25 лет Final Fantasy VII: Что приготовили нам Square Enix?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Разбор анонсов, посвященных 25-летию Final Fantasy VII. Смогла ли Square Enix нас чем-нибудь удивить?

Минувшей ночью прошла презентация компании Square Enix, посвященная 25-ой годовщине Final Fantasy VII.Это, пожалуй, самая эпохальная и культовая часть франшизы, от чего у многих были высокие ожидания от данной трансляции. Сама презентация была очень короткой, всего несколько минут. Тем не менее, то, что нам показали, определенно достойно внимания. Давайте посмотрим, что именно это было.

Никому ненужная мобилка

Началась трансляция с представления нового сезона в мобильной королевской битве по франшизе, имя которой Final Fantasy VII: The First Soldier. Я поиграл в нее немного сразу после релиза и кроме характерного для седьмой финалки стилистики, в ней ничего нет. Я конечно понимаю, что такие проекты нацелены на выдаивание аудитории, поэтому им нужен постоянный приток контента. Однако, лично мне (как, скорее всего, и вам) этот проект максимально не интересен, так что идем дальше.

Занятная мобилка

Второй мобильной игрой, продемонстрированной на трансляции, была Final Fantasy VII: Ever Crisis. Во время просмотра трейлера игры, я понять не мог, нравилась она мне или нет. Тут есть и мультяшная стилистика по типу того, что было в Final Fantasy XV Pocket Edition, а так же вполне реалистичные модельки, как было в ремейке. Не знаю, нравится ли мне такое сочетание. Тем не менее, сам геймплей выглядит занятно. Что мне действительно непонятно, так это сюжет этой игры. Тут показаны отрывки из самых разных моментов истории Final Fantasy VII. И показаны они вперемешку с использованием разных героев. Возможно, сам сюжет затронет всю историю седьмой финалки, от приквела до конца оригинала. Но это не точно. Игра сейчас в бэте, так что дата выхода неизвестна. И я понятия не имею, буду ли я играть в нее. Вот вообще не знаю.

Ремастер

Помимо двух вышеупомянутых мобилок, нам показали немного мерча и разорвали две настоящие бомбы. Первой такой бомбой стал анонс ремастера (или ремейка, точно не понял) Crisis Core: Final Fantasy VII. Сейчас он получил подзаголовок Reunion. Это приквел ко всей Final Fantasy VII, выходивший когда-то на PSP. Хоть уже и были сливы о том, что данный ремастер вполне могут представить на этой трансляции, но всегда приятно, когда это на самом деле происходит.

Сам лично я не играл в оригинал этого проекта, но с сюжетом знаком хорошо. Это великолепная история, которая не оставит вас равнодушным (если конечно они ее не переделают, как это было с ремейком). Если вы никогда не были знакомы с Final Fantasy VII, то это, наверное, идеальная точка входа. Тем более, что этот проект выйдет абсолютно на всех современных платформах. Кроме, разве что, мобилок.

В ремастере нам сильно обновят графон. Теперь он во многом напоминает тот, что был в ремейке. Так же перезапишут все CGI ролики, хотя они и в оригинале были очень сочными. Очень жаль, что система слотов осталась. Не буду объяснять что это, но если кратко, то элемент рандома в боевке. Самое главное, что теперь, я надеюсь, у нас будет два стика задействовано в управлении. Ибо так в разы удобнее. У PSP, я напомню, был только один стик. И именно это отталкивало меня от прохождения этой игры на эмуляторе. Релиз состоится этой зимой.

Ремейк

Самым же главным бэнгером, которого я, признаться, не ждал, стал анонс второй части ремейка. И боже, как же я жду эту игру. В 2020 году Final Fantasy VII Remake стал моей игрой года, обойдя и Киберпанк и Цусиму и Якудзу и другие игры. И тем более TLOU2, да-да. Это был идеальный для меня проект с отличной историей (хотя это всего лишь первая часть), великолепными постановкой и стилистикой, классными персонажами и близкой к идеалу боевкой. Особенно на высокой сложности. Если продолжение будет таким же, то я буду счастлив.

Вторая часть ремейка получила подзаголовок Rebirth. Если вы проходили первую часть, то помните, что в конце игры сюжет сошел с рельс оригинала и двинулся в своем направлении. И в Rebirth это заметно. Честно говоря, увиденное подтверждает мою теорию о том, что все части Final Fantasy VII Remake это не ремейк вовсе. Это сиквел, продолжающий историю оригинала. А первая часть называется Ремейком чисто потому, что она повторяет завязку оригинала.

После своего поражения, Сефирот (главный злодей), попадает в прошлое, в момент начала сюжета. После чего история идет по другому пути. Если я правильно помню, сам Сефирот намекал на это в первой части Ремейка. А если и не намекал, то все выглядит именно так. В трейлере же нам прямым текстом говорят, что Сефирот хочет закончить то, что начал. Он ведет свою игру и героям придется разобраться в ней.

Так же нам сообщили, что всего будет три части ремейка. Первая, которая вышла в 2020 году, вторая, которая выйдет следующей зимой (конец 2023, начало 2024) и еще одна, не анонсированная. Сейчас Rebirth заявлен на PS5, но как и в случае с Remake, наверняка выйдет и на ПК через определенное время.

Итог

Хух, это была одна из самых крутых презентаций этого лета. За несколько минут показать столько крутоты (и чутка душноты), это надо уметь. Даже несмотря на то, что IGN ее максимально испортили изначальным отсутствием субтитров и дикими лагами. Я знаю, что многие не воспринимают Final Fantasy VII Remake, но поверьте, это очень крутой проект. Поэтому лично я буду с нетерпением ждать его второй части. Так же как и ремастера Crisis Core, его я, наверное, и вовсе пройду дважды. Ну, то есть, и оригинал и ремастер. Ну а пока, Обнимите Свои Мечты, если понимаете о чем я.

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

S
Я так и не понял для кого сделан римейк. Если для фанатов, то я, как фанат, не оценил такое издевательство над оригиналом. Причину увидел только одну. Они не потянули масштабы оригинала и решили выкрутиться. Учитывая размеры бабла, выглядывающие из разных щелей — это странное решение. Они потратили деньги не туда. И это не приятно.
Не знакомые с игрой не оценят странные сюжетные повороты, т.к. не в курсе, что там должно было быть на самом деле. Проще было бы сразу написать цельную другую историю, нежели городить странности с призраками.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  LED, QLED, OLED или Mini-LED? Объясняем на уровне пикселей простыми словами

Выбираете новый ТВ? Обьяснение устройства ЖК, OLED, Mini-LED и MicroLED на уровне пикселей. Узнайте, почему один идеален для кино в темноте, а другой превосходит его по яркости и ресурсу.

Почему падают звезды: как рождаются метеоры в атмосфере Земли

Падающие звезды давно будоражат воображение. Иногда в ясную ночь по темному небу проносится яркая полоска света. Она вспыхивает внезапно и так же быстро гаснет. Кажется, что одна из далёких...

Живем ли мы в Матрице? Откуда взялась гипотеза Симуляции и какую таблетку выбрать

Остановитесь на секунду. Посмотрите на свои руки. Потрогайте стол перед собой. Вы чувствуете холод поверхности, видите линии на ладонях, слышите гул улицы за окном. Все это...

Офисная внешность, игровая начинка: обзор мыши Rapoo VT3 Pro Max

Китайская компания Rapoo выпускает большое количество компьютерной периферии за доступные деньги. Рассмотрим на что способна мышь под моделью VT3 Pro Max, которая при всей своей офисной внешности...

Почему в Японии до сих пор платят наличными чаще, чем картой

Япония долгое время воспринималась как одна из самых «наличных» стран развитого мира. Хотя в современном мире безналичные платежи активно растут, в Японии наличные деньги по-прежнему используются...

Обзор механической клавиатуры YUNZII B87

Рынок механических клавиатур сегодня переживает не просто бум, а настоящую революцию. Из сугубо утилитарного устройства клавиатура превратилась в объект кастомизации, стиля и личного комфорта....