Assassin’s Creed Shadows: Ожидания от игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мысли об Assassin's Creed Shadows.

Пару дней назад компания Ubisoft выкатила трейлер игры Assassin's Creed Shadows (ранее известной как Red). Сюжет игры развернётся в конце 16 века в средневековой Японии — мы все этого давным-давно ждали. Трейлер мне, в целом, очень понравился, и, я бы хотел поделиться своими мыслями и ожиданиями от этой игры.

Автор: Ubisoft Источник: youtu.be

Атмосферность

Самым важным для меня в Shadows будет атмосфера игры. Я много раз уже говорил, что я очень сильно люблю сеттинг средневековой Японии и для меня очень важно, чтобы антураж игры соответствовал этому максимально: природа и архитектура, дизайны персонажей и оружия, соответствие принципам японской культуры той эпохи, их складу общества и так далее.

Благо, пусть последние игры серии и имели свои недостатки, о которых можно говорить часами, конкретно в плане атмосферности, все они всегда были на высоте и погружали игрока в свои сеттинги с головой. Даже если с исторической точки зрения там и были свои вопросы. И трейлер Shadows — пусть это и всего лишь синематик — пока что внушает надежду.

Автор: Ubisoft Источник: youtu.be

Раскрытие Оды Нобунаги и внятный сюжет

Но и историчность для меня тоже важна — пусть я и не требую полноценного следования историческим канонам. Всё же, это художественное произведение, а не документалка.

И самым интересным мне кажется персонаж Оды Нобунаги — это легендарный японский военачальник, герой множества различных произведений. Было бы очень интересно узнать о нём больше. И он будет там, поскольку связан с Ясукэ — одним из главных героев — и его уже показали в трейлере. Лишь бы времени ему уделили достаточно.

Ну и других персонажей той эпохи — противников и сподвижников Нобунаги — тоже было бы круто увидеть. Как минимум, Хаттори Хандзо и Токугаву Иэясу.

Кроме того, я очень хочу, чтобы сюжет игры был более-менее внятным. А не то скучное наполнение, что было в Assassin's Creed Odyssey — предыдущей игры Ubisoft Quebec, разработчиков Shadows.

Кому то может это не понравиться, но сюжет Valhalla в этом плане мне понравился — там раскрываются исторические события и просто сеттинг, а параллельно с этим идёт основной личный сюжет главного героя. Такая формула хорошо бы подошла и для Shadows, как по мне.

Автор: Ubisoft Источник: youtu.be

Ассассины и Тамплиеры

Ну и, конечно же, ассассины и тамплиеры. Последней игрой, в которых было противостояние двух этих организаций в классическом для серии виде, была Assassin's Creed Syndicate — её, кстати, тоже делал Ubisoft Quebec. Во всех последующих играх были незримые и орден древних.

Честно говоря, я не ярый защитник именно ассассинов и тамплиеров, хоть и понимаю, насколько они важны для серии. Но всегда приятно, когда франшиза возвращается к своей оригинальной задумке. Остаётся надеяться, что Ubisoft, за все эти годы не забыли об этом.

К слову, Япония — это идеальное место для двух этих орденов. В этой стране уже есть синоби — скрытые убийцы — и самураи — воины, действующие в открытую. И, возможно, в данной игре, обе концепции получат своё выражение не только в двух разных героях, но и более глубокое.

К примеру, судя по описанию игры, деревню главной героини Наоэ уничтожили войска Нобунаги — а это поселение как раз и было деревней синоби.

Возможно, по сюжету, Нобунага будет местным тамплиером, и Ясукэ изначально будет работать на него. Но, узнав о том, кто его хозяин, присоединится к Наоэ и поможет ей.

Автор: Ubisoft Источник: youtu.be

Геймплей

В плане игрового процесса, сложно чего-то ожидать от игры Ubisoft, сами понимаете. Пусть и они весьма интересно описывают геймплей Shadows в трейлерах, как это будет на деле — сейчас сказать невозможно. Подождём геймплейной презентации, в июне вроде.

