Что такое пространственный звук и как он улучшает качество звуковых эффектов в играх и фильмах

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Аудио и звук

Пространственный звук — это концепция, которая изменила восприятие аудио в играх и фильмах. Если раньше для создания звукового окружения использовались обычные стереофонические наушники и колонки, то теперь технологии шагнули далеко вперёд. Пространственный звук — это не просто добавление звуков влево или вправо. Это создание звуковой сцены, в которой можно чувствовать глубину, высоту и направление звуковых источников, как если бы вы оказались в самом центре событий. Играет ли персонаж в игре на заднем плане или режиссёр фильма заставляет звуки «кружить» вокруг вас — всё это становится возможным благодаря пространственному звуку.

Но как именно эта технология улучшает восприятие контента, и что стоит за такими громкими словами, как Dolby Atmos, DTS: X и Sony 360 Reality Audio? Давайте разберёмся, что стоит за этим феноменом и как он влияет на наш опыт.

Автор: freepik Источник: ru.freepik.com

Пространственный звук — что это и как он работает

Пространственный звук — это звук, который создаёт эффект трёхмерного пространства. Это означает, что звуки не просто звучат с определённой стороны (слева или справа), а могут исходить с любой точки вокруг вас.

В отличие от обычного стереозвука, который использует два канала (левый и правый), пространственный звук использует несколько каналов, создавая эффект глубины и направления.

В обычных системах звучания, когда звук идёт с одной стороны, мозг воспринимает его как звуковую волну, приходящую из определённого направления. Пространственный звук добавляет третий элемент — высоту. Это значит, что теперь звук может идти не только слева или справа, но и сверху, снизу, сзади или спереди.

Как работает пространственный звук?

Чтобы понять, как работает пространственный звук, достаточно представить себе концертный зал. Когда вы сидите в центре зала, вы слышите звуки, исходящие от всех сторон — сзади, слева, справа и даже сверху (если это, например, концерт с музыкантами на балконе).

Пространственный звук делает то же самое для вашего слуха. Это не просто линейный канал, это слоистая звуковая картина, в которой каждый звук может быть в своём «месте», создавая иллюзию присутствия.

Для этого используется несколько технологий, которые делают восприятие трёхмерного звука возможным:

  1. Обработка звука с учётом направления: звуковые волны направляются так, чтобы пользователю казалось, что они исходят из определённой точки в пространстве.
  2. Использование нескольких каналов звука: в отличие от стереозвука, который использует два канала (левый и правый), системы пространственного звука могут работать с многоканальными системами, например, с 5.1, 7.1 или даже более сложными конфигурациями.
Автор: freepik Источник: ru.freepik.com

Технологии пространственного звука — Dolby Atmos, DTS: X и другие

Когда речь заходит о пространственном звуке, два основных игрока — это Dolby Atmos и DTS: X. Однако есть и другие технологии, такие как Sony 360 Reality Audio, которые тоже набирают популярность.

  • Dolby Atmos

На сегодняшний день Dolby Atmos — это одна из самых популярных технологий для создания пространственного звука. Она используется в кинотеатрах, домашних кинотеатрах и даже в мобильных устройствах, таких как смартфоны и планшеты. Dolby Atmos использует 7.1.4-канальную систему, что означает, что звук может быть направлен как в стороны, так и вверх или вниз. Например, если в фильме летит самолёт, вы можете услышать его, как будто он пролетает прямо над вами, а не только в определённой части экрана.

Для игр Dolby Atmos — это не просто улучшение качества звука, а целая революция. Если раньше звуки шли по плоским маршрутам, то теперь персонажи и объекты могут быть размещены в пространстве с высокой точностью, что добавляет реализма и глубины в восприятие игрового процесса.

  • DTS:X

DTS:X — это ещё одна мощная система для создания трёхмерного звука. В отличие от Dolby Atmos, которая использует фиксированное количество колонок для создания звуковой сцены, DTS: X позволяет больше настроек, что даёт гибкость в использовании разных типов звуковых систем. Эта технология не ограничена конкретным количеством колонок и позволяет адаптировать звук под особенности помещения.

  • Sony 360 Reality Audio

Sony 360 Reality Audio предлагает ещё одну интерпретацию пространственного звука. Эта система позволяет не только создавать звук вокруг пользователя, но и воспроизводить его с точным направлением в 360 градусов. Это особенно интересно для слушателей музыки и тех, кто использует наушники. Используя эту технологию, вы можете слушать композиции с эффектом полной звуковой окружности, словно вы находитесь в центре события, а не просто слушаете с обычных динамиков.

Автор: DC Studio Источник: ru.freepik.com

Пространственный звук в играх и фильмах — как это улучшает восприятие?

Теперь, когда мы понимаем, как работают эти технологии, стоит поговорить о том, как они влияют на переживание контента, будь то фильм или видеоигра.

  • Фильмы

В кинотеатре или при просмотре фильмов дома, использование пространственного звука превращает фильм в нечто большее, чем просто визуальное представление. В фильмах с высокой динамикой (боевики, триллеры, ужастики) важна каждая деталь. Если в фильме происходит взрыв или выстрел, с помощью технологии Dolby Atmos или DTS: X вы сможете услышать, как пули или осколки пролетают вокруг вас. Это создаёт ощущение присутствия, и зритель чувствует себя, как будто он находится в центре событий.

