Экс-дизайнер Skyrim рассказал, какие идеи Baldur’s Gate 3 пригодились бы The Elder Scrolls VI

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Бывший ведущий дизайнер Брюс Несмит, работавший над Daggerfall, Morrowind, Oblivion и возглавлявший разработку Skyrim, поделился своим взглядом на то, каким должен быть The Elder Scrolls VI. Напомним, помимо серии TES, Несмит участвовал в написании квестов для Fallout 3 и много лет сотрудничал с Dungeons & Dragons.

Автор: Bethesda Softworks Источник: store.steampowered.com

Несмит покинул Bethesda Game Studios в 2021 году, однако продолжает открыто комментировать прошлое и будущее студии. В свежем интервью он затронул сразу несколько тем — от возможного ремейка Morrowind до проблем, которые, по его мнению, накопились в играх Bethesda.

Главную мысль он сформулировал предельно прямо: Bethesda стоит внимательнее посмотреть на Baldur's Gate 3. По словам Несмита, именно ощущение реального веса решений стало ключевой причиной популярности этой игры.

Он отметил, что в Baldur's Gate 3 любой выбор игрока приводит к заметным последствиям — меняются персонажи, события и сам мир. В то же время современные проекты Bethesda, по его мнению, отошли от этой идеи: решения игрока часто не оказывают долгосрочного влияния на происходящее.

Если бы у него была возможность определять направление развития серии, Несмит сделал бы акцент именно на этом аспекте — чтобы действия игрока не просто отмечались в диалогах, а действительно меняли ход игры и её окружение.

Интересно, что слова дизайнера подкрепляются цифрами. Baldur's Gate 3, получившая награду «Игра года» на The Game Awards 2023, уже преодолела отметку в 20 миллионов проданных копий. Хотя Skyrim по-прежнему опережает её по общим продажам, новая часть The Elder Scrolls в любом случае обречена на коммерческий успех.

На этом фоне предложение учесть опыт более «реактивной» RPG выглядит логичным: игроки всё чаще ожидают не масштаб мира сам по себе, а ощутимую связь между своими решениями и последствиями в игре.

Источник: thegamer

Ролевая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор наушников Letshuoer Ember: планарный звук флагманского уровня

Среди флагманских решений компании Letshuoer уже была сложная гибридная конструкция в Cadenza 12 и многодрайверная арматура в чуть более доступных Mystic 8, однако довести до того же уровня...

Сможем ли мы узнать форму Вселенной и почему она, вероятно, не бесконечна?

Предлагаю эксперимент, который невозможно осуществить технически, но легко провести мысленно. Вы садитесь в космический корабль, выбираете любой вектор движения и включаете двигатели на полную...

Гравитационная вмятина Земли: почему самая глубокая аномалия планеты скрыта в Антарктиде

В общепринятых геодезических моделях самая глубокая гравитационная впадина планеты расположена в Индийском океане. Это так называемый «Индийский геоидный минимум». Только вот новое исследование,...

Как приготовить сухарики дома как магазинные: «Вкус сыра» — просто, быстро и вкусно

Если вы уже действительно устали покупать сухари в магазине: то они оказываются слишком жёсткими, что их невозможно нормально разгрызть, то, наоборот, чересчур мягкими и совсем не хрустящими. Одни...

Скроллинг без остановки: почему невозможно оторваться от Reels и Shorts и как они влияют на внимание, сон и психику

Короткие видео давно вышли за рамки простого развлечения. TikTok, Reels и YouTube Shorts превратились в ежедневный ритуал для миллионов. Люди открывают приложение на пару минут и поднимают голову...