Но если подумать, Shadows будет первой игрой серии, которая выйдет только на поколении PS5. А это может значить, что проект действительно может получить какие-то глубокие геймплейные фишки, по типу углублённых Black Box миссий, например.

Да и стелс система сильно расширена — можно ползать, можно оглушать врагов, можно проходить разными путями и так далее.

Ну и смена времён года выглядит круто — хоть и после Hogwarts Legacy не слишком в новинку.

Лично я едва ли стану пользоваться всем этим — мне бой в открытую куда более интересен. Но иногда.

И, конечно же, размер карты, который обещает быть не больше, чем в Origins — а это значительно меньше, чем в Odyssey и Valhalla. Давно пора уменьшить эти миры. Главное чтобы качество тоде не пострадало (хотя, куда уж меньше).

Автор: Ubisoft Источник: youtu.be

Итог

Обобщая, скажу, что для меня важно, чтобы Shadows хорошо уловил свою историческую эпоху и интересно показал реальных исторических личностей. Ну и вспомнил про ассассинов и тамплиеров — тем более, что христианство в то время в Японии как раз было чем-то новым и даже популярным. Отличное прикрытие для появления ордена, пусть они тогда уже и не были тамплиерами (имеется ввиду, что реальных тамплиеров к 1579 году уже распустили давно).

В геймплейном плане игра обещает быть крутой (пока что только обещает), но лично мне хотелось бы, чтобы она просто работала на своём базовом уровне — чтобы играть было приятно и без лишних заморочек.

Трейлер игры выглядит сногсшибательно, но, это всего лишь синематик и, зная, что делает игру Quebec — я могу представить, что там будет по итогу. Хотя я настолько люблю этот сеттинг, что, наверное, куплю игру в любом случае — но ни в коем случае не по предзаказу. Ну и вам, советую подождать релиза и посмотреть обзоры.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: youtu.be
Ролевая играПриключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мифы о краске и правда об Омега-3: в чем реальная разница между диким и фермерским лососем

99% лосося на прилавке — «продукт технологий». Почему фермерская рыба жирнее дикой, зачем ей на самом деле астаксантин и как по белым полоскам на филе отличить аквакультуру от океанского вылова.

Обзор внешнего аккумулятора Ugreen 55W 10000 mAh PB727: Ультимативный компакт с плетёным кабелем

Внешние аккмуляторы с встроенным кабелем — штука удобная, но обычно это компромисс: либо маленький и слабый, либо нормальный по мощности, но кабель болтается как попало. Ugreen в модели...

Клавиатура для библиотеки: обзор клавиатуры Epomaker QK108

Epomaker QK108 — механическая клавиатура полного формата с тихими переключателями, подходящая на роль рабочего инструмента, где все клавиши есть и они на своём месте, но в угоду моде,...

Что получится если скрестить тепловизор и мультиметр: представлен FNIRSI TDM-120P

Идея по комбинации измерительных приборов в одном корпусе не нова, довольно практичным инструментом получается симбиоз мультиметра и осциллографа. Но с массовым распространением и удешевлением...

Обзор TWS наушников HAYLOU Flowbuds N55 с адаптивным шумоподавлением и автономностью до 40 часов

В начале 2026 года компания HAYLOU представила новые беспроводные наушники, которые могут работать до 11 часов без подзарядки от кейса, имеют поддержку Bluetooth 6.0, LDAC и Hi-Res. В основе лежат...

Б-44 «Жучок»: фонарик из советского прошлого, которому не нужны ни батарейки, ни аккумулятор, ни зарядка

Этому фонарику не нужны были батареи. При работе он издавал характерный жужжащий звук, из-за которого его прозвали «Жучок». Хотя официально он назывался «Фонарик электродинамический карманный Б44».