5 самых «невезучих» студий в игровой индустрии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

Некоторым коллективам, к сожалению, просто не везёт. Словно какой-то злой рок преследует студии, не позволяя собрать все звёзды воедино для создания настоящего бестселлера. И это несмотря на талант, усердие и любовь к своему ремеслу…

Что же это за студии и почему так происходит? Я попытался разбираться, составив пятёрку таких разработчиков и предположив, почему им так «не везёт»… И должен ещё раз подчеркнуть: на правоту не претендую, всё — одно большое ИМХО. С этим знанием приступим.

Creative Assembly и проклятие «Total War»

Creative Assembly — студия, которая прославилась благодаря легендарной стратегической серии Total War. Их умение воссоздавать исторические битвы и управлять целыми армиями на огромных картах поистине впечатляет. Однако за пределами этой франшизы их словно преследует аура невезения.

За плечами студии десятки отмененных игр, многообещающие проекты, так и не увидевшие свет. Один из немногих удачных примеров — Alien: Isolation 2014 года, хоррор по вселенной «Чужого», получивший высокие оценки критиков. Но, увы, перспектив у боссов игра так и не снискала, а долгожданного сиквела так и не последовало.

И уже в наши дни Creative Assembly постигла та же участь с их амбициозным мультиплеерным экшеном Hyenas. Игра, прямо скажем, обещала стать настоящим хитом… Однако за несколько недель до релиза проект был отменен издателем. После пяти лет разработки и вложения огромных ресурсов, Hyenas осталась лишь перспективным, но нереализованным замыслом. Увы, звезды так и не сложились… Снова.

Автор: Creative Assembly Источник: www.youtube.com

Про эту историю (и то, почему игра могла стать хитом года) я, к слову, уже рассказывал в отдельной статье: Hyenas: невышедший шутер от SEGA, который мне искренне жаль

Как бы то ни было, список отмененных и забытых проектов Creative Assembly весьма внушителен. И кажется, как бы они ни старались выйти за рамки Total War, судьба решила иначе… Возможно, им стоит сосредоточиться на том, что у них получается лучше всего, но нельзя не признать — эта студия определённо «невезучая».

Ubisoft: игры для игроков, а не критиков

Эту французскую компанию можно по праву назвать одним из последних могикан, создающих игры для истинных игроков. Большие открытые миры с сотнями часов контента, классические интерфейсы для игроков, а не рецензентов и моды на «микроминимализм», когда даже маркер миссии под тремя подменю прячут… Относительно умеренный ввод актуальной «повестки», наконец — за вычетом, разве что, последней Far Cry — вот визитные карточки Ubisoft.

При этом их игры, как правило, получают высокие оценки профессиональных критиков и хорошо продаются. Взять ту же серию Assassin's Creed — практически каждый новый выпуск становится успешным и получает одобрение как игроков, так и рецензентов. Тем не менее, в игровом сообществе принято хейтить и ругать Ubisoft по самым разным и, чаще всего, надуманным причинам.

Автор: ako0 Источник: www.reddit.com

Возможно, все дело в излишней, на взгляд некоторых, коммерциализации проектов компании. Да, Ubisoft дает нам объемные и содержательные игры, но зачастую с элементами условно-бесплатной модели или на $10 дороже конкурентов…

Но, с другой стороны, может быть Ubisoft просто не везёт с репутацией, и они недооценены игровым сообществом? Именно «не везёт», потому что при таком размере PR-отдела объясить это больше нечем. В конце концов, их игры дарят сотни часов качественного контента, в отличие от многих других ААА-проектов.

И я, скажем честно, искренне не понимаю, за что можно «хейтить» компанию, которая по несколько раз в год выдаёт проекты, у которых геймплея вдвое больше, чем у конкурентов за цену, большую на 20%?

Eidos Montreal: У семи нянек дитя без глазу

Eidos Montreal — студия с непростой судьбой. Ей никак не удается найти свой путь, ведь она то и дело переходит из рук в руки, меняя владельцев и курс развития.

Все началось с Eidos Interactive, которая дала нам первую часть перезапуска культовой Deus Ex — Human Revolution. Затем последовало поглощение Square Enix, которая, казалось, совсем не знала, что делать с такой перспективной студией — и на выходе мы получили прекрасный сиквел, на который я на днях делал обзор… А дальше начались метания, перестановки, полтора спорных проекта и решение избавиться от студии во второй раз.

