Автор поделился подробностями предстоящей ролевой игры Gedonia 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Год назад состоялся анонс продолжения ролевого хита, созданного одним человеком, Gedonia 2. Теперь же Олег Казаков представил первый геймплейный трейлер и раскрыл новые подробности об игре, релиз которой запланирован на 2025 год в Steam.

Автор: Олег Казаков Источник: store.steampowered.com

Редактор персонажей переработали, предоставив героям по несколько вариантов умений, что довело их общее количество до 80. Появилось графа с происхождением, влияющим на опции выбора в диалогах. Систему крафта тоже улучшили — теперь персонажи смогут ковать самое мощное оружие и крепчайшие доспехи.

Автор: Олег Казаков Источник: store.steampowered.com

Добавили кооперативный режим на 4-х человек, в котором игроки будут не только использовать синергию способностей и заклинаний, но и совместно кататься на верховых животных. А чтобы прохождение не стало слишком легким, Gedonia 2 сама поднимет сложность. Конечно, завершить компанию можно будет и в одиночку, тем более что цепочки заданий стали более интересными и разветвленными, а выполнить их можно как силовым методом, так и дипломатией.

Автор: Олег Казаков Источник: store.steampowered.com

Автор обещает большой открытый игровой мир, где принятые решения могут привести к масштабным изменением сразу же или в долгосрочной перспективе. Например, если разрушить платину, то половина территорий окажется затопленной. Наконец, у игры появится полная профессиональная озвучка.

Источник: mmo13

2 комментария

Chenz
Лишь бы размер не сказался на качестве.
Scilla
Не вспомню примера, где размер, как-то не сказался на качестве. Обычно в угоду большего контента, что-то попадает под нож. Что могло быть более проработанным, если бы проект был менее масштабным.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Независимые эксперименты окончательно опровергли утверждение об обнаружении тёмной материи на Земле

Около 27 процентов всей массы и энергии во Вселенной приходится на темную материю. Она не испускает света, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Единственный способ,...

Закон Вурхиза: физики объяснили, почему обгонять медленные машины в городе абсолютно бессмысленно

Вы нажимаете на газ, резко перестраиваетесь и с чувством глубокого удовлетворения оставляете тихохода позади. Всего пара рискованных маневров — и вы выигрываете драгоценные секунды. Но...

Пещера Вайтомо: почему в ней запрещено использовать фонари и другие источники света

В изучении пещер фонарик: лучший друг, главный помощник и штатный спасатель от сотрясений мозга, вызванных падениями в темноте. Короче, без него в пещеру лучше не соваться, если вы не видите в...

Пять лет назад мы потеряли смартфоны LG: история падения главного конкурента Samsung

Когда-то давно эти смартфоны вовсю конкурировали с Samsung и занимали своё место в списке А-брендов. Именно они первыми предложили 2 ГБ оперативной памяти, вытянутый экран и ультраширик в качестве...