Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
deetwoar
Комментатор
deetwoar
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- следующая →
Искусство — это в первую очередь про украшение жизни (в широком смысле), удовлетворение нематериальных потребностей. Если оно поднимает смыслы — то это уже ближе к пропаганде. И в этом самом по себе нет ничего плохого, но если хочешь, чтобы твои смыслы дошли до публики — нужно в первую очередь создавать качественный продукт.
В этом плане искусство массовое, а значит и по необходимости коммерческое, стоит в определенном смысле выше искусства для узких кругов, «артхаусного», а по сути — не являющегося хорошим продуктом. Ведь его авторы смогли найти такую форму, чтобы и свои смыслы до аудитории донести, и в развлекательной составляющей не потерять.
Претензия к тому, что понимание заложенных в игру смыслов зависит от культурного контекста, тоже непонятны. Это говорит всего лишь о ложности глобалистской идеологии и том, что такие игры должны создаваться под конкретный менталитет, а не навязывать локальную повестку в глобальном масштабе. Это все равно, что заставлять американцев смотреть наши фильмы про Великую Отечественную. В кинематографе так удавалось делать только благодаря тому, что Голливуд делал очень качественный продукт и был по сути монополистом в серьезном крупнобюджетном кино, за счёт этого глобально продвигая по сути сугубо американскую повестку. Сейчас на первое место выходит Китай, и влияние этого на смену парадигмы очень чувствуется, причем специфика в том, что не китайцы через продукт навязывают всем свою повестку, а все остальные ради рынка Китая подстраиваются под нее.
Именно поэтому я всегда и говорил — никто и никогда не сделает игры для нас и про нас, кроме нас самих.
Кстати, думаете почему всегда самым популярным сеттингом было фентези с совершенно надуманной проблематикой вроде спасения мира от нашествия очередных поехавших некромантов или демонов из очередного ада? Вот именно поэтому.
Каждый день печатаю очень много текста, и эта клава устраивает на 100%, на других работать после нее мучительно. Какого она типа, даже в душе не имею. Вроде пишут что мембранная, что меня удивило т.к. у современных клав намного меньше ходы и тактильно неприятные, как будто желе под пальцем, а у этой абсолютно четкие нажатия. Правда пробел громыхает как будто механический на пишмашинке, но так было всегда, это воспринимается скорее как фича, чем как проблема.
Во всех этих жанрах нужны в первую очередь не инновации, а качественная работа сценариста и постановщика, квесты, диалоги. А вот этого мы полноценно не увидим, пока игра не выйдет (хотя первые звоночки о возможном «великолепном качестве» уже есть, увы).
«Малого, но оригинального» — например? Очередной всратой индюшки для нетакихкаквсешек? Ей богу, парни и так выбрали далеко не самый массовый жанр, который ещё не так давно был на обочине игровой индустрии.