Вы же переродили Deus Ex… За что судьба такая?
Автор: Michaël Verhaaf Источник: michaelverhaaf.artstation.com

Наконец, в 2022 году Eidos Montreal была приобретена Embracer Group — конгломератом, который, по иронии судьбы, владеет множеством других студий, но, кажется, не имеет четкого видения для Eidos Montreal. В результате, студия, подарившая нам легендарную дилогию Deus Ex, последнюю пятилетку откровенно мается какой-то хренью. Их последние проекты, такие как Marvel's Guardians of the Galaxy и Shadow of the Tomb Raider, получили неоднозначные отзывы от критиков и игроков, а амбициозный кооперативный боевик Marvel's Avengers и вовсе провалился.

В январе же этого года мы узнали об отмене триквела Deus Ex. Конец истории?

Если Eidos Montreal когда-нибудь удастся найти стабильного владельца, который позволит ей развиваться в спокойной обстановке, возможно, мы увидим возрождение былой славы. Но пока что эта студия, к сожалению, остается одной из самых невезучих в индустрии: так загубить такой потенциал — это ещё надо постараться…

Obsidian Entertainment: непризнанные гении-подражатели?

О студии Obsidian Entertainment в «игросфере» ходит устойчивая, пусть и спорная, молва — эти ребята способны создавать лишь «плохие копии» культовых игр — с чем я, по большей части, совершенно несогласен.

  • Fallout: New Vegas часто называют «плохой копией Fallout 3» — и это первый и последний пункт, по которому я соглашусь, хоть многие игроки, на мой взгляд, незаслуженно считают ее «лучшей игрой в серии»… Впрочем, это была одна из первых самостоятельных игр студии, тут можно понять и простить. Но дальше — просто нет слов.
  • Pillars of Eternity — якобы «плохая копия старых RPG», но на деле это одна из лучших изометрических ролевых игр за последние годы, воссоздающая дух классических Baldur's Gate и Planescape: Torment. «Тирания» — туда же.
  • Armored Warfare — казалось бы, «плохая копия World of Tanks», но что мы видим сейчас? Именно Wargaming щедро заимствует созданные Obsidian механики, разрабатывая свой Project CW.
  • А The Outer Worlds — это «плохая копия Fallout и Borderlands»? Или же свежий взгляд на жанр, сочетающий лучшие элементы обеих серий с провокативным миром, породивший один из самых интересных примеров фанатского творчества?

25 миллионов просмотров только на ютубе говорят о влиянии на культуру лучше слов.

Возможно, причина, по которой Obsidian постоянно обвиняют в создании «плохих копий», кроется в их особом подходе к разработке игр. Они берут существующие жанры и формулы и творчески их переосмысливают, создавая нечто новое и уникальное. Obsidian не боится экспериментировать и выходить за рамки, что часто приводит к созданию игр, которые сложно назвать оригинальными… Но так же сложно и назвать «просто плохими копиями».

Тем не менее… Слава есть слава, и на продажи она влияет соответствующе: если бы не приобретение Microsoft с их бесконечным финансированием, Obsidian бы так и продолжили барахраться на грани выживания. Возможно, все дело в излишней требовательности сообщества к студии, которая не хочет быть слишком оригинальной? Тот же Avowed явно нацелился «переизобрести Oblivion»…

Как бы то ни было, пренебрежительное отношение в данном случае мне кажется крайне обидным и откровенно незаслуженным.

Arkane Studios: Неудачники поневоле

Arkane Studios — это, пожалуй, одна из самых невезучих студий в игровой индустрии. Их игры регулярно получают восторженные отзывы критиков, но почему-то терпят коммерческие неудачи. И это при том, что речь идет о поистине выдающихся проектах.

Автор: Arkane Studios Источник: bethesda.net

Взять, к примеру, дилогию Dishonored. Обе части были встречены с распростертыми объятиями рецензентами, которые восхищались инновационным игровым процессом, богатым миром и высоким уровнем проработки деталей. Но в плане продаж игры, увы, провалились. Причина? Недостаточный маркетинг и, как следствие, низкая осведомленность аудитории.