Более того, благодаря пространственному звуку, звук начинает взаимодействовать с кадром. Например, если персонаж проходит мимо вас, его шаги будут звучать с той стороны, где он находится в кадре, добавляя ещё одну грань в переживание.

  • Игры

В играх, особенно в шутерах и приключенческих играх, где важно реалистично воспринимать окружающий мир, пространственный звук становится основой для создания атмосферы. Например, если вы играете в шутер, с помощью Dolby Atmos вы будете чётко слышать, откуда именно приближается враг: сзади, справа или сверху.

Кроме того, в играх с открытым миром пространственный звук помогает не только для ориентации в пространстве, но и для более глубокого погружения в мир игры. Когда звуки окружающей среды, такие как шорохи листвы, ветер или шаги, становятся частью вашего восприятия, мир игры становится живым и насыщенным.

Заключение — стоит ли это того?

Пространственный звук — это не просто модная технология. Это качественное улучшение восприятия звука, которое приводит к полному погружению в контент. В фильмах, играх и даже в музыке, когда звук не ограничивается обычными левым и правым каналами, а охватывает всё пространство вокруг вас, восприятие становится намного более глубоким и многогранным.

В 2025 году технологии пространственного звука не только не теряют своей актуальности, но и становятся необходимостью для каждого, кто хочет получить полноценный опыт от просмотра контента или игровой сессии. Dolby Atmos, DTS: X и другие технологии делают наш мир звуков намного более реалистичным и точным, а значит, делают наш опыт намного ярче и насыщеннее.

Изображение в превью:
Автор: DC Studio
Источник: ru.freepik.com
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

SergeyKrasilnikov
В игры я не играю, но могу согласиться, что пространственный звук в них полезен и усиливает вовлеченность в игровой процесс.
А вот при просмотре фильмов, пространственный звук только отвлекает от содержания, создает ощущение противоестественности происходящего, ибо действие на экране, а звук вокруг. 3D звуком я переболел лет 10 назад и никакая реклама и уговоры меня уже не впечатлят, Хотя ресивер Yamaha RX-V3800 включаю регулярно, но подключены к нему только стереопара B&W 805 и на центральный канал B&W XTC. Да, и ещё Yamaha NS-SW1000 к каналу сабвуфера. Но это совсем не пространственный звук, а уютненький фронтальный.
H
На вкус и цвет… Мне вот пространственный звук в кино нравится и позволяет глубже погружаться в происходящее.
A
У человека неправильный подход просто. Он считает, что кино, это — там, на экране, а я — тут на диване тёплом. А ему пытаются предложить другое — кино, как «окно в другой мир», от которого нужно просто постараться абстрагироваться и представить, что ты полностью ТАМ. (игры это делают лучше, но всё равно, многие не отдупляют эту, самую главную фичу)
A
3Д звуком нельзя переболеть. Кто слышал настоящий, а не «подражания под него» — «обратно уже не вернётся». ;)
i
Я уже лет 15 всю музыку, которую слушаю в наушниках, обрабатываю кроссфидом. Это даёт ощущение сцены и избавляет от неестественной подачи звука в уши.
Недавно пробовал даже кодировать аудио 2.0 в формат Ambisonic, но не пошло, звучит не очень. За исключением пары альбомов, которые — видимо, просто случайно — просто феноменально были разложены в пространстве.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

FiiO EH13 — по воздуху и по проводу с EQ и шумодавом — обзор полноразмерных Bluetooth 6.0 наушников

Спустя несколько лет FiiO от лица своего основного бренда выпускают полноразмерные беспроводные наушники EH13. Как положено, не обошлась новинка без активного шумоподавления, бонусом добавили ей...

Светишь прямо — летит вбок: как новая технология световой тяги сделает межзвездные корабли управляемыми

Идея использования света для перемещения физических объектов разрабатывается в науке уже довольно давно. Физически процесс построен на том, что фотоны, несмотря на отсутствие массы покоя, обладают...

Обзор эргономичного кресла ZONE 51 X-Prime Eco Grey: спина отдыхает, и вы счастливы

Работа за компьютером давно перестала быть чем-то временным — для многих это по 6-10 часов в день в одном положении. И именно здесь начинает проявляться главный враг...

До Марса за 56 дней: найден межпланетный короткий путь по данным околоземных астероидов

Проектирование полетов к Марсу требует компромисса между временем в пути и затратами топлива. Классические полеты осуществляются по так называемым гомановским траекториям — эллиптическим...

Дорога, которую строят больше ста лет и не могут закончить: почему шесть регионов России до сих пор не имеют прямого железнодорожного сообщения с общероссийской сетью

Идея соединить север европейской части России и Западную Сибирь железной дорогой родилась ещё в начале 20 века. Полярный исследователь и художник А. А. Борисов, хорошо знавший арктические...

Turbo, TipiTip, Love is: кто придумал и производил популярные жвачки из детства

В конце восьмидесятых годов на прилавках ларьков появились яркие пачки жевательной резинки, которые быстро стали желанной добычей для школьников. Turbo с вкладышами про машины, TipiTip с забавным...