Автор Prey и Dishonored назвал Skyrim «иммерсивным симулятором»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Внезапно о ролевой игре Skyrim решил высказаться Рафаэль Колантонио, работавший над такими проектами, как Prey и Dishonored. Знаменитый автор положительно оценил игру компании Bethesda, отметил, что данный проект, безусловно, можно отнести к когорте игр в жанре immersive sim.

Автор: Bethesda Источник: www.wallconvert.com

Игры данного жанра отличаются повышенной интерактивностью, высокой вовлеченностью игрока в окружающий мир проекта.

Во время беседы с журналистами издания PC Gamer Рафаэль Колантонио заявил, что к данному жанру можно относить не только его игры, Deus Ex или культовый System Shock, но и Skyrim. Проект Тодда Говарда, по его словам, безусловно, относится к когорте выдающихся игр в жанре immersive sim.

Он отметил, что игры Bethesda менее иммерсивные, нежели проекты студии Arkane, однако это не означает, что их нельзя отнести к жанру, поскольку граница между РПГ и симулятором погружения геймера в игровой мир абсолютно точно размыта. В пример разработчик привел механику из The Elder Scrolls 5: Skyrim, благодаря которой игроки могли надевать на торговцев ведра, чтобы украсть что-нибудь из лавки.

Автор: Bethesda Источник: www.cracked.com

Также разработчик вспомнил и недавнюю ролевую игру Baldur's Gate 3, также, по его мнению, являющейся immersive sim. В игре студии Larian, например, можно создавать «лесенки» с помощью раскиданных по локациям ящиков, подчеркнул Колантонио.

Источник: vgtimes

Ролевая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор SSD XPG Gammix S70 Blade 1 ТБ – где заканчивается заявленная скорость

В этом материале разбираю SSD XPG Gammix S70 Blade объемом 1 ТБ. Сначала смотрю, из чего он собран на уровне железа — контроллер, тип памяти, общая архитектура. Уже после этого перехожу...

Максимальная разница во времени на Земле — 26 часов. Как так вышло, если в сутках всего 24?

Планета Земля совершает полный оборот вокруг своей оси ровно за одни сутки — 24 часа. Из этого вытекает логичное предположение: максимальная разница во времени между любыми двумя точками...

Обзор мини-ПК Firebat R3: Ryzen 3 4300U вместо N100, разбор и проверка в реальных задачах

Сегодня разберём бюджетный мини-ПК с процессором от AMD пришедшим на замену народным N100. Это Firebat R3 который начал появляться на маркетплейсах, а один экземпляр появился и у меня. В обзоре...

«Бумажные города»: почему картографы десятилетиями рисуют места, которых не существует

Представьте такую ситуацию: вы едете по навигатору вглубь штата Нью-Йорк, ищете небольшой городок под названием Эглоу. Карта уверенно ведет вас к пересечению двух дорог, обещая заправку и пару...