Экс-дизайнер Skyrim рассказал, какие идеи Baldur’s Gate 3 пригодились бы The Elder Scrolls VI

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Бывший ведущий дизайнер Брюс Несмит, работавший над Daggerfall, Morrowind, Oblivion и возглавлявший разработку Skyrim, поделился своим взглядом на то, каким должен быть The Elder Scrolls VI. Напомним, помимо серии TES, Несмит участвовал в написании квестов для Fallout 3 и много лет сотрудничал с Dungeons & Dragons.

Автор: Bethesda Softworks Источник: store.steampowered.com

Несмит покинул Bethesda Game Studios в 2021 году, однако продолжает открыто комментировать прошлое и будущее студии. В свежем интервью он затронул сразу несколько тем — от возможного ремейка Morrowind до проблем, которые, по его мнению, накопились в играх Bethesda.

Главную мысль он сформулировал предельно прямо: Bethesda стоит внимательнее посмотреть на Baldur's Gate 3. По словам Несмита, именно ощущение реального веса решений стало ключевой причиной популярности этой игры.

Он отметил, что в Baldur's Gate 3 любой выбор игрока приводит к заметным последствиям — меняются персонажи, события и сам мир. В то же время современные проекты Bethesda, по его мнению, отошли от этой идеи: решения игрока часто не оказывают долгосрочного влияния на происходящее.

Если бы у него была возможность определять направление развития серии, Несмит сделал бы акцент именно на этом аспекте — чтобы действия игрока не просто отмечались в диалогах, а действительно меняли ход игры и её окружение.

Интересно, что слова дизайнера подкрепляются цифрами. Baldur's Gate 3, получившая награду «Игра года» на The Game Awards 2023, уже преодолела отметку в 20 миллионов проданных копий. Хотя Skyrim по-прежнему опережает её по общим продажам, новая часть The Elder Scrolls в любом случае обречена на коммерческий успех.

На этом фоне предложение учесть опыт более «реактивной» RPG выглядит логичным: игроки всё чаще ожидают не масштаб мира сам по себе, а ощутимую связь между своими решениями и последствиями в игре.

Источник: thegamer

Ролевая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор TWS наушников HAYLOU Flowbuds N55 с адаптивным шумоподавлением и автономностью до 40 часов

В начале 2026 года компания HAYLOU представила новые беспроводные наушники, которые могут работать до 11 часов без подзарядки от кейса, имеют поддержку Bluetooth 6.0, LDAC и Hi-Res. В основе лежат...

Б-44 «Жучок»: фонарик из советского прошлого, которому не нужны ни батарейки, ни аккумулятор, ни зарядка

Этому фонарику не нужны были батареи. При работе он издавал характерный жужжащий звук, из-за которого его прозвали «Жучок». Хотя официально он назывался «Фонарик электродинамический карманный Б44».

Что поразило Леонардо да Винчи: невероятный язык дятла, скрытый вокруг черепа

Ни для кого не секрет, что природа полна удивительных решений, которые вдохновляли многих изобретателей и инженеров. И правда, некоторые природные механизмы и сейчас в разы превосходят человеческие...

Экспедиция Polarstern открыла новый остров в Антарктике: почему его до сих пор не было на морских картах?

Начиная с 8 февраля 2026 года коллектив из 93 специалистов из разных стран осуществляет работы в антарктических широтах, на борту германского научно-исследовательского судна Polarstern. Эта...

Как 1280 человек породили все население Земли: история изоляции гоминин, которую приняли за вымирание

Сегодня численность нашего вида превышает восемь миллиардов особей. Мы занимаем все доступные экологические ниши, контролируем ресурсы планеты и физически меняем ее ландшафт. С точки зрения...