Автор поделился подробностями предстоящей ролевой игры Gedonia 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Год назад состоялся анонс продолжения ролевого хита, созданного одним человеком, Gedonia 2. Теперь же Олег Казаков представил первый геймплейный трейлер и раскрыл новые подробности об игре, релиз которой запланирован на 2025 год в Steam.

Автор: Олег Казаков Источник: store.steampowered.com

Редактор персонажей переработали, предоставив героям по несколько вариантов умений, что довело их общее количество до 80. Появилось графа с происхождением, влияющим на опции выбора в диалогах. Систему крафта тоже улучшили — теперь персонажи смогут ковать самое мощное оружие и крепчайшие доспехи.

Автор: Олег Казаков Источник: store.steampowered.com

Добавили кооперативный режим на 4-х человек, в котором игроки будут не только использовать синергию способностей и заклинаний, но и совместно кататься на верховых животных. А чтобы прохождение не стало слишком легким, Gedonia 2 сама поднимет сложность. Конечно, завершить компанию можно будет и в одиночку, тем более что цепочки заданий стали более интересными и разветвленными, а выполнить их можно как силовым методом, так и дипломатией.

Автор: Олег Казаков Источник: store.steampowered.com

Автор обещает большой открытый игровой мир, где принятые решения могут привести к масштабным изменением сразу же или в долгосрочной перспективе. Например, если разрушить платину, то половина территорий окажется затопленной. Наконец, у игры появится полная профессиональная озвучка.

Источник: mmo13

2 комментария

Chenz
Лишь бы размер не сказался на качестве.
Scilla
Не вспомню примера, где размер, как-то не сказался на качестве. Обычно в угоду большего контента, что-то попадает под нож. Что могло быть более проработанным, если бы проект был менее масштабным.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему CD-плеер крутил диск в начале альбома быстрее, чем в конце

В начале альбома двигатель CD-плеера мог делать около 500 оборотов в минуту, ближе к внешнему краю диска — около 200. При этом плеер воспроизводил каждую песню в её исходном темпе....

Мышь с двумя колёсами прокрутки и подключением к семи устройствам: обзор Rapoo MT760PRO

Когда работаешь одновременно за несколькими компьютерами, рано или поздно начинаешь задумываться о периферии, которая позволит упростить переключение между ними. Особенно если один компьютер...

Зачем музыкальным центрам 90-х были нужны десятки кнопок и куда исчезли их функции

В 1990-е годы музыкальный центр мог самостоятельно менять компакт-диски, копировать кассеты, записывать радио по таймеру и даже определять, какой продолжительности кассета понадобится для записи...

Как подводный телескоп в Байкале помогает изучать далёкий космос

В нескольких километрах от берега Байкала, на глубине в сотни метров, висят длинные тросы со стеклянными шарами. В каждом шаре находится чувствительный прибор, способный заметить очень слабую...

Манекен, которого разбивали вместо человека: как появились автомобильные краш-тесты

Когда автомобиль врезается в бетонный барьер на испытательном полигоне, машина разрушается за доли секунды, а главный участник опыта остаётся сидеть внутри. Его голова резко уходит вперёд, грудь...

Глитч: ошибка искусства или искусная ошибка. Зачем художники намеренно ломают изображения?

Бывало ли у вас такое, что вы решаетесь прервать свою рутину и изучить какую-нибудь тему? Уже около месяца мое информационное поле строится на визуальном хаосе, и это сподвигло меня изучить...