Чужой против Хищника и здравого смысла: Ретро-обзор Aliens vs. Predator 2010 года

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Ностальгия — страшная сила. Людям часто кажется, что раньше трава была зеленее, но реальность быстро отрезвляет. К сожалению, Aliens vs. Predator оказалась хорошей игрой лишь в тёплых воспоминаниях.

Сюжет

Тут сразу стоит расставить точки над «i». Как и в предыдущей игре серии, игроку предстоит пройти три кампании за морпеха, Чужого и Хищника. У каждого из них своя история, но они переплетены между собой. Морпехи отбиваются от ксеноморфов, а эти в свою очередь используют людей как инкубаторы, ну, а Хищники истребляют и тех, и других, ибо Чужие для них — трофеи, а люди позарились на наследие расы охотников.

Но для понимания картины коротенько пробегусь по вершкам. В кампании за человека игрок сталкивается с типичным для этой вселенной отношением компании Weyland-Yutani к тем, кто на неё работает. Если говорить коротко, неважно — научный сотрудник или тренированный солдат, для компании люди — расходный материал для достижения цели. Поняв это, герой по прозвищу «Курсант» показывает начальству фигу и, спасая командира на пару с андроидом, улетает в закат.

Параллельно этому Чужой, известный как Шестой или Шестая, совершает побег из лаборатории. И тут важно понимать два момента. Во-первых, в отличие от игры-предшественницы, тут игроку не дают проходить предыдущие фазы развития пришельца. То есть игры за лицехвата и грудолома не будет. А во-вторых, тут игрокам наглядно демонстрируют то, как выживает рой ксеноморфов. Если королева погибла, её место занимает выжившая особь. Происходит это путём развития единицы в королеву.

Иными словами, налицо механизм эволюционной адаптации и защиты. Однако это также означает, что возможны столкновения с другими ульями, на манер противостояния королев из роев зергов из вселенной StarCraft, но так как речь идёт о конкретной игре, отложим эти размышления до в долгий ящик. Ну и завершающая кампания идёт от лица Хищника, которого называют Младшим.

Согласно контексту, напрашивается вывод, что это не имя и не прозвище, а социальный статус в иерархии. По сути, правильнее было бы называть персонажа согласно канону Young Blood, то есть «Молодая кровь», но, видимо, при переводе решили использовать слово «Младший». Иными словами, то, что происходит на экране, — ничто иное, как сдача экзамена на взросление в полевых условиях под присмотром.

По итогу каждый в той или иной мере достигает намеченных целей. Человек спасается, Чужой захвачен, но снова сбежал и устроил воплощение сюжета первого фильма на корабле, а Хищник завёл устройство, которое не даст людям забрать технологии его вида. На словах звучит годно, но вот реализация подкачала. Наиболее ярко это видно в кампании Хищника. Остаётся стойкое ощущение, будто сюжет не закрыли и планировалось дополнение. Но, к сожалению, дело не только в этом. На ринг выходит его величество геймплей.

Геймплей

Тут с ходу начинаются проблемы из разряда Far Cry: часть первая. Персонажи наотрез отказываются двигаться, если раскладка клавиатуры изменена. В честь чего такие приколы — непонятно, но проблема не только в этом. При игре за каждого из трёх персонажей имелись свои отдельные проблемы. При игре за человека резко упал уровень угрозы, который в предыдущей игре дышал в затылок.

И речь вовсе не об уровне сложности. Речь о напряжении, которое прежде испытывал, когда понимал, что ты человек, а против тебя — биологические машины для убийства, что на раз-два делят людей на ноль. Тут же такие чувства удалось испытать лишь пару раз, от чего стало грустно. Игра же за Чужого превратилась в скучное метание по коридорам.

Не думал, что скажу такое, но в игре можно заблудиться в одном-единственном коридоре, да так, что не поймёшь, куда теперь идти. Ну, а плюшки в духе шипения, как по мне, и вовсе оказались бесполезны. Ползать под потолком, ощущая себя чудовищем, приятно, но быстро наскучивает. С Хищником же получилось странно. В арсенале есть манок, дабы приманивать людей туда, куда нужно игроку, и при этом нередко звучат реплики Датча из первой части фильма, но заниматься этим не хочется. Плюс возникает ещё один сюжетный проблемный момент.

В фильме 2004 года «Чужой против Хищника» группе пришельцев снаряжения, устойчивого к кислоте чужих, не выдавали, а тут сходу молодому выдали чуть ли не всё и сразу. Склонен думать, что это игровое допущение, рассчитанное на то, чтобы избавить игрока от скуки. Если бы клинки расплавились, то о ближнем бое можно было бы забыть. Но ещё одним камнем преткновения становится выдача снаряжения по мере прохождения.

То же копьё или метательный диск выдают под конец игры, и удовольствия от обновок получить не особо получается. И это серьёзная проблема. Когда игрок получает новый девайс, закономерно, что он захочет его распробовать. А тут раз — и конец с последующим восклицанием: «И это всё?». Та же беда касается и маски, которая даёт видеть чужих в темноте. Сей предмет игрок тоже получит незадолго до конца игры. И вроде бы сюжетно это обоснованно, да вот только выглядит слишком уж странно.

