Видеоигровой скорострел. Обзор мобильных игр BUG-Studio

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчик BUG-Studio образован в 2014-м году. С тех пор им выпущено уже свыше десятка игр, порты которых в последние годы активно выходят и на мобильной платформе. Давно планировал сделать обзор на новинки этого плодовитого автора, однако релизы стреляют так часто, что поспевать за ними невозможно.

В связи с чем и принято решение сделать обобщающий обзор его творчеству, взяв на рассмотрение сразу несколько приметных работ, а именно: One Escape, Ninjora Echoes, Westild's Law, Nuclear Cargo, Deep Space Rush, FoxyLand2 и Chefy-Chef.

Визуальный стиль во всех произведениях творца приятный, но не выдающийся. Запоминающихся художественных образов тут нет.
Визуальный стиль во всех произведениях творца приятный, но не выдающийся. Запоминающихся художественных образов тут нет.
Автор: BUG-Studio

Общая информация

Игры разработчика выходили в RuStore в период с 17.10.2022 по 18.09.2026. В большинстве своём это платформеры различной направленности, вроде уклона в стелс в One Escape или в ближний бой в Ninjora Echoes. Также есть и шутеры с видом сверху, типа Westild's Law, и даже симулятор транспорта Nuclear Cargo.

Русская локализация в наличии. Проходил на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Без лагов, багов и других проблем.

По сюжету Deep Space Rush мы зачищаем космические станции от следствий неудач. Сценаристика всех проектов проста и поверхностна.
По сюжету Deep Space Rush мы зачищаем космические станции от следствий неудач. Сценаристика всех проектов проста и поверхностна.
Автор: BUG-Studio

Роль на мобильной платформе

В целом перед нами игры среднего качества, которые ничего нового в свои жанры не привносят, не ломают индустрию подходом к сюжету, арту, постановке или геймплейным механикам. Но нельзя сказать, что их роль на мобильной платформе нулевая. Допустим, One Escape является стелс-платформером — явление на телефонах не уникальное, но дико редкое. Из свежака могу вспомнить только Nightpaws, которая сделана значительно слабее. Как следствие, One Escape любителям пряток в тени — строго рекомендована. FoxyLand2 — это кооперативный платформер, аналог которому найти в рамках сенсора сложно. Из свежего можно вспомнить разве что Lost Twins 2, сделанную на несколько голов выше. Но на том аналогии и заканчиваются. Так что желающим побегать по локалке в паре, ни в коем случае не стоит проходить мимо. Deep Space Rush — это шутер, платформер и рогалик в одном флаконе. Подобную смесь на сенсоры выкатывают штучно. Из ближайшего, это Lia: Hacking Destiny и продолжающий давнее развитие Corebound. Так что Deep Space Rush вполне можно назвать редким на платформе индивидом.

Ninjora Echoes — это экшн-платформер ближнего боя. В этом направлении выходит немало игр, как-то, Blasphemous, Darkrise, Мифы Поволжья, Micetopia, Mangavania, Runic Curse, Greak: Memories of Azur, BlazBlue Entropy Effect, Prince of Persia: Lost Crown, Eastern Exorcist, Hollow Knight, 9 Years of Shadows, Shantae and the Seven Sirens, Toziuha Night: Order of the Alchemists, RWBY: Arrowfell, Ebenezer and the Invisible World, Afterimage, Skul: The Hero Slayer. Даже если делать акцент, что Ninjora Echoes — это сказание о подвигах ниндзя, то на мобилках давно вышла Katana Zero, есть серия Ninja Arashi, релиз третьей части которой запланирован на ноябрь этого года, и вагон её клонов. Аналогично Chefy-Chef чем-то уникальным не является. Это платформер. Представителей жанра на сенсоре не то чтобы перебор, но хватает. Тут вышли Little Nightmares, Hoa, KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT, Импасто, Mombo Combo Legacy, Reawait, Pepper Grinder, Planet of Lana, Richy's Nightmares 2, Pixel Horizons, Jump King, Shadow Trick, Ugly. То же самое можно сказать и про Westild's Law. Игра является шутером с видом сверху. На этом поле вышло и продолжает выходить немало классных либо неплохих творений. Например, Ball x Pit, Lara Croft: Temple of Osiris, Unfair War: Survivors, Карантин — Ночная смена, Caves, Minishoot' Adventures, Hazard Days, Escape from Shadow, Vindictive Drive 2, Shotgun King, Deep Rock Galactic: Survivor, Enter the Gungeon, D'LIRIUM, Patch Quest, Lara Croft: Guardian of Light, Turnip Boy Robs a Bank. Стало быть, крепких конкурентов у Westild's Law предостаточно.

При этом даже в сферах, насыщенных конкурентами, творения BUG-Studio не тушуются. Это крепкие середняки со своим видением и структурой, о чём мы поговорим чуть позже. Исключением этому утверждению, по моему мнению, является Nuclear Cargo. На фоне других свежих работ автора она лично мне показалась самой неуместной. Направление симуляторов транспорта в формате 2D-платформеров на телефонах очень популярно и распространено. Мотоциклы и велосипеды, осуществляющие невероятные кульбиты и кринжовые падения строго по законам физики. Автомобили, то сметающие орды зомби, то пародирующие мем-аварии своих двухколёсных братьев. Их выходит так много, и они все настолько схожи друг с другом, что откровенно лень даже приводить конкретные примеры. И Nuclear Cargo — это просто очередной такой 2D-симулятор, максимально обычный. В то же время, для самого творца он является первым личным опытом в автосимах. Если воспринимать этот релиз, как ступеньку на пути к новому направлению творчества, то получается неплохо. Концепт игры дополняется тем, что помимо физики авто и окружения нам необходимо учитывать болтающийся в открытом багажнике, не закреплённый взрывоопасный груз.

Ninjora Echoes великолепно работает в качестве платформера-головоломки. Раскалывать уровни по таймингам тут действительно классно.
Ninjora Echoes великолепно работает в качестве платформера-головоломки. Раскалывать уровни по таймингам тут действительно классно.
Автор: BUG-Studio

Геймплей

С точки зрения игрового процесса произведения автора BUG-Studio не являются выдающимися. Вместе с тем это грамотно собранные произведения, которые не превращаются в завод по производству клише. Автор постоянно экспериментирует с жанрами и в рамках выбранных направлений работает качественно.

Лично мне зашла концепция платформеров-головоломок, вроде One Escape, Ninjora Echoes, FoxyLand2 и Chefy-Chef. Перепрохождение уровней под закрытие всех испытаний делает вызов смекалке и реакции, чёткое структурирование не допускает провисания геймплея. Это основа творчества разработчика, опыт работы ощущается, хотя и не без косяков. К шутерной составляющей, а особенно прогрессии вопросов уже побольше.

Если принять хардкорность FoxyLand 2, то, как испытание ума и тапательных рефлексов, она вознаграждает диким адреналином эмоций.
Если принять хардкорность FoxyLand 2, то, как испытание ума и тапательных рефлексов, она вознаграждает диким адреналином эмоций.
Автор: BUG-Studio

Платформинг

Жанр платформеров сегодня провисанием не страдает, даже в рамках мобилок. Чтобы сделать в этом направлении нечто примечательное, необходим большой талант и ресурсы. Тут хватает представителей, которые умеют грамотно показать свои лучшие стороны. Допустим, Mombo Combo Legacy даёт прекрасную отточенность управления, механик и левел-дизайна. Прыжки по поверхностям и трюки дарят удовольствие от геймплея и чувство полного контроля персонажа. А богатство анимаций — ещё и визуальную усладу. Благодаря такому подходу в этой игре приятно перемещаться по уровням, выделывая разнообразные кульбиты. В платформерах BUG-Studio такого ощущения нет. Гейм-дизайн тут олдово-хардовый. Раскладка управления не всегда идеальна. Допустим, в Ninjora Echoes я периодически банально не попадаю по кнопкам движения, что стоит моему персонажу жизни. В FoxyLand2, как и в Mombo Combo Legacy, реализован паркур по стенам путём отталкивания от одной к другой и замедленного спуска скольжением вдоль стены. При этом в FoxyLand2 работает это дубовенько, участки с подобным паркуром проходишь неохотно, а отсутствие чёткого контроля повышает статистику смертности. Так что лишние движения на локациях в играх творца нежелательны, что, конечно же, сказывается на получении удовольствия от процесса.

Безусловно, идеальной отточенности достигнуть непросто. Но тогда в ход могут идти другие средства, вроде интересных экспериментов с механиками и пространством в Ugly, атмосферы в Blasphemous, классного стиля в Katana Zero, развесёлой дичи в KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT. Я уж молчу, что некоторым удаётся выводить жанровые механики на максимум и насыщать игру кучей приятных, удобных мелочей, как в Prince of Persia: Lost Crown. Одни только скрины в точках интереса чего стоят. Всего этого в творчестве BUG-Studio нет. В части платформинга выделить в этих играх особенно нечего. Это середняки с хорошим левел-дизайном. Но что мне очень понравилось — это чёткая структура платформеров BUG-Studio. Уровни короткие, часто даже заранее определено их количество на всю игру. Просто и понятно установлены условия испытаний на локациях. Тебя ничем не отвлекают от игрового процесса. Тут нет перезатянутого сюжета с потугами в глубину, прописывание сеттинга и персонажей, как, например, в Katana Zero. При всём величии стилистики и механик «Нулевой Катаны», игра дико бесила меня множественными сценарными вставками и не всегда удачными экспериментами с геймплеем. Лучшее, что в ней есть, запечатано в рамки чётко структурированных, непродолжительных уровней. Однако игра постоянно вырывает тебя из этой идеальной геймплейной петли, то насыпая уровни с заунывным повествованием, то вводя излишние экспериментальные участки.

Можно вспомнить другого успешного представителя платформинга с катаной — франшизу Ninja Arashi и его клоны. Казалось бы, уж тут сюжетом не душат, и геймплей ровный. Но нет. Ведь всё это направление жёстко передавлено донатом. Как следствие, гейм-дизайн заточен под формулу «хочешь получать удовольствие — плати». По этой причине, если мы говорим про ниндзя-платформеры, Ninjora Echoes от BUG-Studio, несмотря на все свои косяки, ощущается лучше благодаря чёткой структуре. Можно провести и другую аналогию. Например, Ugly в части подхода к механикам приятно удивляет, и также хорошо работает в пределах закрытых уровней-головоломок. Однако в игре есть большие локации со свободным по ним перемещением. Левел-дизайн состряпан так, что на определённом этапе тут запросто потеряться, попросту не понимая, что собственно дальше делать и куда идти. И на этом фоне платформеры BUG-Studio опять-таки смотрятся лучше. Добавляем к этому, что One Escape — представитель редчайшего направления сенсорных стелс-платформеров, а FoxyLand2 — кооп-платформеров. И вот уже получается, что BUG-Studio делает огромный вклад в развитие направления на мобилках, стабильно выпуская хорошие игры своего жанра. В отличии от тех же авторов Katana Zero, от которых мы ни дополнение никак не дождёмся, ни уж тем более вторую часть.

У Westild's Law вышел спин-офф Redwest с уклоном в рогалик. Оригинал же – линейное приключение. В обоих механики работают хорошо.
У Westild's Law вышел спин-офф Redwest с уклоном в рогалик. Оригинал же — линейное приключение. В обоих механики работают хорошо.
Автор: BUG-Studio

Экшн

В части экшена лучшее, чем может порадовать автор, это Westild's Law и Redwest. Несмотря на то, что направление шутеров с видом сверху довольно насыщенное, у стрелков от BUG-Studio есть свой порох в пороховницах. Дилогия выделяется тактикой боя. Патронов в магазине у борца с преступностью Дикого Запада немного, перезарядка занимает время. Бои динамичные, с периодическим буллет-хеллом и пулевыми дуэлями. Стрельба требует вдумчивого подхода, где каждый выстрел — дорога к победе или гибели. Тут хороший импакт.

Стрельба по направлению в пылу ристалищ работает не идеально, но это вопрос не к качеству порта, а к специфике платформы. К сенсору в шутерах всегда надо привыкать. Другие игры разработчика в части экшена сильно провисают. Ninjora Echoes не дарит адреналина слэшерных боёв, а Deep Space Rush — перестрелок.

Как и в случае с Ninjora Echoes, One Escape – это шикарная платформер-головоломка с хорошо спродюсированными геймплейно уровнями.
Как и в случае с Ninjora Echoes, One Escape — это шикарная платформер-головоломка с хорошо спродюсированными геймплейно уровнями.
Автор: BUG-Studio

Головоломки

Именно эта часть игровых механик — самая интересная и крепкая у разработчика. Локации отлично структурированы, автор не вводит в формулу задачки слишком много вводных, благодаря чему она легко считывается. Но требуется внимательность и смекалка, чтобы сообразить последовательность действий.

Допустим, в Ninjora Echoes выход из локации нам перекрывают препятствия. На территории расположены кнопки, которые открывают доступ к одним участкам, иногда при этом перекрывая доступ к другим. Но у нас имеются теневые копии, что мы можем расставлять в любом удобном месте, перемещаясь между ними даже сквозь стены. И на этом поле есть над чем подумать. Таким образом, нас не перегружают механиками, однако, имеющиеся в наличии — могут применяться по-разному.

Chefy-Chef берёт приятной атмосферой лампового мультяшного приключения, что среди мобильных платформеров встречается редко.
Chefy-Chef берёт приятной атмосферой лампового мультяшного приключения, что среди мобильных платформеров встречается редко.
Автор: BUG-Studio

Прогрессия

Прогрессия на данный момент — самая слабая сторона игр BUG-Studio. Прокачка не меняет игровой процесс и ощущения от геймплея. Для платформеров-головоломок типа Ninjora Echoes это не проблема. Там разнообразие вводится изменением формулы задачек на каждом уровне. Для шутеров типа Westild's Law это также терпимо. Фишки, типа замедления времени, в сцепке с качественной геймплейной базой, сменой обстановки и врагов заскучать не дают.

А вот для рогаликов, вроде Deep Space Rush, прогрессия, которая делает каждый забег уникальным — строго обязательна. В качестве образца равняться тут стоит, допустим, на Skul: The Hero Slayer. У BUG-Studio есть все шансы прочно закрепится на поле roguelite, но для этого нужно провести серьёзную работу над прогрессией в играх.

В Nuclear Cargo в спину нам дышит песчаная буря, что заставляет спешно двигаться вперёд и допускать частые летальные ошибки.
В Nuclear Cargo в спину нам дышит песчаная буря, что заставляет спешно двигаться вперёд и допускать частые летальные ошибки.
Автор: BUG-Studio

Выводы

Разработчик в группе Вк описывает своё творчество следующими словами: «Увлекательные и доступные игры, где простота идей сочетается с креативным дизайном.». В качестве обобщающего вывода по его творчеству лучше и не скажешь. Эти игры не взрывают жанр, не открывают какие-то новые грани механик, они бесхитростны в плане сюжета и обычны с точки зрения арта. Вместе с тем, в большинстве своём — это добротные представители своих направлений с приятной картинкой, увлекательным игровым процессом, интересными геймплейными задачками. Его творения не скатываются в конвейерность, автор постоянно экспериментирует с новыми векторами, даже когда работает в одном в жанре.

Допустим, Ninjora Echoes, Chefy-Chef, One Escape, FoxyLand 2, Deep Space Rush относятся к платформерам. При этом в плане геймплейной петли все они ощущаются по-разному, имеют свои весомые особенности, не являются копипастой друг друга. И критикуемая мной Nuclear Cargo, пусть и сливается на фоне тонны мобильных клонов, но лично для творца — это абсолютно новые опыт и механики, которые он реализовал качественно. Уважение вызывает также и то, что разработчик выработал для себя оптимальный формат производства, при котором он ежегодно радует новинками. И его свежих релизов не приходится ждать целую вечность, как анонсированное в 2019-м дополнение Katana Zero.

Игры доступны бесплатно, есть в RuStore, не требуют подписки Crunchyroll или Netflix, обхода региональных ограничений и других танцев. Напрягать может обилие рекламы. Хорошо бы ввести возможность её платного отключения.

RuStore

Всем видеоигровым скорострелам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Скетч под Marvel's Spider-Man 2 здорового человека. Обзор мобильной Spider Fuser».

Игры творца чётко структурированы, часто даже заранее определено количество уровней, без лишний провисаний на раскрытие сюжета.
Игры творца чётко структурированы, часто даже заранее определено количество уровней, без лишний провисаний на раскрытие сюжета.
Автор: BUG-Studio

Изображение в превью:
Автор: BUG-Studio
Источник: Скриншот игры автора статьи
Гоночная играШутерПриключенческая играЛогическая играПлатформерiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

3 комментария

Добавить комментарий

Chenz
Уровень в бамбуковом лесу напомнил игру The Messenger.
Maksey
Ниндзя и бамбук неразделимы. Делаешь игру про ниндзя или самураев — ставь бамбук на задний план, не прогадаешь. В той же Mombo Combo, которую я сравниваю с играми BUG-Studio, есть уровни под Ninja Gaiden. И угадайте, что там есть на уровнях. Верно — бамбук!
Chenz
А ещё лучше, если бамбук можно будет использовать самому игроку против врагов.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Стальной каркас над Манхэттеном: как строили Empire State Building

Весной 1930 года на Пятой авеню почти не было места для огромной стройки. Участок бывшего отеля Waldorf-Astoria был зажат улицами, вокруг шёл обычный манхэттенский трафик, а подрядчики собирались...

✦ ИИ  Что происходит, когда сервер нейросети перестаёт отвечать посреди запроса

Нейросеть начала писать ответ, вывела несколько предложений и внезапно остановилась. Иногда появляется сообщение об ошибке, иногда текст просто обрывается, а в некоторых случаях приложение...

Почему в квантовой физике все случайно: как устроено правило Борна и можно ли его доказать

В основе современной квантовой физики лежат два совершенно разных закона, которые описывают поведение микромира в зависимости от того, наблюдаем мы за ним или нет.Первый закон — это...

«Спидола» ПМП-60: приемник, который спас завод и стал легендой

В конце 1950-х годов Рижский электротехнический завод ВЭФ столкнулся с проблемой, знакомой многим советским предприятиям: ламповая радиоаппаратура перестала пользоваться спросом и затоварила...

Обзор защищенного смартфона AGM X7 Pro: тепловизор высокого разрешения, фонарь и беспроводная зарядка

В этом обзоре посмотрим на очередной защищенный смартфон под названием AGM X7 Pro. Аббревиатуру бренда так и хочется прочитать на автомобильный манер как AMG, и свой стиль у аппарата определенно...