Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Если применить критерии автора — то и кинематограф не искусство, и массовая литература тоже. Вообще это очень по-русски — ставить заведомо завышенную планку, требуя от искусства каких-то высших смыслов, а потом по этому заведомо натянутому критерию отсеивать большую часть явления. Ни в одной другой культуре насколько мне известно этого нет, а искусство воспринимается адекватно, без отрыва от коммерческой составляющей, которая всегда и везде имеет место.
Искусство — это в первую очередь про украшение жизни (в широком смысле), удовлетворение нематериальных потребностей. Если оно поднимает смыслы — то это уже ближе к пропаганде. И в этом самом по себе нет ничего плохого, но если хочешь, чтобы твои смыслы дошли до публики — нужно в первую очередь создавать качественный продукт.
В этом плане искусство массовое, а значит и по необходимости коммерческое, стоит в определенном смысле выше искусства для узких кругов, «артхаусного», а по сути — не являющегося хорошим продуктом. Ведь его авторы смогли найти такую форму, чтобы и свои смыслы до аудитории донести, и в развлекательной составляющей не потерять.
Претензия к тому, что понимание заложенных в игру смыслов зависит от культурного контекста, тоже непонятны. Это говорит всего лишь о ложности глобалистской идеологии и том, что такие игры должны создаваться под конкретный менталитет, а не навязывать локальную повестку в глобальном масштабе. Это все равно, что заставлять американцев смотреть наши фильмы про Великую Отечественную. В кинематографе так удавалось делать только благодаря тому, что Голливуд делал очень качественный продукт и был по сути монополистом в серьезном крупнобюджетном кино, за счёт этого глобально продвигая по сути сугубо американскую повестку. Сейчас на первое место выходит Китай, и влияние этого на смену парадигмы очень чувствуется, причем специфика в том, что не китайцы через продукт навязывают всем свою повестку, а все остальные ради рынка Китая подстраиваются под нее.
Именно поэтому я всегда и говорил — никто и никогда не сделает игры для нас и про нас, кроме нас самих.
Кстати, думаете почему всегда самым популярным сеттингом было фентези с совершенно надуманной проблематикой вроде спасения мира от нашествия очередных поехавших некромантов или демонов из очередного ада? Вот именно поэтому.
avatar
Я кстати оч долго думал, что все клавиатуры на герконах ) где-то в советской книжке, кажется, было про это, и врезалось в память. Плюс когда-то разбирали такую в кабинете информатики. Я учился во времена, когда в одном из кабинетов ещё стояли 286-е машины с ДОС и Нортоном, а до них и вовсе Корветы — вот вероятно та клавиатура и была от Корвета.
avatar
Я не знаю, что вы делаете, что у вас клавиатуры ломаются ) У меня до сих пор Microsoft Natural Ergonomic 4000 выпуска где-то конца 1990-х или самого начала 2000-х, никаких проблем кроме того, что почти все русские буквы стёрлись, как и половина латинских, но мне норм — я печатаю вслепую. А также облезли мягкие подушечки.
Каждый день печатаю очень много текста, и эта клава устраивает на 100%, на других работать после нее мучительно. Какого она типа, даже в душе не имею. Вроде пишут что мембранная, что меня удивило т.к. у современных клав намного меньше ходы и тактильно неприятные, как будто желе под пальцем, а у этой абсолютно четкие нажатия. Правда пробел громыхает как будто механический на пишмашинке, но так было всегда, это воспринимается скорее как фича, чем как проблема.
avatar
Ошибка №0: жить в частном доме…
avatar
Указание на палубу бака на самом деле даже более конкретно, чем просто «на носу». И правильно терминологически, точно так же, как говорят «квартердек» или «палуба юта», а не «на корме». Просто переводчик забыл, что играющий в игру про корабль далеко не обязательно может в морские термины, мог бы конечно и уточнить.
avatar
В РПГ нет новизны, кроме сеттинга и сюжета, т.е. главных составляющих жанра, плак-плак. Ещё поплачьте, что в каком-нибудь квесте нет ничего нового, кроме сюжета (это тот самый жанр, который в свое время практически убили именно неуместными инновациями в геймплее, вроде ухода в пазлы при полной бессюжетности, хотя игроки хотели просто новых качественно рассказанных историй и графического апдейта). Или что изометрические 2D РПГ недостаточно инновационны (жанр, формула которого стабильна со времён Фолача, Балдуры, Арканума и Плейнскейпа).
Во всех этих жанрах нужны в первую очередь не инновации, а качественная работа сценариста и постановщика, квесты, диалоги. А вот этого мы полноценно не увидим, пока игра не выйдет (хотя первые звоночки о возможном «великолепном качестве» уже есть, увы).
«Малого, но оригинального» — например? Очередной всратой индюшки для нетакихкаквсешек? Ей богу, парни и так выбрали далеко не самый массовый жанр, который ещё не так давно был на обочине игровой индустрии.
avatar
Лол, а на самом деле никто и не знает каков там фактический бюджет с поправкой на степень эффективности его освоения. Ибо такая оценка на основе общей суммы работает только для уже устоявшихся студий с отработанным пайплайном, работающих в стабильных условиях, когда заранее примерно известен «курс конвертации» бабок в итоговый продукт — в каждой системе разработки свой. Зная это, да, можно сказать что при таком-то бюджете можно сделать то-то и то-то. И то случаются Фолауты 76, где бюджет ААА+ и качество инди. Здесь же столько неизвестных и переменных, что они и сами вряд ли изначально знали сколько денег понадобится. Сами инвесторы пишут, мол, ну сначала выделили 260 млн, потом посмотрели и добавили ещё 230, сейчас уже за полмиллиарда перевалило. Много это, мало? Да кто ж знает; достаточно чтобы сделать то, что мы увидим через месяц — это пока единственный адекватный ответ )) Будет следующая игра — уже можно будет на основе этой делать прикидки по соотношению бюджета/качества.
avatar
Чувак, погугли значение слова «колония», а также что такое колониализм, и больше не пиши такой чуши. Колонии дореволюционной России — Средняя Азия, вероятно Корея до РЯВ, но уж точно не Польша. Или тогда, скажем, норвежцам расскажи как они были колонией Швеции, там была точно такая же личная уния.
avatar
Так поэтому автор и пишет, что акцент делается на антиисторической агитации. Историческая Польша во времена РИ каталась как сыр в масле, была отдельным королевством, у которого общего с Россией был только правитель на основе личной унии, имела свои законы, суды, свободный выезд за границу и в целом права и привилегии, о которых в самой России и помечтать не могли. А к самим полякам было отношение как к небожителям, ведь это Почти Настоящие Европейцы (произносить с придыханием). Самое «ужасное» что с ними сделали русские цари — освободили белорусских и украинских холопов от польских панов. Воистину, страшное преступление — практически на уровне преступлений кровавого Линкольна против рабовладельцев юга США… кстати отборная ирония — и Линкольн, и царь Александр были за это убиты «благодарными соотечественниками».