Также есть проблемы и с добиванием. То, что должно облегчить жизнь, на деле её только усложняет. Стоит игроку начать проводить добивание, как по нему начинают лупить все, кто рядом есть. А урон, как вы понимаете, конечно же, проходит. И если так подумать, то куда ни ткни — везде проблемы. За человека играть не страшно, за ксеноморфа путаешься в двух соснах, а при игре за космического охотника пропадает азарт охоты. Не сказать, что являюсь большим фанатом Чужих, но вселенная Хищников мне интересна, и поэтому разочарование даёт о себе знать.

Визуал

Тут разработчики постарались. Несмотря на возраст в 16 лет, игра радует взор. Редкий пример, когда игра хорошо сохранилась, при этом не будучи сделанной в мультяшном стиле. Жестокие сцены могут послужить причиной дурного самочувствия у впечатлительных лиц. Плюс фанатов фильма порадует фансервис в лице андроида Бишопа. Плюс режим инфракрасного зрения Хищника и неплохие локации приятно задают атмосферу. А вот при прохождении за любителя пускать слюни возможен дискомфорт ввиду его режима зрения. Условно для себя сей режим я назвал «мутный глаз». И, говоря прямо, игра за Чужого была самой неприятной.

Музыка и звук

Тут сложилась двоякая ситуация. Музыка в игре, если и была, то оказалась настолько невзрачной, что автор текста её просто не заметил. То есть даже известных мелодий услышать не дали. Да, возможно, дело в авторских правах, но делать игру и не использовать такие козыри, как музыка из культовых фильмов, — явное упущение. А вот звук достоин уважения. Звуки настолько сочные, что такое понравится далеко не всем. А звуки пришельцев и оружия — ну просто песня. Не идеал, конечно, с учётом прошедшего времени, но фанатов обрадуют.

Цена вопроса и время в игре

К добру или злу, но игра доступна не всем и не везде. Дело в том, что саму игру удалили из Steam. Причин, по которым это произошло, так и не назвали, но поиграть всё ещё можно тем, у кого игра лежит в личной или семейной библиотеке. Также, вероятно, есть шансы найти игру в интернет-магазинах. На прохождение ушло 8,8 часа. Пройти игру можно и быстрее, за 6-7 часов, но только если изначально понимать, куда идти и что делать.

Итог

Для поклонников вселенных эта игра будет пусть и не глотком свежего воздуха, но приятной передышкой на фоне того, что снимают по любимым франшизам. Чего стоит один «шедевральный» сериал «Чужой: Земля» 2025 года или «Добыча» 2022 года, которая, насколько я знаю, получит продолжение. Это не лучший проект, но потенциал у неё есть, да и идей начинающим разработчикам подкинуть способен. Однако, как бы мне ни нравилась вселенная Хищников, нельзя закрывать глаза на недостатки игры, что перечислены выше. 6 баллов из 10.

За:

  • Звук
  • Графика
  • Атмосфера

Против:

  • Сюжет
  • Спорный геймплей
Помотало...
Помотало…
Автор: SEGA
Изображение в превью:
Автор: SEGA
Источник: Aliens vs. Predator
ШутерPCXbox 360PS3Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Space Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

5 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Крутая игра, но Isolation люблю больше. Спасибо за ретро.
Chenz
Всегда пожалуйста). Изоляция — это всё-таки больше хоррор, но понимаю сей выбор).
Maksey
В Изоляции есть немало элементов иммерсив-сима, + шикарнейшая атмосфера оригинала.
Chenz
Тут всё-таки стоит помнить, что сей жанр не каждому подходит. Я вот не фанат такого, зато помню, как волосы на затылке дыбом вставали при игре за морпеха в AvP нулевых).
Maksey
У меня обратка. Тут каждому своё.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Можно ли вычислить человека по IP-адресу и узнать, где он живёт на самом деле

В интернете регулярно появляются истории о том, как неизвестный собеседник вычислил человека по IP-адресу, узнал его домашний адрес и даже определил, в какой квартире он находится. Иногда такие...

Куда сходить в Москве в ноябре: выставки и мероприятия, которые не стоит игнорировать

Год уже близится к финалу, но музеи и галереи Москвы продолжают радовать новыми открытиями. К 160-летию Льва Бакста - новый проект Третьяковской галереи Несколько дней назад в Инженерном...

Хищную улитку завезли на Гавайи для борьбы с гигантской африканской — вредитель остался, а местные улитки начали исчезать

В 1955 году на Гавайях решили бороться с одним чужеродным видом при помощи другого. Гигантская африканская улитка Lissachatina fulica уже почти два десятилетия размножалась в садах и на плантациях,...

Что такое тяжёлая вода и что произойдёт, если человек её выпьет

На вид тяжёлая вода ничем не отличается от обычной. Она прозрачная, без характерного запаха, но литр такой жидкости весит примерно на 100 граммов больше. Замерзает она не при нуле, а при +3,8 °C....

Пятница 13-е: почему обычная дата превратилась в мировой символ неудач

Сегодня пятница, 13 ноября. Для большинства это просто конец рабочей недели, но есть люди, которые в такую дату предпочитают не начинать важных дел, не отправляться в путешествия и даже не...

JVC 9501: Как японский радиогигант 1976 года создавал магнитолы для работы за «железным занавесом»

В августе 1976 года японская фирма Victor Company of Japan наладила сборку переносной магнитолы JVC 9501 массой 4,6 кг и габаритами 24,6 см в высоту на 37,4 см в ширину. Базовая модель...