Та же участь постигла и Prey — одну из лучших игр прошлого поколения консолей. Критики буквально захлебывались в восторгах, называя ее «возрождением жанра иммерсив-симов». Один из, пожалуй, трёх проектов за всю мою игровую историю, которому я бы поставил «11 из 10» — игра, существенно повлиявшая на индустрию в целом. Но и она проваливается в продажах вопреки общепризнанной шедевральности, из-за полного несоответствия рекламы целевой аудитории.

Странная, но инновационная Deathloop, наработками которой, судя по всему, пользуются сейчас Ubisoft при создании Far Cry 7, проваливается в продажах из-за того, что о ней даже не потрудились рассказать. Вообще. Совсем.

И, наконец, Redfall, которой таки дали весь маркетинговый арсенал Microsoft, с треском проваливается из-за непроходимой забагованности — издатель не дал перенести релиз. И теперь судьба всей студии висит на волоске… По существу, из-за банального невезения.

Автор: Arkane Studios

Arkane Studios создает поистине выдающиеся игры, но ее неизменно преследует невезение — то недостаточный маркетинг, то технические проблемы. Возможно, в будущем ситуация изменится (если, конечно, их не распустят), но пока эту студию можно смело назвать одной из самых невезучих в индустрии…

Подводя итоги

Конечно, этот список далеко не исчерпывающий — в игровой индустрии немало талантливых студий, которым просто не везет по тем или иным причинам. Но, на мой взгляд, именно эти пять — Creative Assembly, Ubisoft, Eidos Montreal, Obsidian Entertainment и Arkane Studios — олицетворяют понятие «невезучих» лучше всего.

Каждая из них внесла свой значительный вклад в развитие индустрии, но по каким-то причинам так и не добилась того признания и/или коммерческого успеха, которого заслуживает. Остается лишь надеяться, что в будущем их ждет больше удачи — ведь именно такие студии двигают индустрию вперёд, не боясь экспериментировать и предлагать что-то новое. А что думаете вы? Согласны ли вы с этим списком или у вас есть свои кандидаты на звание «самой невезучей студии»?

Изображение в превью:
Автор: Arkane Studios
Источник: bethesda.net
ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Играю в игры, читаю о них — а теперь и пишу, чтобы разбавить жизнь копирайтера для китайских (ой, простите, *тюменских*) товаров. Несколько лет проработал компьютерным мастером, так что, порой, и о «железе» могу написать, если вдруг что в руки попадёт. Всегда мечтал быть игровым журналистом — и, как знать, может быть однажды эта мечта сбудется?

2 комментария

a
Над Marvel's Avengers работала, в основном, Crystal Dynamics. Eidos Montreal если и привлекалась, то на уровне «подай-принеси».
L
По-моему об Опущенном все знают. Возможно он провалился потому что сеттинг на любителя, а не потому что кто-то был не в курсе его существования.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Квантовая запутанность в частотной области: новый подход к квантовой информации

В мире квантовой механики, где частицы ведут себя непредсказуемо и загадочно, ученые постоянно ищут новые способы понять и использовать эти странные свойства. Одной из таких загадок является...

Еще одни российские часы от блогера, или как я сделал свои часы и почему решил с ними расстаться

Партнерские проекты между блогами и производителями нередки уже даже в России, и я давно вынашивал мысль попробовать свои силы в часовом дизайне. Причем, в дизайне в первую очередь. И в последнюю!...

Типы док-станций для роботов-пылесосов: сравнение и обзор

Как и у любой техники, у роботов-пылесосов есть ряд недостатков, один из которых — необходимость регулярно опорожнять пылесборники и заменять салфетки для влажной уборки. Именно здесь на...

Проточный водонагреватель: чем отличается от бойлера, и что учесть при покупке

На носу период отключения горячей воды и отопления, поэтому многие задумываются о покупке водонагревателей. В этой статье я решил рассмотреть менее популярную их разновидность, а именно проточные...

Обзор компьютерного корпуса APNX C1

APNX, новый суббренд Aerocool, который расшифровывается как «Advanced Performance Nexus». Продукция данного бренда представлена пока небольшим ассортиментом товаров для персональных компьютеров и...

Заглянуть за пылевую завесу: ученые создают 3D-карту магнитных полей в межзвездной среде

Звезды, подобно маякам, мерцают в бескрайней темноте космоса. Но их свет несет в себе не только информацию о самих звездах, но и о пространстве, которое он преодолел. В этом свете, подобно...