Обзор Deus Ex: Mankind Divided в 2024: прощай, Адам Дженсен...

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

В конце января нам официально объявили из недр холдинга Embracer: франшиза Deus Ex умерла навсегда. Но в каком виде она умерла? Была ли Mankind Divided «последним вскряком» серии, как о ней писали тогдашние журналисты — или, напротив, её же лебединой песней?

Вот что-то на меня нашло, и я решил перепройти игру спустя несколько лет со дня последнего запуска. Да и повод хороший — точнее, даже два: проект раздают бесплатно в EGS, ну и, собственно, теперь это официально финал истории. Давайте посмотрим, каким он получился?

Наследие Human Revolution

Сюжетно игра стала прямым продолжением событий Human Revolution, развернувшихся спустя два года после инцидента в Панхее. И за это время после судьбоносного решения Адама Дженсена (что любопытно, по канону любое из четырех возможных тогда решений привело к одному и тому же результату — потому что решали там отнюдь не вы, и все уже было просчитано заранее могущественными кукловодами) мир игровой вселенной претерпел разительные изменения.

Автор: Deus Ex: Mankind Divided

Теперь «аугов» — людей, решивших улучшить себя во время бума на киберпротезирование — дискриминируют и сгоняют в гетто, а сам мир все стремительнее катится в помойку… Под чутким контролем сразу нескольких конспирологических групп, срежиссировавших это будущее «как по нотам», с одним им понятными целями.

Сама концепция «аугментаций» — кибернетических имплантатов, усиливающих человеческие возможности — была одной из самых ярких и провокационных идей оригинальной Human Revolution. Что вообще такое «человек», и сколько металла можно в него добавить, пока он ещё остаётся таковым? Примет ли такое будущее общество?

И вот, в Mankind Divided эта идея доведена до логического, пугающего финала. «Ауги» стали изгоями, их преследуют, над ними ставят бесчеловечные эксперименты. Мир раскололся на два непримиримых лагеря — «нормальных» людей и «ненормальных» киборгов.

Будущее победившего технопессимизма выглядит так. Задумайтесь.
Автор: Deus Ex: Mankind Divided

Мрачный и озлобленный Адам Дженсен

Сам протагонист игры, бывший сотрудник Sariff Адам Дженсен, в Mankind Divided тоже… Изменился. Он не просил об аугментациях, не просил превращать его в наполовину машину — и при взгляде на то, как его теперь видит большая часть общества, он выглядит еще более замкнутым и депрессивным, чем раньше.

Чувствуется, что пережитое им за эти два года стало последней каплей — Дженсен окончательно разочаровался в людях и стал… Ещё жестче? Ещё циничнее? От былого «сдержанного оптимизма» и надежды на лучшее не осталось и следа: Адам стал свидетелем того, как общество в одночасье забыло о своих гуманистических ценностях и полностью отвергло «аугментированных». Более того, оказалось, что к такому повороту все было подготовлено заранее могущественными кукловодами.

И чтобы хоть как-то заглушить эти мысли, бывший вояка присоединяется к спецподразделению Интерпола в чешской столице — одному из крайне немногих мест, где в нем все еще видят человека со своими талантами, а не изгоя-потенциального преступника. Сможет ли Адам снова обрести смысл жизни, лишившись всего, кроме работы?

Автор: Deus Ex: Mankind Divided

Да и если говорить об атмосфере мира в целом — от былого технооптимизма Human Revolution не осталось и следа. Добро пожаловать в двадцать первый век, век «чудес» и удивительных открытий…

Завязка сюжета: теракт в метро

«Спойлерить» я не хочу — особенно с учетом того, что многие тогда, полагаю, незаслуженно отвернулись от этой игры из-за множества окружавших её скандалов — но скажу так: в первые пару минут игры происходит теракт на пражском вокзале, который вам и предстоит расследовать. Он же сбрасывает аугментации «к стоку» — извольте «вспоминать», как всё устроено в вашем же теле.

Вот только ведет это расследование к чертовски далекоидущим последствиям. Последствиям, которые приоткроют нам завесу тайны над истинным устройством мира Deus Ex, и позволят в очередной раз решить его судьбу…

Да только решить ли, или это в очередной раз было срежиссировано властителями мира сего? И является ли сам Дженсен тем же, кем был до Панхеи — откуда взялись эти странные провалы в памяти и экспериментальные аугментации, которых раньше не было? Это, впрочем, так и останется загадкой.

