Смерть — не повод не работать: Некромантия как игровая механика для разных жанров

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

После выхода Graveyard Keeper 2 о некромантии снова заговорили. Но поднятие мёртвых — не единственный способ превратить её в игровую механику. Разберём, какие игры можно создать вокруг некромантии.

Содержание

А зачем?

Тут на самом деле всё просто. Есть непреложная истина: если на рынке есть свободная ниша — занимай её. Некромантия в играх, фильмах и сериалах, как правило, демонстрируется убого. Единственными исключениями на моей памяти служат дилогии игр Necrosmith и Graveyard Keeper.

То есть ниша по факту свободна, и стоит как можно быстрее её освоить. Ну, а на вопрос, что красуется в заголовке, ответ простой: потому что есть шанс поймать волну. В прошлом классические фильмы ужасов, такие как «Дракула» или «Франкенштейн», навели шороху, и те, кто оседлал волну, сорвали куш.

Сейчас ситуация такая же. Жанр супергероики раздут и перегружен. Ролевые игры в открытом мире одна за другой становятся хуже. Да чего тут говорить, даже ремейк «Готики» — и тот вышел «тяп-ляп». Но волны зрительских симпатий не могут нестись вечно в одну сторону. Ветра меняются, и у тех, кто настроит парус, есть шанс ощутить приятную тяжесть кошелька.

Пора копать
Пора копать
Автор: tinyBuild

Как?

А вот этот вопрос более сложный. Для начала стоит задать себе вопрос: если я решу всё-таки нырнуть в это дело, то с проектом какой жанровой принадлежности? И не надо сразу замахиваться на уровень химеры под названием The Blood of Dawnwalker. Возьмите что-то попроще. Вероятно, пиксельное, и не надо морщить нос.

Хороший пиксель-арт приятно радует глаз и выделяется на фоне засилья небезызвестного… Кхм, прошу прощения, Unreal Engine 5. То есть в первую очередь определитесь, насколько визуально ваш проект будет в духе времени, или же вы, как Джонни Сильверхенд на минималках, решите бросить вызов индустрии и пойдёте от простого, но притягательного для глаз стиля.

Также не забывайте и о том, что под жанром подразумевается не только жанр игры, но и жанр повествования. Поясню: если, например, у вас игра в жанре RPG, то вам всё ещё нужно выбрать, в каком стиле повествования она будет. Например, это может быть эпическое фэнтези о герое или же, напротив, тёмное фэнтези о скелете из армии владыки.

Открываем свой бизнес
Открываем свой бизнес
Автор: Harvey games

Или же это может быть игра, основанная на торговле, где герой, взвесив все за и против, решает открыть свою лавку на пограничье и спекулирует, продавая свитки поднятия мёртвых по заоблачным ценам. Благо примеров для визуального представления хватает. Из недавнего вспомним The Witch's Cauldron. Фото оттуда выше.

Простенькая, но приятная графика и не особенно сложный, но затягивающий геймплей, разбавляемый шутками. Слишком просто, и душа хочет испытание посложнее? Хорошо, смотрим на пример игры Moonlighter. Недавно поймал себя на мысли о том, что если бы мангу «Мастер проклятых предметов» перенести в формат Moonlighter, вышло бы намного интереснее: ходишь за ингредиентами и создаёшь предметы с аурой смерти, ну, а впоследствии продаёшь их.

Тоже мало? Ладно, достаём из склепа старую и забытую The Guild. Делаем работу над ошибками, вдохновляемся кино и книгами — и вуаля: The Guild в сеттинге тёмного фэнтези. Хочешь — создаёшь родословную охотников за нечистью на манер сериала «Сверхъестественное», а хочешь — создаёшь тайную ложу некромантов-лентяев, которые хотят за счёт почивших родственников автоматизировать рабочие процессы. Вариантов много, только руку протяни.

Итог

Да, придётся приложить немало времени и трудов, чтобы воплотить задумки хотя бы в формате демоверсии, но, как известно, дорогу осилит идущий. Сейчас методов рассказать о себе, своей идее или продукте намного больше, чем было 20 лет назад. Появились Kickstarter и мероприятие под названием «НАШЫ ИГРЫ».

Так что, если у тебя, читающий эти строчки творец или ещё только раздумывающий над тем, чтобы начать творить, есть идеи и желание создать игру — то почему бы не попробовать? В конце концов, не просто так существует поговорка: хочешь, чтобы что-то было сделано — сделай это сам. Хочешь игру определённого жанра — сделай её сам.

Конструктор
Конструктор
Автор: Alawar
Изображение в превью:
Автор: Madhouse
Источник: Overlord
ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Space Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

2 комментария

Maksey
Для классического сюжетного RPG некромант интересный класс. В плане направления сценарных развилок.
Chenz
Я больше скажу, этот класс в целом кладезь интересных ходов. Интереснее разве класс Сайфера в «Пиларс оф Этернити».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему инженеры создавали двигатели V12 объёмом от 2 до 4 литров: 7 автомобилей разных эпох

Представьте обычный двухлитровый двигатель. Скорее всего, вы подумаете о четырёх цилиндрах, турбине и компактном моторном отсеке. А теперь представьте, что тот же рабочий объём распределён...

Почему раньше в колонках было три динамика, а сегодня часто хватает двух

Если вспомнить советские акустические системы S-90, первое, что бросается в глаза, это три динамика разного размера. Большой воспроизводил низкие частоты, средний отвечал за основную часть...

Советский винтаж в Великобритании и Италии: почему зарубежные ценители до сих пор охотятся за Selena B-210

Переносной транзисторный радиоприёмник Selena B-210 выпускался Минским производственно-техническим объединением «Горизонт» (Минским радиозаводом) начиная с 1975-1976 годов. Данное устройство...

Стальной каркас над Манхэттеном: как строили Empire State Building

Весной 1930 года на Пятой авеню почти не было места для огромной стройки. Участок бывшего отеля Waldorf-Astoria был зажат улицами, вокруг шёл обычный манхэттенский трафик, а подрядчики собирались...

✦ ИИ  Что происходит, когда сервер нейросети перестаёт отвечать посреди запроса

Нейросеть начала писать ответ, вывела несколько предложений и внезапно остановилась. Иногда появляется сообщение об ошибке, иногда текст просто обрывается, а в некоторых случаях приложение...