Обзор Assassin’s Creed Black Flag Resynced — возвращение пиратского экшена спустя 13 лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Если спросить десятерых геймеров, какая часть Assassin's Creed у них самая любимая, девять из них ответят: Black Flag. Когда игра вышла в 2013 году, она оказалась именно тем проектом, который появился в нужное время. К тому моменту «Дисней» уже выпустил четыре фильма серии «Пираты Карибского моря», вдохнув новую жизнь в жанр историй о морских разбойниках. Геймеры тоже были не прочь отправиться на абордаж, но никто из крупных издателей не решался создать игру на эту тематику.

Автор: Ubisoft Источник: staticctf.ubisoft.com

Именно Ubisoft — компания, развивавшая к тому времени уже хорошо известную серию Assassin's Creed, — решила обратиться к этой тематике. Это стало неожиданностью. Для многих фанатов это было сродни воплощению в жизнь мечты. Теперь эту мечту можно пережить заново — благодаря Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC; рейтинг 18+).

Пираты занимаются своими обычными делами

Сюжет остался прежним. Геймер берет на себя роль Эдварда Кенуэя в 1715 году — в эпоху «золотого века» пиратства. По воле случая герой оказывается втянут в конфликт между ассасинами и тамплиерами, хотя, по правде говоря, эта часть истории не имеет особого значения. И неважно, проходит ли геймер Black Flag впервые или вообще только знакомится с серией Assassin's Creed.

Ведь главное — быть пиратом и заниматься пиратскими делами. Основной сюжет отходит на второй план. Это объясняется тем, что в Black Flag можно заняться множеством других вещей. В игре больше внимание уделено морским сражениям.

Автор: Epic Games Источник: store.epicgames.com

Атмосфера присутствия в настоящем фильме

Морские сражения спустя 13 лет после выхода оригинала приносят даже больше удовольствия, чем раньше — во многом благодаря улучшенной графике. Бушующее море, фрегат, прорезающий волны, и стена дыма, предвещающая скорый удар вражеского залпа по кораблю — всё это выглядит как настоящее пиратское кино.

Впечатляет и то, насколько хаотичными могут становиться эти битвы: например, когда нужно атаковать испанский конвой, в дело вмешивается британский бриг, а на горизонте внезапно появляется охотник за пиратами. Стоит учитывать еще и инерцию (всё-таки парусник — это не моторная лодка), из-за которой маневрировать и уклоняться становится сложнее. Это делает победу над превосходящими силами противника ещё более ценной и захватывающей.

Эдвард Кенуэй сражается с противником под дождём
Эдвард Кенуэй сражается с противником под дождём
Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Классное переиздание с сохранением некоторых багов

Абордажные схватки по-прежнему передают ощущение подлинного хаоса битвы. На палубе в тесноте суетятся враги и союзники, отовсюду гремят выстрелы из пистолетов, мелькают сабли. Вокруг дым, ночью — непроглядная тьма, а геймер — в самом центре событий.

Боевая система была обновлена, чтобы соответствовать более поздним частям серии Assassin's Creed. Эти изменения внесены деликатно и воспринимаются вполне естественно — нет ощущения, что в 13-летнюю игру насильно пытались внедрить совершенно чуждые ей механики. Это касается всей игры в целом: в ней до сих пор встречаются те же баги и досадные недочеты, что были и раньше.

Бывает, что корабль внезапно начинает вращаться, словно юла, и его подбрасывает в воздух на сотни метров; или же Кенуэй во время паркура, разогнавшись, прыгает в пустоту — вместо того чтобы приземлиться на мачту, на которую геймер целился. Открытие сундуков — тоже задача не из легких: взаимодействовать с ними можно, только если подойти достаточно близко и расположить их точно по центру экрана, что при виде от третьего лица сделать совсем непросто.

Иногда возникают забавные ситуации: казалось бы, стоит разозлиться, но вместо этого невольно улыбаешься — всё это напоминает какой-то фарс. Это лишь добавляет шарма Black Flag, который и без того буквально пропитан атмосферой Карибского моря и романтизированным образом пиратства.

Несмотря на привычную для серии Assassin's Creed жестокость, по духу эта игра — настоящий источник позитивных эмоций. Здесь вовсе не обязательно строго следовать сюжету: можно просто поднять паруса, отправиться исследовать острова, захватывать корабли, нырять за сокровищами — жить по пиратскому кодексу, наслаждаясь свободой и не подчиняясь королю из далекой страны.

