Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
In other places of the mind… — дешёвейшая донельзя картинка, к сожалению в RuStore уже недоступна, но есть в VkPlay, однако же завязка интригует и хочется читать и читать.
КиберКонтроль: Другая жизнь — изначально кажется, что это банальный клон Papers, Please с кучей банальных отсылок ради отсылок. Однако какая же там атмосфера киберпанка и центральная история интересная. То есть под треш-комедией скрывается вполне себе качественное, философское повествование.
В этом плане даже на мобилках есть немало визуалок, которые проработаны ощутимо глубже, допустим:
Return survival — визуалка по манхве «Выживание с нуля». Там и сражения, и исследование локаций, менеджмент ресурсов и инвентаря, как в каких-нибудь Resident Evil, всё это с моральными дилеммами.
Stalker Spatial Trap — аналогично, но в тематике сталкера.
Периметр. Зона отчуждения = Stalker Spatial Trap, но попроще, с приятной картинкой.
Disco Elysium — полноценное философское RPG в формате визуалки.
The Life and Suffering of Sir Brante — снова RPG + визуалка.
Ash of Gods: Redemption Reworked — великолепнейшая визуалка в мире мрачного фэнтези + пошаговые сражения.
Grim wanderings reborn — тоже по сути перемотка картинок, хоть формально перед нами открытый мир и RPG.
Зайчик: Путь в один конец! — шикарнейшая глобальная модификация на оригинальный Зайчик, в которой переработано буквально всё сценарно.
Transmigratio inc. — по сути тоже визуалка, но с элементами стратегии и симулятора бога.
Влияние — по факту Cookie Clicker, где вместо печенек у нас планеты, а наши выборы и развилки определяют судьбу целых цивилизаций.
Василиса и Баба Яга — хоть персонаж там и перемещается в 2D и даже бои есть, но перед нами скорее визуалка, чем полноценный квест.
Мифы Поволжья — аналогично, лучше бы переделали игру в полноценную визуалку, качество бы в разы выросло.
Путь к Берлоге — визуалка с элементами выживания в космосе.
Frosten: Two Realms — визуалка с приятным юмором и кучей мини-игр под квест.
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл — кто бы как над ней не ржал, но там огромное количество развилок, которые превращают историю то в глубокое социальное высказывание, то в треш-хоррор, то в шпионскую траги-комедию, то ещё во что-нибудь.
Я понимаю, что у разработчиков Choice of Life не большие бюджеты. Вероятно они банально не могут себе позволить ни большое количество арта, ни внедрение сложных механик. Но на сенсорах есть откровенно недорогие, явно коротенькие проекты, которые хотя бы интригуют завязкой и завлекают к прочтению, вроде:
Где прячется осень
Эшафот Ремастер,
Узел Жизни,
Вампирский поцелуй,
Увидимся на закате,
Я беременна в 16.
Можно делать недорого, но с душой. Например на телефонах развивается такой проект Тюрьма Богов. Автор откровенно юзает нейронку для артов. Арты хороши, но нейронка есть нейронка. Он этого не скрывает. Однако пишет от сердца историю с густейшей атмосферой темнющего фэнтези, в последней обнове даже карточные бои экспериментально добавил. Круто получается, интересно.
А у творцов Choice of Life как-то не складывается. Сделать настолько невнятную историю по Гигахрущёвке — это надо постараться. Если у вас нет сил вывезти глобальный эпос, так и не надо тягаться с The Life and Suffering of Sir Brante, расписывая историю жизни персонажа с пелёнок. А если уж взялись, то делайте так, чтобы каждый этап жизни запоминался и впечатывался в сознание. Вселенная-то это позволяет. А не «потрогать плесень/не потрогать плесень», «поднять ёлку/не поднять ёлку». Ёшкин-кошкин. Совсем нет фантазии что-ли. Нет фантазии — воруй, только грамотно. То есть ищи источники вдохновения, хватай самое яркое, тщательно перерабатывай исходя из своего видения. Всё новое — хорошо забытое старое. И все мировые авторы так или иначе чем-то вдохновляются, на чём-то базируют свои истории.
А еще есть свинцовые полный заряд происходит за десять часов, плюс еще часа два на остывание.
И кто теперь гл. уп. в интернете?