Видеоигровой скорострел. Обзор мобильных игр BUG-Studio
Разработчик BUG-Studio образован в 2014-м году. С тех пор им выпущено уже свыше десятка игр, порты которых в последние годы активно выходят и на мобильной платформе. Давно планировал сделать обзор на новинки этого плодовитого автора, однако релизы стреляют так часто, что поспевать за ними невозможно.
В связи с чем и принято решение сделать обобщающий обзор его творчеству, взяв на рассмотрение сразу несколько приметных работ, а именно: One Escape, Ninjora Echoes, Westild's Law, Nuclear Cargo, Deep Space Rush, FoxyLand2 и Chefy-Chef.
Содержание
Общая информация
Игры разработчика выходили в RuStore в период с 17.10.2022 по 18.09.2026. В большинстве своём это платформеры различной направленности, вроде уклона в стелс в One Escape или в ближний бой в Ninjora Echoes. Также есть и шутеры с видом сверху, типа Westild's Law, и даже симулятор транспорта Nuclear Cargo.
Русская локализация в наличии. Проходил на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Без лагов, багов и других проблем.
Роль на мобильной платформе
В целом перед нами игры среднего качества, которые ничего нового в свои жанры не привносят, не ломают индустрию подходом к сюжету, арту, постановке или геймплейным механикам. Но нельзя сказать, что их роль на мобильной платформе нулевая. Допустим, One Escape является стелс-платформером — явление на телефонах не уникальное, но дико редкое. Из свежака могу вспомнить только Nightpaws, которая сделана значительно слабее. Как следствие, One Escape любителям пряток в тени — строго рекомендована. FoxyLand2 — это кооперативный платформер, аналог которому найти в рамках сенсора сложно. Из свежего можно вспомнить разве что Lost Twins 2, сделанную на несколько голов выше. Но на том аналогии и заканчиваются. Так что желающим побегать по локалке в паре, ни в коем случае не стоит проходить мимо. Deep Space Rush — это шутер, платформер и рогалик в одном флаконе. Подобную смесь на сенсоры выкатывают штучно. Из ближайшего, это Lia: Hacking Destiny и продолжающий давнее развитие Corebound. Так что Deep Space Rush вполне можно назвать редким на платформе индивидом.
Ninjora Echoes — это экшн-платформер ближнего боя. В этом направлении выходит немало игр, как-то, Blasphemous, Darkrise, Мифы Поволжья, Micetopia, Mangavania, Runic Curse, Greak: Memories of Azur, BlazBlue Entropy Effect, Prince of Persia: Lost Crown, Eastern Exorcist, Hollow Knight, 9 Years of Shadows, Shantae and the Seven Sirens, Toziuha Night: Order of the Alchemists, RWBY: Arrowfell, Ebenezer and the Invisible World, Afterimage, Skul: The Hero Slayer. Даже если делать акцент, что Ninjora Echoes — это сказание о подвигах ниндзя, то на мобилках давно вышла Katana Zero, есть серия Ninja Arashi, релиз третьей части которой запланирован на ноябрь этого года, и вагон её клонов. Аналогично Chefy-Chef чем-то уникальным не является. Это платформер. Представителей жанра на сенсоре не то чтобы перебор, но хватает. Тут вышли Little Nightmares, Hoa, KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT, Импасто, Mombo Combo Legacy, Reawait, Pepper Grinder, Planet of Lana, Richy's Nightmares 2, Pixel Horizons, Jump King, Shadow Trick, Ugly. То же самое можно сказать и про Westild's Law. Игра является шутером с видом сверху. На этом поле вышло и продолжает выходить немало классных либо неплохих творений. Например, Ball x Pit, Lara Croft: Temple of Osiris, Unfair War: Survivors, Карантин — Ночная смена, Caves, Minishoot' Adventures, Hazard Days, Escape from Shadow, Vindictive Drive 2, Shotgun King, Deep Rock Galactic: Survivor, Enter the Gungeon, D'LIRIUM, Patch Quest, Lara Croft: Guardian of Light, Turnip Boy Robs a Bank. Стало быть, крепких конкурентов у Westild's Law предостаточно.
При этом даже в сферах, насыщенных конкурентами, творения BUG-Studio не тушуются. Это крепкие середняки со своим видением и структурой, о чём мы поговорим чуть позже. Исключением этому утверждению, по моему мнению, является Nuclear Cargo. На фоне других свежих работ автора она лично мне показалась самой неуместной. Направление симуляторов транспорта в формате 2D-платформеров на телефонах очень популярно и распространено. Мотоциклы и велосипеды, осуществляющие невероятные кульбиты и кринжовые падения строго по законам физики. Автомобили, то сметающие орды зомби, то пародирующие мем-аварии своих двухколёсных братьев. Их выходит так много, и они все настолько схожи друг с другом, что откровенно лень даже приводить конкретные примеры. И Nuclear Cargo — это просто очередной такой 2D-симулятор, максимально обычный. В то же время, для самого творца он является первым личным опытом в автосимах. Если воспринимать этот релиз, как ступеньку на пути к новому направлению творчества, то получается неплохо. Концепт игры дополняется тем, что помимо физики авто и окружения нам необходимо учитывать болтающийся в открытом багажнике, не закреплённый взрывоопасный груз.
