Чужой против Хищника и здравого смысла: Ретро-обзор Aliens vs. Predator 2010 года
Ностальгия — страшная сила. Людям часто кажется, что раньше трава была зеленее, но реальность быстро отрезвляет. К сожалению, Aliens vs. Predator оказалась хорошей игрой лишь в тёплых воспоминаниях.
Сюжет
Тут сразу стоит расставить точки над «i». Как и в предыдущей игре серии, игроку предстоит пройти три кампании за морпеха, Чужого и Хищника. У каждого из них своя история, но они переплетены между собой. Морпехи отбиваются от ксеноморфов, а эти в свою очередь используют людей как инкубаторы, ну, а Хищники истребляют и тех, и других, ибо Чужие для них — трофеи, а люди позарились на наследие расы охотников.
Но для понимания картины коротенько пробегусь по вершкам. В кампании за человека игрок сталкивается с типичным для этой вселенной отношением компании Weyland-Yutani к тем, кто на неё работает. Если говорить коротко, неважно — научный сотрудник или тренированный солдат, для компании люди — расходный материал для достижения цели. Поняв это, герой по прозвищу «Курсант» показывает начальству фигу и, спасая командира на пару с андроидом, улетает в закат.
Параллельно этому Чужой, известный как Шестой или Шестая, совершает побег из лаборатории. И тут важно понимать два момента. Во-первых, в отличие от игры-предшественницы, тут игроку не дают проходить предыдущие фазы развития пришельца. То есть игры за лицехвата и грудолома не будет. А во-вторых, тут игрокам наглядно демонстрируют то, как выживает рой ксеноморфов. Если королева погибла, её место занимает выжившая особь. Происходит это путём развития единицы в королеву.
Иными словами, налицо механизм эволюционной адаптации и защиты. Однако это также означает, что возможны столкновения с другими ульями, на манер противостояния королев из роев зергов из вселенной StarCraft, но так как речь идёт о конкретной игре, отложим эти размышления до в долгий ящик. Ну и завершающая кампания идёт от лица Хищника, которого называют Младшим.
Согласно контексту, напрашивается вывод, что это не имя и не прозвище, а социальный статус в иерархии. По сути, правильнее было бы называть персонажа согласно канону Young Blood, то есть «Молодая кровь», но, видимо, при переводе решили использовать слово «Младший». Иными словами, то, что происходит на экране, — ничто иное, как сдача экзамена на взросление в полевых условиях под присмотром.
По итогу каждый в той или иной мере достигает намеченных целей. Человек спасается, Чужой захвачен, но снова сбежал и устроил воплощение сюжета первого фильма на корабле, а Хищник завёл устройство, которое не даст людям забрать технологии его вида. На словах звучит годно, но вот реализация подкачала. Наиболее ярко это видно в кампании Хищника. Остаётся стойкое ощущение, будто сюжет не закрыли и планировалось дополнение. Но, к сожалению, дело не только в этом. На ринг выходит его величество геймплей.
Геймплей
Тут с ходу начинаются проблемы из разряда Far Cry: часть первая. Персонажи наотрез отказываются двигаться, если раскладка клавиатуры изменена. В честь чего такие приколы — непонятно, но проблема не только в этом. При игре за каждого из трёх персонажей имелись свои отдельные проблемы. При игре за человека резко упал уровень угрозы, который в предыдущей игре дышал в затылок.
И речь вовсе не об уровне сложности. Речь о напряжении, которое прежде испытывал, когда понимал, что ты человек, а против тебя — биологические машины для убийства, что на раз-два делят людей на ноль. Тут же такие чувства удалось испытать лишь пару раз, от чего стало грустно. Игра же за Чужого превратилась в скучное метание по коридорам.
Не думал, что скажу такое, но в игре можно заблудиться в одном-единственном коридоре, да так, что не поймёшь, куда теперь идти. Ну, а плюшки в духе шипения, как по мне, и вовсе оказались бесполезны. Ползать под потолком, ощущая себя чудовищем, приятно, но быстро наскучивает. С Хищником же получилось странно. В арсенале есть манок, дабы приманивать людей туда, куда нужно игроку, и при этом нередко звучат реплики Датча из первой части фильма, но заниматься этим не хочется. Плюс возникает ещё один сюжетный проблемный момент.
