстрый и вкусный ужин IT-шника

Сегодня расскажу про очень интересный, быстрый и вкусный рецепт жареных креветок в медово-сливочном соусе. Сейчас креветки по цене примерно сравнялись с курятиной, поэтому можно и «пошиковать», как...

✦ ИИ  Леса Амазонки горят изнутри: космические сенсоры засекли скрытую катастрофу

В середине октября 2026 года в Манаусе — крупнейшем промышленном и транспортном центре бразильской Амазонии с населением более двух миллионов человек — произошло резкое...

Tesla Roadster взлетел: 0,81 с до 60 миль/ч, выпуск в 2028. Что показали на презентации и стоило ли оно того?

15 октября 2026 года Tesla показала новую Roadster, второе поколение модели, на площадке SpaceX в Макгрегоре, штат Техас. Главным номером вечера был полёт: прототип проехал вверх колёсами по...