Обзор Assassin’s Creed Black Flag Resynced — возвращение пиратского экшена спустя 13 лет
Если спросить десятерых геймеров, какая часть Assassin's Creed у них самая любимая, девять из них ответят: Black Flag. Когда игра вышла в 2013 году, она оказалась именно тем проектом, который появился в нужное время. К тому моменту «Дисней» уже выпустил четыре фильма серии «Пираты Карибского моря», вдохнув новую жизнь в жанр историй о морских разбойниках. Геймеры тоже были не прочь отправиться на абордаж, но никто из крупных издателей не решался создать игру на эту тематику.
Именно Ubisoft — компания, развивавшая к тому времени уже хорошо известную серию Assassin's Creed, — решила обратиться к этой тематике. Это стало неожиданностью. Для многих фанатов это было сродни воплощению в жизнь мечты. Теперь эту мечту можно пережить заново — благодаря Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC; рейтинг 18+).
Пираты занимаются своими обычными делами
Сюжет остался прежним. Геймер берет на себя роль Эдварда Кенуэя в 1715 году — в эпоху «золотого века» пиратства. По воле случая герой оказывается втянут в конфликт между ассасинами и тамплиерами, хотя, по правде говоря, эта часть истории не имеет особого значения. И неважно, проходит ли геймер Black Flag впервые или вообще только знакомится с серией Assassin's Creed.
Ведь главное — быть пиратом и заниматься пиратскими делами. Основной сюжет отходит на второй план. Это объясняется тем, что в Black Flag можно заняться множеством других вещей. В игре больше внимание уделено морским сражениям.
Атмосфера присутствия в настоящем фильме
Морские сражения спустя 13 лет после выхода оригинала приносят даже больше удовольствия, чем раньше — во многом благодаря улучшенной графике. Бушующее море, фрегат, прорезающий волны, и стена дыма, предвещающая скорый удар вражеского залпа по кораблю — всё это выглядит как настоящее пиратское кино.
Впечатляет и то, насколько хаотичными могут становиться эти битвы: например, когда нужно атаковать испанский конвой, в дело вмешивается британский бриг, а на горизонте внезапно появляется охотник за пиратами. Стоит учитывать еще и инерцию (всё-таки парусник — это не моторная лодка), из-за которой маневрировать и уклоняться становится сложнее. Это делает победу над превосходящими силами противника ещё более ценной и захватывающей.
Классное переиздание с сохранением некоторых багов
Абордажные схватки по-прежнему передают ощущение подлинного хаоса битвы. На палубе в тесноте суетятся враги и союзники, отовсюду гремят выстрелы из пистолетов, мелькают сабли. Вокруг дым, ночью — непроглядная тьма, а геймер — в самом центре событий.
Боевая система была обновлена, чтобы соответствовать более поздним частям серии Assassin's Creed. Эти изменения внесены деликатно и воспринимаются вполне естественно — нет ощущения, что в 13-летнюю игру насильно пытались внедрить совершенно чуждые ей механики. Это касается всей игры в целом: в ней до сих пор встречаются те же баги и досадные недочеты, что были и раньше.
Бывает, что корабль внезапно начинает вращаться, словно юла, и его подбрасывает в воздух на сотни метров; или же Кенуэй во время паркура, разогнавшись, прыгает в пустоту — вместо того чтобы приземлиться на мачту, на которую геймер целился. Открытие сундуков — тоже задача не из легких: взаимодействовать с ними можно, только если подойти достаточно близко и расположить их точно по центру экрана, что при виде от третьего лица сделать совсем непросто.
Иногда возникают забавные ситуации: казалось бы, стоит разозлиться, но вместо этого невольно улыбаешься — всё это напоминает какой-то фарс. Это лишь добавляет шарма Black Flag, который и без того буквально пропитан атмосферой Карибского моря и романтизированным образом пиратства.
Несмотря на привычную для серии Assassin's Creed жестокость, по духу эта игра — настоящий источник позитивных эмоций. Здесь вовсе не обязательно строго следовать сюжету: можно просто поднять паруса, отправиться исследовать острова, захватывать корабли, нырять за сокровищами — жить по пиратскому кодексу, наслаждаясь свободой и не подчиняясь королю из далекой страны.
Итог
Black Flag — это игра, которую можно брать, не раздумывая. Преданных поклонников оригинала порадует наличие новых миссий и дополнительных сюжетных линий. Ubisoft обещает до 6 часов нового контента — в дополнение к тем 40-60 часам, которые большинство игроков проведут на Карибах.
Источник: www.ubisoft.com





2 комментария
Общая атмосфера эпохи викингов цепляет. Нам она особенно близка, потому что становление Древней Руси — это тоже по сути эпоха викингов. У наших предков много общего. Вот только викинги-европейцы, типа Норвежцев, уже давно растеряли этот вайб и атмосферу. А Россия-матушка пока держится, помнит ещё, что такое ярость Берсерка.
Black Flag в этом плане даже близко не передаёт ни атмосферу эпохи, не дарит такого кайфа от сражений. В том числе и корабельные бои тут очень формальные. Даже в простенькой, дешёвой мобильной «Корсары: Братство Пиратов» драйв парусных боёв значительно выше.
Но несмотря на все набросы, за фанатов Black Flag я искренне рад. Сам с удовольствием кайфую, когда обновляют какую-нибудь сильно полюбившуюся мне игру. В этой части Юбики молодцы. Хоть какую-то пилюлю адекватности приняли. Плохо только, что у Black Flag очень слабые продажи. Блогеры почему-то об этом вопросе забывают, когда набрасываю про «успешный перезапуск». Перезапуск ни капли не успешный. Перезапуск той же Dead Space был значительно успешнее, а на франшизу по итогу снова забили. То есть Юбики вообще разучились делать успешные игры. Это прям проблема. Для понимания, последняя их реально успешная игра это Prince of Percia Lost Crown, которая провалилась на крупных платформах, но выстрелила на мобилках и разошлась общим тиражом свыше трёх миллионов копий. То есть тут соотношение «цена разработки — прибыль» получилось отличным. А что ещё реально успешного они сделали за последние годы? Пока что их продолжает кормить Rainbow Six Siege на крупных платформах. Однако на мобилках «Осада» провалилась с треском, а порт так-то стоил недёшево. Доля мобильной прибыли ощутимо выросла с 2022-го. Но там успех, помимо Принца — это Invincible: Guarding the Globe, откровенно дешёвая, ленивая донатка, которая хайпанула благодаря успеху мультсериала.
Я так-то сам — фанат старой Ubisoft. Был бы очень рад увидеть их перерождение. За релиз Black Flag все блогеры и игрожур радуются-ненарадуются. А лично мне вообще ни капли не весело. Это ж провал, по крайней мере на данном этапе. Ubisoft тупо разучилась делать хиты и делать бизнес. Это огромная проблема.
Добавить комментарий