В фильме 2004 года «Чужой против Хищника» группе пришельцев снаряжения, устойчивого к кислоте чужих, не выдавали, а тут сходу молодому выдали чуть ли не всё и сразу. Склонен думать, что это игровое допущение, рассчитанное на то, чтобы избавить игрока от скуки. Если бы клинки расплавились, то о ближнем бое можно было бы забыть. Но ещё одним камнем преткновения становится выдача снаряжения по мере прохождения.
То же копьё или метательный диск выдают под конец игры, и удовольствия от обновок получить не особо получается. И это серьёзная проблема. Когда игрок получает новый девайс, закономерно, что он захочет его распробовать. А тут раз — и конец с последующим восклицанием: «И это всё?». Та же беда касается и маски, которая даёт видеть чужих в темноте. Сей предмет игрок тоже получит незадолго до конца игры. И вроде бы сюжетно это обоснованно, да вот только выглядит слишком уж странно.
Также есть проблемы и с добиванием. То, что должно облегчить жизнь, на деле её только усложняет. Стоит игроку начать проводить добивание, как по нему начинают лупить все, кто рядом есть. А урон, как вы понимаете, конечно же, проходит. И если так подумать, то куда ни ткни — везде проблемы. За человека играть не страшно, за ксеноморфа путаешься в двух соснах, а при игре за космического охотника пропадает азарт охоты. Не сказать, что являюсь большим фанатом Чужих, но вселенная Хищников мне интересна, и поэтому разочарование даёт о себе знать.
Визуал
Тут разработчики постарались. Несмотря на возраст в 16 лет, игра радует взор. Редкий пример, когда игра хорошо сохранилась, при этом не будучи сделанной в мультяшном стиле. Жестокие сцены могут послужить причиной дурного самочувствия у впечатлительных лиц. Плюс фанатов фильма порадует фансервис в лице андроида Бишопа. Плюс режим инфракрасного зрения Хищника и неплохие локации приятно задают атмосферу. А вот при прохождении за любителя пускать слюни возможен дискомфорт ввиду его режима зрения. Условно для себя сей режим я назвал «мутный глаз». И, говоря прямо, игра за Чужого была самой неприятной.
Музыка и звук
Тут сложилась двоякая ситуация. Музыка в игре, если и была, то оказалась настолько невзрачной, что автор текста её просто не заметил. То есть даже известных мелодий услышать не дали. Да, возможно, дело в авторских правах, но делать игру и не использовать такие козыри, как музыка из культовых фильмов, — явное упущение. А вот звук достоин уважения. Звуки настолько сочные, что такое понравится далеко не всем. А звуки пришельцев и оружия — ну просто песня. Не идеал, конечно, с учётом прошедшего времени, но фанатов обрадуют.
Цена вопроса и время в игре
К добру или злу, но игра доступна не всем и не везде. Дело в том, что саму игру удалили из Steam. Причин, по которым это произошло, так и не назвали, но поиграть всё ещё можно тем, у кого игра лежит в личной или семейной библиотеке. Также, вероятно, есть шансы найти игру в интернет-магазинах. На прохождение ушло 8,8 часа. Пройти игру можно и быстрее, за 6-7 часов, но только если изначально понимать, куда идти и что делать.
Итог
Для поклонников вселенных эта игра будет пусть и не глотком свежего воздуха, но приятной передышкой на фоне того, что снимают по любимым франшизам. Чего стоит один «шедевральный» сериал «Чужой: Земля» 2025 года или «Добыча» 2022 года, которая, насколько я знаю, получит продолжение. Это не лучший проект, но потенциал у неё есть, да и идей начинающим разработчикам подкинуть способен. Однако, как бы мне ни нравилась вселенная Хищников, нельзя закрывать глаза на недостатки игры, что перечислены выше. 6 баллов из 10.
За:
- Звук
- Графика
- Атмосфера
Против:
- Сюжет
- Спорный геймплей
Источник: Aliens vs. Predator




















2 комментария
Добавить комментарий