Геймплей
С точки зрения игрового процесса произведения автора BUG-Studio не являются выдающимися. Вместе с тем это грамотно собранные произведения, которые не превращаются в завод по производству клише. Автор постоянно экспериментирует с жанрами и в рамках выбранных направлений работает качественно.
Лично мне зашла концепция платформеров-головоломок, вроде One Escape, Ninjora Echoes, FoxyLand2 и Chefy-Chef. Перепрохождение уровней под закрытие всех испытаний делает вызов смекалке и реакции, чёткое структурирование не допускает провисания геймплея. Это основа творчества разработчика, опыт работы ощущается, хотя и не без косяков. К шутерной составляющей, а особенно прогрессии вопросов уже побольше.
Платформинг
Жанр платформеров сегодня провисанием не страдает, даже в рамках мобилок. Чтобы сделать в этом направлении нечто примечательное, необходим большой талант и ресурсы. Тут хватает представителей, которые умеют грамотно показать свои лучшие стороны. Допустим, Mombo Combo Legacy даёт прекрасную отточенность управления, механик и левел-дизайна. Прыжки по поверхностям и трюки дарят удовольствие от геймплея и чувство полного контроля персонажа. А богатство анимаций — ещё и визуальную усладу. Благодаря такому подходу в этой игре приятно перемещаться по уровням, выделывая разнообразные кульбиты. В платформерах BUG-Studio такого ощущения нет. Гейм-дизайн тут олдово-хардовый. Раскладка управления не всегда идеальна. Допустим, в Ninjora Echoes я периодически банально не попадаю по кнопкам движения, что стоит моему персонажу жизни. В FoxyLand2, как и в Mombo Combo Legacy, реализован паркур по стенам путём отталкивания от одной к другой и замедленного спуска скольжением вдоль стены. При этом в FoxyLand2 работает это дубовенько, участки с подобным паркуром проходишь неохотно, а отсутствие чёткого контроля повышает статистику смертности. Так что лишние движения на локациях в играх творца нежелательны, что, конечно же, сказывается на получении удовольствия от процесса.
Безусловно, идеальной отточенности достигнуть непросто. Но тогда в ход могут идти другие средства, вроде интересных экспериментов с механиками и пространством в Ugly, атмосферы в Blasphemous, классного стиля в Katana Zero, развесёлой дичи в KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT. Я уж молчу, что некоторым удаётся выводить жанровые механики на максимум и насыщать игру кучей приятных, удобных мелочей, как в Prince of Persia: Lost Crown. Одни только скрины в точках интереса чего стоят. Всего этого в творчестве BUG-Studio нет. В части платформинга выделить в этих играх особенно нечего. Это середняки с хорошим левел-дизайном. Но что мне очень понравилось — это чёткая структура платформеров BUG-Studio. Уровни короткие, часто даже заранее определено их количество на всю игру. Просто и понятно установлены условия испытаний на локациях. Тебя ничем не отвлекают от игрового процесса. Тут нет перезатянутого сюжета с потугами в глубину, прописывание сеттинга и персонажей, как, например, в Katana Zero. При всём величии стилистики и механик «Нулевой Катаны», игра дико бесила меня множественными сценарными вставками и не всегда удачными экспериментами с геймплеем. Лучшее, что в ней есть, запечатано в рамки чётко структурированных, непродолжительных уровней. Однако игра постоянно вырывает тебя из этой идеальной геймплейной петли, то насыпая уровни с заунывным повествованием, то вводя излишние экспериментальные участки.
Можно вспомнить другого успешного представителя платформинга с катаной — франшизу Ninja Arashi и его клоны. Казалось бы, уж тут сюжетом не душат, и геймплей ровный. Но нет. Ведь всё это направление жёстко передавлено донатом. Как следствие, гейм-дизайн заточен под формулу «хочешь получать удовольствие — плати». По этой причине, если мы говорим про ниндзя-платформеры, Ninjora Echoes от BUG-Studio, несмотря на все свои косяки, ощущается лучше благодаря чёткой структуре. Можно провести и другую аналогию. Например, Ugly в части подхода к механикам приятно удивляет, и также хорошо работает в пределах закрытых уровней-головоломок. Однако в игре есть большие локации со свободным по ним перемещением. Левел-дизайн состряпан так, что на определённом этапе тут запросто потеряться, попросту не понимая, что собственно дальше делать и куда идти. И на этом фоне платформеры BUG-Studio опять-таки смотрятся лучше. Добавляем к этому, что One Escape — представитель редчайшего направления сенсорных стелс-платформеров, а FoxyLand2 — кооп-платформеров. И вот уже получается, что BUG-Studio делает огромный вклад в развитие направления на мобилках, стабильно выпуская хорошие игры своего жанра. В отличии от тех же авторов Katana Zero, от которых мы ни дополнение никак не дождёмся, ни уж тем более вторую часть.