Этого здесь раньше не было…
Автор: Deus Ex: Mankind Divided

С самого начала игра бросает вас в гущу захватывающих, смертельно опасных событий. Теракт в Праге — лишь первый акт грандиозной шахматной партии, разыгранной глобальными заговорщиками. На первый взгляд, простое задание превращается в смертельно опасную охоту на истину. Охоту, в которой Адам Дженсен — одновременно и жертва, и разменная монета, и, возможно, последний оплот надежды для человечества.

Самый атмосферный Deus Ex

Благодаря впечатляющему на тот момент сочетанию качественной и атмосферной графики в стилистике киберпанка с потрясающей музыкой, а также чудовищной по масштабу проработке игрового мира и деталей антиутопической Праги — Deus Ex: Mankind Divided, на мой взгляд, является самой атмосферной и цельной частью всей серии.

Эта игра буквально заставляет вас полностью погрузиться в ее мрачный, но вместе с тем притягательный футуристический мир. Рассматривать каждую вывеску на улицах чешской столицы, исследовать запутанные локации в поисках новых секретов и заданий, проходить бесчисленные сайдквесты и задумываться: «как мы вообще докатились до жизни такой?». Прогуляться по Городу Големов, наконец, когда вас туда пустят — местечко… Своеобразное.

Автор: Deus Ex: Mankind Divided

Этому полному погружению также способствует и высококачественная русская озвучка — с нынешними веяниями я уже как-то забыл, что так можно. Когда все, черт побери, разговаривают на русском вместо ломающих погружение субтитров — и при этом сама озвучка как бы не лучше оригинала.

Производительность в 2024 году

Забавный факт: на момент своего релиза в августе 2016 года Deus Ex: Mankind Divided была одной из самых требовательных к производительности видеокарт игр и общепризнанным «бенчмарком» для измерения возможностей GPU. Запустив проект на ультра-максимальных настройках, даже легендарная в то время GTX 1080 Ti падала на колени.

Но время идет, и вот уже сегодня… Восьмилетняя игра по-прежнему диктует жесткие требования «железу». Однако, по крайней мере, высокие настройки перестали быть для большинства геймеров недостижимой мечтой — а обладатели сравнительно мощной видеокарты могут себе позволить и «ультра» с двукратным MSSA.

Так, я, как обладатель мобильной RTX 3070, могу рассчитывать на плавные 40-60 кадров в секунду при ультра-настройках и 2К-разрешении (если быть более точным — 4К, ибо двукратный суперсемплинг). Для ААА-проекта 2016 года с таким уровнем детализации графики — более чем достойный результат, как мне кажется — тем более, что с графической точки зрения игра и сегодня испытание выдерживает. Не в каждом новом AAA-проекте можно найти, как минимум, ту же физику предметов.

Автор: Deus Ex: Mankind Divided

Пара слов о недостатках

Не могу не отметить и наличие у Deus Ex: Mankind Divided однозначных минусов:

  • Во-первых, сюжет хоть и менее линеен, чем в Human Revolution, но все равно ведет, в целом, к схожему финалу — меняются лишь частности в общей картине и ваши решения о том, кем пожертвовать. Не назвал бы это критичным недостатком, но, перепройдя Mankind Divided и приняв иные решения, чем при первом прохождении несколько лет назад — становится понятно, что в третий раз можно вернуться только за атмосферой мира или «Новой игрой+».
  • Во-вторых, игра создавалась со всеми веяниями того времени — включая, скажем, микроплатежи. Хочешь проапгрейдить героя? Плати. Ну, или ищи «усиления» в мире. Да, здесь покупки необязательны, и без них игра более чем проходима… Но это все равно микротранзакции с игровым преимуществом, и не упомянуть я о этом не могу.
  • И, в-третьих, игра (как на мой вкус) получилась… Узковатой, что ли? Да, та же виртуальная Прага красива, и если исследовать её со всем тщанием — на этой уйдет не один десяток часов… Но это не отменяет того факта, что нас, фактически, «заперли» в одном микрорайоне этого города. Детройт из DXHR был, если мне память не изменяет, все же побольше — да и менялся по ходу игры.

Лебединая песня Deus Ex: Mankind Divided идеально завершил историю?

В качестве последних слов могу сказать лишь что именно такая концовка истории Адама Дженсена мне кажется самой подходящей миру конспирократии Deus Ex — неизвестность. Был ли он клоном? Кем он вообще был, и как завершит свой путь? Загадка.

И, наверное, спустя почти десяток лет можно, наконец, сказать: вопреки мнению журналистов того времени, это не «оборванная», а, пожалуй, самая истинная и правильная концовка для Mankind Divided. Лебединая песня этой истории, оставляющая нас наедине с вопросами и сомнениями.