Итог

Black Flag — это игра, которую можно брать, не раздумывая. Преданных поклонников оригинала порадует наличие новых миссий и дополнительных сюжетных линий. Ubisoft обещает до 6 часов нового контента — в дополнение к тем 40-60 часам, которые большинство игроков проведут на Карибах.

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: www.ubisoft.com
Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

kat-erdf
Поставил ремастер, прошёл, скучнейшая игра, за 13 лет контента не добавили. Спасают морские путешествия и бои. В целом игра устарела по всем параметрам. Но морщины в ремастере старым флибустьерам конечно подтянули.
Maksey
У меня любимая часть серии AS Valhalla. В кои-то веки во франшизе сюжет хоть какие-то интересные сценарные ходы предлагает, рассказывает приемлемую историю, отдельные мини-рассказы которой цепляют, заставляют разбираться в перипетиях персонажей и делать не всегда простой выбор. Плюс, боевая система в Valhalla сделана великолепно. Выбор оружия и стиля боя меняет картину сражения ощутимо. Ристалища с наёмниками и немалым числом необязательных боссов не просто заставляют пересматривать тактику, но и периодически прямо на ходу комплексно пересобирать свой билд под конкретного босса. Благо игра позволяет перераспределять умения в древе прокачки без всякой дополнительной оплаты, покупки зелий и другой шелухи. То есть за одно прохождение ты без проблем можешь испробовать все предлагаемые произведением билды. Сколачивание грамотного билда ощутимо перевешивает чашу весов в сражениях. Это очень крутое ощущение, и мало какая игра позволяет так свободно играться билдами.
Общая атмосфера эпохи викингов цепляет. Нам она особенно близка, потому что становление Древней Руси — это тоже по сути эпоха викингов. У наших предков много общего. Вот только викинги-европейцы, типа Норвежцев, уже давно растеряли этот вайб и атмосферу. А Россия-матушка пока держится, помнит ещё, что такое ярость Берсерка.
Black Flag в этом плане даже близко не передаёт ни атмосферу эпохи, не дарит такого кайфа от сражений. В том числе и корабельные бои тут очень формальные. Даже в простенькой, дешёвой мобильной «Корсары: Братство Пиратов» драйв парусных боёв значительно выше.
Но несмотря на все набросы, за фанатов Black Flag я искренне рад. Сам с удовольствием кайфую, когда обновляют какую-нибудь сильно полюбившуюся мне игру. В этой части Юбики молодцы. Хоть какую-то пилюлю адекватности приняли. Плохо только, что у Black Flag очень слабые продажи. Блогеры почему-то об этом вопросе забывают, когда набрасываю про «успешный перезапуск». Перезапуск ни капли не успешный. Перезапуск той же Dead Space был значительно успешнее, а на франшизу по итогу снова забили. То есть Юбики вообще разучились делать успешные игры. Это прям проблема. Для понимания, последняя их реально успешная игра это Prince of Percia Lost Crown, которая провалилась на крупных платформах, но выстрелила на мобилках и разошлась общим тиражом свыше трёх миллионов копий. То есть тут соотношение «цена разработки — прибыль» получилось отличным. А что ещё реально успешного они сделали за последние годы? Пока что их продолжает кормить Rainbow Six Siege на крупных платформах. Однако на мобилках «Осада» провалилась с треском, а порт так-то стоил недёшево. Доля мобильной прибыли ощутимо выросла с 2022-го. Но там успех, помимо Принца — это Invincible: Guarding the Globe, откровенно дешёвая, ленивая донатка, которая хайпанула благодаря успеху мультсериала.
Я так-то сам — фанат старой Ubisoft. Был бы очень рад увидеть их перерождение. За релиз Black Flag все блогеры и игрожур радуются-ненарадуются. А лично мне вообще ни капли не весело. Это ж провал, по крайней мере на данном этапе. Ubisoft тупо разучилась делать хиты и делать бизнес. Это огромная проблема.
Chenz
Не фанат серии в целом, но давно хотел пройти линейку, дабы закрыть старый гештальт. А вот Black Flag в своё время была любимой игрой, ибо я фанат пиратской тематики. P.S. Насколько знаю, в этой версии не стали подтягивать DLC, что касалось Адевале?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....