Экшн
В части экшена лучшее, чем может порадовать автор, это Westild's Law и Redwest. Несмотря на то, что направление шутеров с видом сверху довольно насыщенное, у стрелков от BUG-Studio есть свой порох в пороховницах. Дилогия выделяется тактикой боя. Патронов в магазине у борца с преступностью Дикого Запада немного, перезарядка занимает время. Бои динамичные, с периодическим буллет-хеллом и пулевыми дуэлями. Стрельба требует вдумчивого подхода, где каждый выстрел — дорога к победе или гибели. Тут хороший импакт.
Стрельба по направлению в пылу ристалищ работает не идеально, но это вопрос не к качеству порта, а к специфике платформы. К сенсору в шутерах всегда надо привыкать. Другие игры разработчика в части экшена сильно провисают. Ninjora Echoes не дарит адреналина слэшерных боёв, а Deep Space Rush — перестрелок.
Головоломки
Именно эта часть игровых механик — самая интересная и крепкая у разработчика. Локации отлично структурированы, автор не вводит в формулу задачки слишком много вводных, благодаря чему она легко считывается. Но требуется внимательность и смекалка, чтобы сообразить последовательность действий.
Допустим, в Ninjora Echoes выход из локации нам перекрывают препятствия. На территории расположены кнопки, которые открывают доступ к одним участкам, иногда при этом перекрывая доступ к другим. Но у нас имеются теневые копии, что мы можем расставлять в любом удобном месте, перемещаясь между ними даже сквозь стены. И на этом поле есть над чем подумать. Таким образом, нас не перегружают механиками, однако, имеющиеся в наличии — могут применяться по-разному.
Прогрессия
Прогрессия на данный момент — самая слабая сторона игр BUG-Studio. Прокачка не меняет игровой процесс и ощущения от геймплея. Для платформеров-головоломок типа Ninjora Echoes это не проблема. Там разнообразие вводится изменением формулы задачек на каждом уровне. Для шутеров типа Westild's Law это также терпимо. Фишки, типа замедления времени, в сцепке с качественной геймплейной базой, сменой обстановки и врагов заскучать не дают.
А вот для рогаликов, вроде Deep Space Rush, прогрессия, которая делает каждый забег уникальным — строго обязательна. В качестве образца равняться тут стоит, допустим, на Skul: The Hero Slayer. У BUG-Studio есть все шансы прочно закрепится на поле roguelite, но для этого нужно провести серьёзную работу над прогрессией в играх.
Выводы
Разработчик в группе Вк описывает своё творчество следующими словами: «Увлекательные и доступные игры, где простота идей сочетается с креативным дизайном.». В качестве обобщающего вывода по его творчеству лучше и не скажешь. Эти игры не взрывают жанр, не открывают какие-то новые грани механик, они бесхитростны в плане сюжета и обычны с точки зрения арта. Вместе с тем, в большинстве своём — это добротные представители своих направлений с приятной картинкой, увлекательным игровым процессом, интересными геймплейными задачками. Его творения не скатываются в конвейерность, автор постоянно экспериментирует с новыми векторами, даже когда работает в одном в жанре.
Допустим, Ninjora Echoes, Chefy-Chef, One Escape, FoxyLand 2, Deep Space Rush относятся к платформерам. При этом в плане геймплейной петли все они ощущаются по-разному, имеют свои весомые особенности, не являются копипастой друг друга. И критикуемая мной Nuclear Cargo, пусть и сливается на фоне тонны мобильных клонов, но лично для творца — это абсолютно новые опыт и механики, которые он реализовал качественно. Уважение вызывает также и то, что разработчик выработал для себя оптимальный формат производства, при котором он ежегодно радует новинками. И его свежих релизов не приходится ждать целую вечность, как анонсированное в 2019-м дополнение Katana Zero.
Игры доступны бесплатно, есть в RuStore, не требуют подписки Crunchyroll или Netflix, обхода региональных ограничений и других танцев. Напрягать может обилие рекламы. Хорошо бы ввести возможность её платного отключения.
Всем видеоигровым скорострелам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Скетч под Marvel's Spider-Man 2 здорового человека. Обзор мобильной Spider Fuser».
Источник: Скриншот игры автора статьи





3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий