Assassin’s Creed Shadows: Ожидания от игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мысли об Assassin's Creed Shadows.

Пару дней назад компания Ubisoft выкатила трейлер игры Assassin's Creed Shadows (ранее известной как Red). Сюжет игры развернётся в конце 16 века в средневековой Японии — мы все этого давным-давно ждали. Трейлер мне, в целом, очень понравился, и, я бы хотел поделиться своими мыслями и ожиданиями от этой игры.

Автор: Ubisoft Источник: youtu.be

Атмосферность

Самым важным для меня в Shadows будет атмосфера игры. Я много раз уже говорил, что я очень сильно люблю сеттинг средневековой Японии и для меня очень важно, чтобы антураж игры соответствовал этому максимально: природа и архитектура, дизайны персонажей и оружия, соответствие принципам японской культуры той эпохи, их складу общества и так далее.

Благо, пусть последние игры серии и имели свои недостатки, о которых можно говорить часами, конкретно в плане атмосферности, все они всегда были на высоте и погружали игрока в свои сеттинги с головой. Даже если с исторической точки зрения там и были свои вопросы. И трейлер Shadows — пусть это и всего лишь синематик — пока что внушает надежду.

Автор: Ubisoft Источник: youtu.be

Раскрытие Оды Нобунаги и внятный сюжет

Но и историчность для меня тоже важна — пусть я и не требую полноценного следования историческим канонам. Всё же, это художественное произведение, а не документалка.

И самым интересным мне кажется персонаж Оды Нобунаги — это легендарный японский военачальник, герой множества различных произведений. Было бы очень интересно узнать о нём больше. И он будет там, поскольку связан с Ясукэ — одним из главных героев — и его уже показали в трейлере. Лишь бы времени ему уделили достаточно.

Ну и других персонажей той эпохи — противников и сподвижников Нобунаги — тоже было бы круто увидеть. Как минимум, Хаттори Хандзо и Токугаву Иэясу.

Кроме того, я очень хочу, чтобы сюжет игры был более-менее внятным. А не то скучное наполнение, что было в Assassin's Creed Odyssey — предыдущей игры Ubisoft Quebec, разработчиков Shadows.

Кому то может это не понравиться, но сюжет Valhalla в этом плане мне понравился — там раскрываются исторические события и просто сеттинг, а параллельно с этим идёт основной личный сюжет главного героя. Такая формула хорошо бы подошла и для Shadows, как по мне.

Автор: Ubisoft Источник: youtu.be

Ассассины и Тамплиеры

Ну и, конечно же, ассассины и тамплиеры. Последней игрой, в которых было противостояние двух этих организаций в классическом для серии виде, была Assassin's Creed Syndicate — её, кстати, тоже делал Ubisoft Quebec. Во всех последующих играх были незримые и орден древних.

Честно говоря, я не ярый защитник именно ассассинов и тамплиеров, хоть и понимаю, насколько они важны для серии. Но всегда приятно, когда франшиза возвращается к своей оригинальной задумке. Остаётся надеяться, что Ubisoft, за все эти годы не забыли об этом.

К слову, Япония — это идеальное место для двух этих орденов. В этой стране уже есть синоби — скрытые убийцы — и самураи — воины, действующие в открытую. И, возможно, в данной игре, обе концепции получат своё выражение не только в двух разных героях, но и более глубокое.

К примеру, судя по описанию игры, деревню главной героини Наоэ уничтожили войска Нобунаги — а это поселение как раз и было деревней синоби.

Возможно, по сюжету, Нобунага будет местным тамплиером, и Ясукэ изначально будет работать на него. Но, узнав о том, кто его хозяин, присоединится к Наоэ и поможет ей.

Автор: Ubisoft Источник: youtu.be

Геймплей

В плане игрового процесса, сложно чего-то ожидать от игры Ubisoft, сами понимаете. Пусть и они весьма интересно описывают геймплей Shadows в трейлерах, как это будет на деле — сейчас сказать невозможно. Подождём геймплейной презентации, в июне вроде.

Но если подумать, Shadows будет первой игрой серии, которая выйдет только на поколении PS5. А это может значить, что проект действительно может получить какие-то глубокие геймплейные фишки, по типу углублённых Black Box миссий, например.

Да и стелс система сильно расширена — можно ползать, можно оглушать врагов, можно проходить разными путями и так далее.

Ну и смена времён года выглядит круто — хоть и после Hogwarts Legacy не слишком в новинку.

Лично я едва ли стану пользоваться всем этим — мне бой в открытую куда более интересен. Но иногда.

И, конечно же, размер карты, который обещает быть не больше, чем в Origins — а это значительно меньше, чем в Odyssey и Valhalla. Давно пора уменьшить эти миры. Главное чтобы качество тоде не пострадало (хотя, куда уж меньше).

Автор: Ubisoft Источник: youtu.be

Итог

Обобщая, скажу, что для меня важно, чтобы Shadows хорошо уловил свою историческую эпоху и интересно показал реальных исторических личностей. Ну и вспомнил про ассассинов и тамплиеров — тем более, что христианство в то время в Японии как раз было чем-то новым и даже популярным. Отличное прикрытие для появления ордена, пусть они тогда уже и не были тамплиерами (имеется ввиду, что реальных тамплиеров к 1579 году уже распустили давно).

В геймплейном плане игра обещает быть крутой (пока что только обещает), но лично мне хотелось бы, чтобы она просто работала на своём базовом уровне — чтобы играть было приятно и без лишних заморочек.

Трейлер игры выглядит сногсшибательно, но, это всего лишь синематик и, зная, что делает игру Quebec — я могу представить, что там будет по итогу. Хотя я настолько люблю этот сеттинг, что, наверное, куплю игру в любом случае — но ни в коем случае не по предзаказу. Ну и вам, советую подождать релиза и посмотреть обзоры.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: youtu.be
Ролевая играПриключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

У Сатурна появился десятиугольник: «Хаббл» снял аномальную геометрическую волну на южном полюсе

Более сорока лет астрономы считали, что атмосфера Сатурна обладает устойчивой полярной асимметрией. В северном полушарии планеты на широте 78,5 градуса северной широты расположен знаменитый...

Живые квантовые компьютеры: как птицы используют запутанность для навигации

Магнитное поле Земли незаметно для человека. Его индукция составляет от тридцати до шестидесяти микротесл. Обычный сувенирный магнит на холодильнике в сотни раз сильнее, а медицинский томограф...

Хаос задачи трех тел преодолен? Математики научились находить точные орбиты по точкам выравнивания

Взаимодействие двух космических тел — например, одиночной звезды и обращающейся вокруг нее планеты — описывается классическими законами Кеплера. Траектория планеты в такой...

Обзор наушников CKLVX Lava: достойное развитие известной модели

После успеха нашумевших CK2V, компания CKLVX решила не останавливаться на достигнутом, результатом чего стала новая, не менее впечатляющая модель — Lava. Внутри которой стоит уже 2...

«Кукурузник» возвращается: почему хотят вернуть на региональные рейсы советские самолёты Ан-2

Советский биплан Ан-2 впервые поднялся в воздух в 1947 году. И тем не менее он до сих пор остаётся одним из самых востребованных самолётов малой авиации в России и ряде других стран. Почему же...

Нетуристический Египет: как город, построенный на мусоре обгоняет европейские технологии по переработке и спасает Каир

Египет уже настолько прочно соединился в умах людей с пирамидами и отдыхом олинклюзив, что кажется, за этим фасадом больше ничего-то и нет. Как в старых играх с ограниченным миром, где стоит чуть...