Да. Пожалуй… Так лучше.
Автор: Michaël Verhaaf Источник: michaelverhaaf.artstation.com

На этой ноте я прощаюсь с Адамом Дженсеном и миром Deus Ex. Возможно, нас ждут новые миры такого плана — в конце концов, сотрудники Eidos Montreal явно займутся чем-то еще. Но эта дилогия, определенно, была особенной — глубокой, атмосферной и пугающе правдоподобной в свете последних событий. Прощай, Адам. Твоя борьба не была напрасной.

* * *

Если вы заинтересовались проектом — приобрести его можно тремя способами.

  • Во-первых (до 21 марта) Deus Ex: Mankind Divided бесплатно раздают в Epic Games Store.
  • Во-вторых, игру можно купить напрямую в Steam (если вы живете не в России), где её сейчас продают с 85% скидкой.
  • И, в-третьих, Mankind Divided можно купить в России легальным OEM-ключом у одного из реселлеров (например, на Яндекс.Маркете или Plati).

Все ссылки не партнерские; автор не получает вознаграждения за клики по ним.

Изображение в превью:
Автор: Deus Ex: Mankind Divided
Источник: Deus Ex: Mankind Divided
ШутерРолевая играШпионский боевикPCPS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Играю в игры, читаю о них — а теперь и пишу, чтобы разбавить жизнь копирайтера для китайских (ой, простите, *тюменских*) товаров. Несколько лет проработал компьютерным мастером, так что, порой, и о «железе» могу написать, если вдруг что в руки попадёт. Всегда мечтал быть игровым журналистом — и, как знать, может быть однажды эта мечта сбудется?

