Экс-дизайнер Skyrim рассказал, какие идеи Baldur’s Gate 3 пригодились бы The Elder Scrolls VI

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Бывший ведущий дизайнер Брюс Несмит, работавший над Daggerfall, Morrowind, Oblivion и возглавлявший разработку Skyrim, поделился своим взглядом на то, каким должен быть The Elder Scrolls VI. Напомним, помимо серии TES, Несмит участвовал в написании квестов для Fallout 3 и много лет сотрудничал с Dungeons & Dragons.

Автор: Bethesda Softworks Источник: store.steampowered.com

Несмит покинул Bethesda Game Studios в 2021 году, однако продолжает открыто комментировать прошлое и будущее студии. В свежем интервью он затронул сразу несколько тем — от возможного ремейка Morrowind до проблем, которые, по его мнению, накопились в играх Bethesda.

Главную мысль он сформулировал предельно прямо: Bethesda стоит внимательнее посмотреть на Baldur's Gate 3. По словам Несмита, именно ощущение реального веса решений стало ключевой причиной популярности этой игры.

Он отметил, что в Baldur's Gate 3 любой выбор игрока приводит к заметным последствиям — меняются персонажи, события и сам мир. В то же время современные проекты Bethesda, по его мнению, отошли от этой идеи: решения игрока часто не оказывают долгосрочного влияния на происходящее.

Если бы у него была возможность определять направление развития серии, Несмит сделал бы акцент именно на этом аспекте — чтобы действия игрока не просто отмечались в диалогах, а действительно меняли ход игры и её окружение.

Интересно, что слова дизайнера подкрепляются цифрами. Baldur's Gate 3, получившая награду «Игра года» на The Game Awards 2023, уже преодолела отметку в 20 миллионов проданных копий. Хотя Skyrim по-прежнему опережает её по общим продажам, новая часть The Elder Scrolls в любом случае обречена на коммерческий успех.

На этом фоне предложение учесть опыт более «реактивной» RPG выглядит логичным: игроки всё чаще ожидают не масштаб мира сам по себе, а ощутимую связь между своими решениями и последствиями в игре.

Источник: thegamer

Ролевая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

7300 лет назад супервулкан засыпал Японию пеплом. Почему одни племена вымерли, а другие пережили демографический скачок

Около 7300 лет назад в Восточно-Китайском море, всего в тридцати километрах к югу от японского острова Кюсю, проснулся подводный вулкан Кикай. Это извержение получило в науке двойное имя...

Лось способен нырять за кормом на несколько метров: зачем сухопутному гиганту подводная жизнь

Лось кажется животным, которому вода нужна разве что для питья и спасения от жары. Высокие ноги, тяжёлое тело, огромная голова — всё в нём будто рассчитано на болота и лесные просеки, но...

Ракетная Tesla полетела, а также развитие ситуации с датацентрами в РФ: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: ЦОДы Судного дня в России, Генпрокуратура отступилась от Freedom Holding, Нобелевка по экономике...

Обзор контроллера XPpen Pilot Pro: как им манипулировать?

Я думал что он поможет мне быстрее работать в Lightroom, но чуда не случилось. Инструмент удобный, но полностью заменить клавиатуру не получится. Да этого никто и не обещал. Хотя некоторые удобства...

Все знают, что спорт полезен, но почему именно? Как тренировки меняют обмен веществ и ДНК в 22 органах тела

О том, что физическая активность полезна для здоровья, известно давно. Многочисленные медицинские наблюдения показывают, что регулярные тренировки укрепляют защиту организма от болезней, ускоряют...