Что такое пространственный звук и как он улучшает качество звуковых эффектов в играх и фильмах

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Аудио и звук

Пространственный звук — это концепция, которая изменила восприятие аудио в играх и фильмах. Если раньше для создания звукового окружения использовались обычные стереофонические наушники и колонки, то теперь технологии шагнули далеко вперёд. Пространственный звук — это не просто добавление звуков влево или вправо. Это создание звуковой сцены, в которой можно чувствовать глубину, высоту и направление звуковых источников, как если бы вы оказались в самом центре событий. Играет ли персонаж в игре на заднем плане или режиссёр фильма заставляет звуки «кружить» вокруг вас — всё это становится возможным благодаря пространственному звуку.

Но как именно эта технология улучшает восприятие контента, и что стоит за такими громкими словами, как Dolby Atmos, DTS: X и Sony 360 Reality Audio? Давайте разберёмся, что стоит за этим феноменом и как он влияет на наш опыт.

Автор: freepik Источник: ru.freepik.com

Пространственный звук — что это и как он работает

Пространственный звук — это звук, который создаёт эффект трёхмерного пространства. Это означает, что звуки не просто звучат с определённой стороны (слева или справа), а могут исходить с любой точки вокруг вас.

В отличие от обычного стереозвука, который использует два канала (левый и правый), пространственный звук использует несколько каналов, создавая эффект глубины и направления.

В обычных системах звучания, когда звук идёт с одной стороны, мозг воспринимает его как звуковую волну, приходящую из определённого направления. Пространственный звук добавляет третий элемент — высоту. Это значит, что теперь звук может идти не только слева или справа, но и сверху, снизу, сзади или спереди.

Как работает пространственный звук?

Чтобы понять, как работает пространственный звук, достаточно представить себе концертный зал. Когда вы сидите в центре зала, вы слышите звуки, исходящие от всех сторон — сзади, слева, справа и даже сверху (если это, например, концерт с музыкантами на балконе).

Пространственный звук делает то же самое для вашего слуха. Это не просто линейный канал, это слоистая звуковая картина, в которой каждый звук может быть в своём «месте», создавая иллюзию присутствия.

Для этого используется несколько технологий, которые делают восприятие трёхмерного звука возможным:

  1. Обработка звука с учётом направления: звуковые волны направляются так, чтобы пользователю казалось, что они исходят из определённой точки в пространстве.
  2. Использование нескольких каналов звука: в отличие от стереозвука, который использует два канала (левый и правый), системы пространственного звука могут работать с многоканальными системами, например, с 5.1, 7.1 или даже более сложными конфигурациями.
Автор: freepik Источник: ru.freepik.com

Технологии пространственного звука — Dolby Atmos, DTS: X и другие

Когда речь заходит о пространственном звуке, два основных игрока — это Dolby Atmos и DTS: X. Однако есть и другие технологии, такие как Sony 360 Reality Audio, которые тоже набирают популярность.

  • Dolby Atmos

На сегодняшний день Dolby Atmos — это одна из самых популярных технологий для создания пространственного звука. Она используется в кинотеатрах, домашних кинотеатрах и даже в мобильных устройствах, таких как смартфоны и планшеты. Dolby Atmos использует 7.1.4-канальную систему, что означает, что звук может быть направлен как в стороны, так и вверх или вниз. Например, если в фильме летит самолёт, вы можете услышать его, как будто он пролетает прямо над вами, а не только в определённой части экрана.

Для игр Dolby Atmos — это не просто улучшение качества звука, а целая революция. Если раньше звуки шли по плоским маршрутам, то теперь персонажи и объекты могут быть размещены в пространстве с высокой точностью, что добавляет реализма и глубины в восприятие игрового процесса.

  • DTS:X

DTS:X — это ещё одна мощная система для создания трёхмерного звука. В отличие от Dolby Atmos, которая использует фиксированное количество колонок для создания звуковой сцены, DTS: X позволяет больше настроек, что даёт гибкость в использовании разных типов звуковых систем. Эта технология не ограничена конкретным количеством колонок и позволяет адаптировать звук под особенности помещения.

  • Sony 360 Reality Audio

Sony 360 Reality Audio предлагает ещё одну интерпретацию пространственного звука. Эта система позволяет не только создавать звук вокруг пользователя, но и воспроизводить его с точным направлением в 360 градусов. Это особенно интересно для слушателей музыки и тех, кто использует наушники. Используя эту технологию, вы можете слушать композиции с эффектом полной звуковой окружности, словно вы находитесь в центре события, а не просто слушаете с обычных динамиков.

Автор: DC Studio Источник: ru.freepik.com

Пространственный звук в играх и фильмах — как это улучшает восприятие?

Теперь, когда мы понимаем, как работают эти технологии, стоит поговорить о том, как они влияют на переживание контента, будь то фильм или видеоигра.

  • Фильмы

В кинотеатре или при просмотре фильмов дома, использование пространственного звука превращает фильм в нечто большее, чем просто визуальное представление. В фильмах с высокой динамикой (боевики, триллеры, ужастики) важна каждая деталь. Если в фильме происходит взрыв или выстрел, с помощью технологии Dolby Atmos или DTS: X вы сможете услышать, как пули или осколки пролетают вокруг вас. Это создаёт ощущение присутствия, и зритель чувствует себя, как будто он находится в центре событий.

Более того, благодаря пространственному звуку, звук начинает взаимодействовать с кадром. Например, если персонаж проходит мимо вас, его шаги будут звучать с той стороны, где он находится в кадре, добавляя ещё одну грань в переживание.

  • Игры

В играх, особенно в шутерах и приключенческих играх, где важно реалистично воспринимать окружающий мир, пространственный звук становится основой для создания атмосферы. Например, если вы играете в шутер, с помощью Dolby Atmos вы будете чётко слышать, откуда именно приближается враг: сзади, справа или сверху.

Кроме того, в играх с открытым миром пространственный звук помогает не только для ориентации в пространстве, но и для более глубокого погружения в мир игры. Когда звуки окружающей среды, такие как шорохи листвы, ветер или шаги, становятся частью вашего восприятия, мир игры становится живым и насыщенным.

Заключение — стоит ли это того?

Пространственный звук — это не просто модная технология. Это качественное улучшение восприятия звука, которое приводит к полному погружению в контент. В фильмах, играх и даже в музыке, когда звук не ограничивается обычными левым и правым каналами, а охватывает всё пространство вокруг вас, восприятие становится намного более глубоким и многогранным.

В 2025 году технологии пространственного звука не только не теряют своей актуальности, но и становятся необходимостью для каждого, кто хочет получить полноценный опыт от просмотра контента или игровой сессии. Dolby Atmos, DTS: X и другие технологии делают наш мир звуков намного более реалистичным и точным, а значит, делают наш опыт намного ярче и насыщеннее.

Изображение в превью:
Автор: DC Studio
Источник: ru.freepik.com
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

SergeyKrasilnikov
В игры я не играю, но могу согласиться, что пространственный звук в них полезен и усиливает вовлеченность в игровой процесс.
А вот при просмотре фильмов, пространственный звук только отвлекает от содержания, создает ощущение противоестественности происходящего, ибо действие на экране, а звук вокруг. 3D звуком я переболел лет 10 назад и никакая реклама и уговоры меня уже не впечатлят, Хотя ресивер Yamaha RX-V3800 включаю регулярно, но подключены к нему только стереопара B&W 805 и на центральный канал B&W XTC. Да, и ещё Yamaha NS-SW1000 к каналу сабвуфера. Но это совсем не пространственный звук, а уютненький фронтальный.
H
На вкус и цвет… Мне вот пространственный звук в кино нравится и позволяет глубже погружаться в происходящее.
A
У человека неправильный подход просто. Он считает, что кино, это — там, на экране, а я — тут на диване тёплом. А ему пытаются предложить другое — кино, как «окно в другой мир», от которого нужно просто постараться абстрагироваться и представить, что ты полностью ТАМ. (игры это делают лучше, но всё равно, многие не отдупляют эту, самую главную фичу)
A
3Д звуком нельзя переболеть. Кто слышал настоящий, а не «подражания под него» — «обратно уже не вернётся». ;)
i
Я уже лет 15 всю музыку, которую слушаю в наушниках, обрабатываю кроссфидом. Это даёт ощущение сцены и избавляет от неестественной подачи звука в уши.
Недавно пробовал даже кодировать аудио 2.0 в формат Ambisonic, но не пошло, звучит не очень. За исключением пары альбомов, которые — видимо, просто случайно — просто феноменально были разложены в пространстве.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему Huawei Mate 70 Air нельзя назвать альтернативой iPhone Air, и почему это хорошо

Представленный в начале ноября смартфон Huawei Mate 70 Air, как может показаться, призван быть конкурентом iPhone Air и Samsung Galaxy S25 Edge. Однако такое сравнение некорректно по многим причинам.

Зачем раньше на севере могли разжигать костёр под грузовиком для его запуска

Северные морозы могли поставить людей буквально в тупик. Но люди всегда находили выход из сложных ситуаций. Когда температура опускалась до уровней -40, -50, где металл начинал звенеть, а масло...

Камера на 200 МП и до 1 ТБ памяти: всё о новых смартфонах среднего класса OPPO Reno 15 и 15 Pro

Смартфоны OPPO из серии Reno всегда выделялись не столько уровнем оснащения, сколько собственным шармом и необычными фишками: то мы получали выдвижную фронталку в виде плавника акулы (помните ещё...

Интернет как роскошь: в каких странах нет интернета и почему

В эпоху, когда интернет стал неотъемлемой частью повседневной жизни, сложно представить мир без него. Полностью отсутствующий интернет, конечно, редкость, но в некоторых странах доступ к глобальной...

Земля «накренилась» на 80 сантиметров. Мы сделали это, просто качая воду

Давно не секрет, что уровень океана поднимается. Основные виновники известны: тают ледники в горах и ледовые покровы в Гренландии и Антарктиде. Но в этом расчете был еще один недостающий...