29 комментариев

Лучше звоните Солу
Не хотел покупать эту часть из-за негативных отзывов и того, что видел на youtube. Но однажды я не выдержал, сильно снизившаяся к тому времени цена + скидка в 75% оказались сильней меня. Как раз прошёл снова Human Revolution и хотелось продолжения праздника. Но всё оказалось даже хуже, чем я ожидал. В Mankind Divided плохо всё: графика, геймплей, управление, Адам Дженсен и тот короткий кусочек сюжета, который я успел оценить. Меня хватило минут на 20 прохождения этой убогой игры.
a
Ну нужно было хотя бы в Прагу попасть, может в этом дело. Игра оборвана и коротка, но то, что было сделано — сделано очень качественно, играть крайне интересно. Переигрывал не раз, каждый раз просто ужасное ощущение, что уже дошел до конца. Для меня это маркер отличной игры. Ну а если присовокупить длс, то к суммарному времени прохождения уже особо вопросов нет, но оборванность сюжетной линии, к сожалению, никуда не уходит.
T
Лучшая часть, даже лучше на голову чем HR, хотя HR мне показалась даже на то время очень убогой, а в этой части прям всё прекрасно и проработали свои ошибки.Прошёл 3 раза и каждый раз атмосфера и эмбиент затягивает.
Лучше звоните Солу
Слишком жЫрно, я не поведусь на такое )
T
без всякого троллинга
F
Каждому своё. Мне HR гораздо больше зашла. Но и от MD не воротило. Но первая — более живая, как по мне. И по сюжету как то больше понравилась. MD более нудная какая то. Но продолжения ждал… Но не судьба, как оказалось…
Y
Играл во все Deus Ex по мере выхода.
Mankind Divided не имеет провисаний или затянутости, я её на 100% проходил за один заход. Разработчики учли ошибки предыдущих частей.
Главная фишка (кроме самого рецепта геймплея), это город-хаб. Он большой, его интересно изучать в поисках секретов и квестов, и самое важное, мы в него возвращаемся в течении всей игры, он меняется и мы видим последствия своих решений.
Так же город позволяет ощутить себя в игре, по-ролевому. Из-за свободы перемещения/действия и похожести на настоящий город современности. Знаете, где ещё такое было частично, в Half-Life 2, GTA 4, Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
107098496853785619257@google
Стоп стоп стоп, там были микротанзакции? Вообще этого не заметил. А так, Deus Ex: MD это хорошо отполированный human revolution
Лучше звоните Солу
Были ) И это только одна из причин, почему игра является провалом и полной шляпой. Есть ли они сейчас незнаю, возможно этот магазин уже отключили. Хорошо отполированный? Интересно кем, когда и главное зачем )
Фанбои, такие фанбои )
Е
А хейтеры гонна хейт?
Лучше звоните Солу
Я не хейтер. Но я люблю качественные игры и не люблю халтуру. А эти халтурщики, делавшие MD, ещё и похоронили отличную серию.
Е
Ваше право так считать. Но, ИМХО, игра вышла прекрасной. С удовольствием прошёл на релизе. Зато я считаю, что Алан Вейк 2 — позор индустрии. У всех своя позиция.
Лучше звоните Солу
Я бы и сам очень хотел, чтобы MD мне понравилась так же, как понравилась HR, но этого не произошло и это полностью вина разработчиков, я считаю ). Про Алан Вейк 2 полностью согласен.
Е
Ну, халтура это кибкрпук на релизе :))) в сравнении с ним DEMD ещё норм :)))
a
Ну делали ее как раз не халтурщики, и уж точно они не при чем ни к монетизации, ни к явному желанию раздробить игру на несколько частей. Все, что в игре представлено — сделано отлично. А вопросы все к издателям, чтоб они подавились. Опять же, разработчиков заставили делать длс, тоже абсолютно годные. Но я бы предпочел, чтобы они продолжали делать основную сюжетную линию.
В итоге, если бы основная сюжетка была бы завершена и сделана с тем же качеством, я бы смело рекомендовал и эту часть всем, как культовую. Ну а мне лично, повторюсь, очень зашла и так, просто возникли вопросы.
Лучше звоните Солу
Разработчики хорошие, их просто заставили ). Смешное оправдание. Сколько игр так было похерено «хорошими» разработчиками, которых кто то заставил сделать плохо… Рейдж, Борда, Деус Екс, Колда, Фаллаут… Я уже всех и не припомню. Что мешает харошим разработчикам найти такого же хорошего издателя? А то же самое, что мешает им делать игры — только собственная лень.
a
Вы потрудились бы базовые факты узнать… Разрабы принадлежат издателю в случае деус екс. Все еще смешно? Найти другого, блин — святая простота… Ну так бренд тоже принадлежит издателю.
Так вот если контент, который сделали — сделали на отлично, значит разрабы отнюдь не криворукие. А вот обрубить сюжет, добавить микротранзакции — это все от издателя.
Лучше звоните Солу
Ни один издатель не будет контролировать каждый чих разработчика. Могут задать общее направление развития, установить бюджет и сроки выполнения. Но за то, что в конечном итоге получилось, отвечает именно разработчик. У хороших, пряморуких, разработчиков, получилась Human Revolution. А у других разработчиков получилась Mankind Divided, после которой серию, да и вообще игры по теме киберпанк, решили больше не выпускать ).
Разработчики — это люди, они не могут кому-то принадлежать или не принадлежать, сейчас рабства нет ) Что там происходит в компании, в которой они работают, мы не знаем. Может зарплаты снизили и опытный народ поувольнялся. Набрали небинарных по квоте, они сделали этот MD )
Да даже музыку сравнить: https://m.youtube.com/watch?v=FUy87tpfNe4&pp=ygUVZGV1cyBleCBociBtYWluIHRoZW1l
и
https://m.youtube.com/watch?v=CvA0e8rJ8Y8&list=PLLGeo8gXhlUBlGStkRLPm-v3HOpwvy9KT&index=1&pp=iAQB8AUB
Очевидно, что во втором случае даже не старались )
Издатель им наверное сказал сделать что-нибудь эпичное, они и сделали, как сумели )) Рождённый ползать, летать не может — это прямо про разработчиков последнего Деус Экса ) А также про разработчиков Андромеды, третьей Борды и ещё кучи других.
a
Так ведь тот объем, что получился — почти все им довольны, вы в очевидном меньшинстве. А тем, чем недовольно большинство — это точно к издателю. Когда embracer выкупила deus ex, у народа был подъем, что вот ну щас. Но эти оказались еще хуже. Так что честь и хвала разрабам deus ex хотя бы за тот mankind divided, что имеем.
Лучше звоните Солу
Ну уж нет, позор и презрение таким разрабам. И тому, кто доверил им делать продолжение. Если бы они просто сделали свою собственную игру, а не пытались заработать на раскрученном названии, отношение возможно было бы другим. Хотя нет, криворуким презрение в любом случае. Ну вот за что им честь и хвала? За то, что назвали своё поделие Деус Ексом? А если собачью какаху назвать Адамом Дженсеном, собаке тоже честь и хвала? Просто смех.
В каком я меньшинстве? )) Меньшинства — это те, кто такое хвалит.
a
Конечно в меньшинстве. Даже автор статьи и тот доволен. Все, кого я знаю, кто реально любитель серии — все говорят, что игра классная, но короткая и 'не до конца'. А среди просто геймеров — так не все вообще про deus ex слышали. Вы же сами сказали — бросили чз 20 мин. Я бы постеснялся после такого хоть что-нибудь утверждать обо всей игре.
И
В тот час когда я в настроении бываю за Адама Дженсена я тогда играть бываю
10147917009600730427@mailru
(до 21 марта) Deus Ex: Mankind Divided бесплатно раздают в Epic Games Store. если вы живете не в России
a
Отличная игра, правда оборванная по сюжету. История логически не заканчивается, босс не воспринимается финальным, основная игра меньше, чем прошлые части. Если рассматривать в совокупности с длс, игра становится уже подольше по прохождению, но оборванность никуда не уходит. Плохо, но зато в то, что есть, залипать по деус-эксовски классно.
Не верю, что серию похоронили. С нынешними горе-сценаристами и постоянными провалами я буду надеятся на то, что кто-то из издателей проявит к ней интерес. Может после текущего кризиса, когда то же он кончится.
Лучше звоните Солу
Конечно проявят интерес, во времена ремиксов и ремейков странно будет, если не проявят. Только хорошую игру сделать не смогут.
107731616871588840612@google
Кг/Ам
На релизе мб такой обсер и сгодился, но:
1. Размеры Праги и линейность оценить по 1 главе это надо уметь.
2. МD это только первая глава, должны были выйти ещё, но издатель всё похерил.
3. Поиск аугментаций был всегда, особенно бесячий он в invisible war
4. Атмосфера была в первой части, дальше всё слабее
5. Карма серии чётная часть слабее нечётной
6. Дженсен уже к концу HM становится тем кем нам показывают его в начале MD. А если ещё и dlc учитывать, то ничего нового нет.
Микротранзакции позволяющие купить то что ты добудешь через 10 минут не влияют на игру. Это спасение для нубов. Влияние на игру если вундер вафлю только за $ можно получить или в игре вы можете прокачать 7 навыков и 15, а за реал 15 из 15.
С таким подходом делюкс издания тоже зло, там есть вещи влияющие на баланс и рано дают доступ.
И почему же нет упоминания глючной denuvo, которая в упор не видит 12 ядер cpu и обеспечивает тормоза своей работой?
Лучше звоните Солу
«6. Дженсен уже к концу HM становится тем кем нам показывают его в начале MD.»
Вообще ниразу. Я начал проходить MD сразу после завершения HR. И тот Дженсен, которым мне предложили играть, совсем не похож на Дженсена, которым я играл в HR. Причём, как бы это, «отрицательно» непохож ). Хуже стало просто всё. Перки, оружие, геймплей в целом. Даже голос персонажа кажется стал какой то другой.
a
Человек, которого все кинули, когда он это обнаруживает не может несколько не поменять кривую характера). Так что опять не соглашусь. Но самое главное — как бы он там не заматерел, но решения квестовые за него принимаете вы лично. Это же не DOOМ. Причем тут предложили? Каким мне надо, таким Дженсен и будет, это же deus ex.
И опять… Че вы там успели за 20 мин втянуть по персонажу, перкам и оружию в целом?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Квантовая запутанность в частотной области: новый подход к квантовой информации

