Автор Prey и Dishonored назвал Skyrim «иммерсивным симулятором»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Внезапно о ролевой игре Skyrim решил высказаться Рафаэль Колантонио, работавший над такими проектами, как Prey и Dishonored. Знаменитый автор положительно оценил игру компании Bethesda, отметил, что данный проект, безусловно, можно отнести к когорте игр в жанре immersive sim.

Автор: Bethesda Источник: www.wallconvert.com

Игры данного жанра отличаются повышенной интерактивностью, высокой вовлеченностью игрока в окружающий мир проекта.

Во время беседы с журналистами издания PC Gamer Рафаэль Колантонио заявил, что к данному жанру можно относить не только его игры, Deus Ex или культовый System Shock, но и Skyrim. Проект Тодда Говарда, по его словам, безусловно, относится к когорте выдающихся игр в жанре immersive sim.

Он отметил, что игры Bethesda менее иммерсивные, нежели проекты студии Arkane, однако это не означает, что их нельзя отнести к жанру, поскольку граница между РПГ и симулятором погружения геймера в игровой мир абсолютно точно размыта. В пример разработчик привел механику из The Elder Scrolls 5: Skyrim, благодаря которой игроки могли надевать на торговцев ведра, чтобы украсть что-нибудь из лавки.

Автор: Bethesda Источник: www.cracked.com

Также разработчик вспомнил и недавнюю ролевую игру Baldur's Gate 3, также, по его мнению, являющейся immersive sim. В игре студии Larian, например, можно создавать «лесенки» с помощью раскиданных по локациям ящиков, подчеркнул Колантонио.

Источник: vgtimes

Ролевая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Можно ли спастись от бегемота, забравшись на дерево: почему знаменитый совет может оставить человека без выхода

Со стороны бегемот совсем не похож на животное, рядом с которым понадобится дерево. Короткие ноги, округлое тяжёлое тело, почти ленивые движения в воде. Кажется, что при необходимости достаточно...

Чихуахуа оказались отчасти койотами — и это наконец объясняет их дерзкий и бесстрашный характер

Маленький размер, вес менее трех килограммов, дрожь в теле и привычка сидеть в дорожной сумке создали породе чихуахуа репутацию хрупкого декоративного аксессуара. Однако любой кинолог, ветеринар...

С какой скоростью на самом деле растут горы: древний супервулкан дал геологам точный ответ

Определение скорости роста горных хребтов — одна из самых сложных прикладных задач физической геологии. Земная кора непрерывно деформируется под действием тектонических сил, однако...

Как гиена разгрызает кости, которые не поддаются льву: в чём секрет её челюстей?

Когда лев завершает трапезу, на земле остаются фрагменты скелета, которые для большинства хищников представляют лишь несъедобный остаток. Бедренная кость антилопы гну или ребро зебры не поддаются...

Механическая клавиатура, которая отлично подружилась с MacBook Neo: обзор VAIVER Leaf V3

Механических клавиатур сейчас огромное количество, и на бумаге многие из них выглядят практически одинаково: переключатели, несколько вариантов подключения, подсветка, компактный корпус. Но когда...

Зачем раньше в деревнях на заборы вешали глиняные горшки и бутылки

В любом деревенском пейзаже раньше да и иногда и сегодня можно было увидеть стеклянные бутылки или банки, насаженные на колья изгороди, и глиняные крынки, висящие на плетне. Но для чего же...