В мире квантовой механики, где частицы ведут себя непредсказуемо и загадочно, ученые постоянно ищут новые способы понять и использовать эти странные свойства. Одной из таких загадок является...

Еще одни российские часы от блогера, или как я сделал свои часы и почему решил с ними расстаться

Партнерские проекты между блогами и производителями нередки уже даже в России, и я давно вынашивал мысль попробовать свои силы в часовом дизайне. Причем, в дизайне в первую очередь. И в последнюю!...

Типы док-станций для роботов-пылесосов: сравнение и обзор

Как и у любой техники, у роботов-пылесосов есть ряд недостатков, один из которых — необходимость регулярно опорожнять пылесборники и заменять салфетки для влажной уборки. Именно здесь на...

Проточный водонагреватель: чем отличается от бойлера, и что учесть при покупке

На носу период отключения горячей воды и отопления, поэтому многие задумываются о покупке водонагревателей. В этой статье я решил рассмотреть менее популярную их разновидность, а именно проточные...

Обзор компьютерного корпуса APNX C1

APNX, новый суббренд Aerocool, который расшифровывается как «Advanced Performance Nexus». Продукция данного бренда представлена пока небольшим ассортиментом товаров для персональных компьютеров и...

Заглянуть за пылевую завесу: ученые создают 3D-карту магнитных полей в межзвездной среде

Звезды, подобно маякам, мерцают в бескрайней темноте космоса. Но их свет несет в себе не только информацию о самих звездах, но и о пространстве, которое он преодолел. В этом свете, подобно...